tarafından gönderildi 2026-06-30
Riot Games aracılığıyla görüntü Riot Games'in League of Legends müşteri içi turnuvası Clash'i açıklamasının üzerinden yaklaşık iki yıl geçti ve bu belki de en iyi oyun modu olabilir.
Teknik zorluklar nedeniyle Clash, duyurulmasından bu yana beta aşamasında kaldı. İki hafta önce, AB oyuncuları modu test etme şansı buldu ve birkaç ay önce NA'daki oyuncular için başka bir test yapıldı. Clash kademeli olarak tam sürüme yaklaşırken, henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok. Ancak bu, Clash'in inanılmaz derecede eğlenceli ve merakla beklenen olmasını engellemez.
Özünde Clash, Lig istemcisinde gerçekleşen takım tabanlı bir turnuvadır. Beş dereceli oyuncu bir takım olarak sıraya girer ve daha sonra ödüller için diğer hazır takımlarla rekabet etmek için bir parantez içinde sıralanır. Clash'i açıklayan bir videoda Riot, Clash'in iki haftada bir Cuma, Cumartesi ve Pazar günleri olacağını söyledi. Ancak bu, tam sürümde değişebilir.
Clash, oyuncuların kolayca eğlenmesini sağlarüçüncü bir taraf olmadan rekabetçi turnuvalar ve takım olarak oynamanın keyfini vurgular. Tabii ki, Clash beta sürümünde kalırken hala çözülmesi gereken sorunlar var. Özellikle Riot, Clash etkinken sunucu yüküyle başa çıkmakta zorlandı. Ve birden fazla oyuncu, Clash'in çökmesine neden olan çeşitli hatalar kaydetti. Buna rağmen, özellikle bunun Riot için hala devam eden bir çalışma olduğu düşünüldüğünde, Clash'i çevreleyen eksilerden daha ağır basan birçok artı var.
Clash'i sevmemizin beş nedeni var.
1. Hiç kimse
derecesine kapılmıyor Riot Games üzerinden Görüntü Beş Gümüş arkadaşın Clash için sıraya girmesi önemli değil veya beş Diamond oyuncu, herkes Clash'in keyfini çıkarabilir ve rekabetçi olabilir. Clash, takımları sıralamalarına göre birbirine düşürür. Dışarıda çok sayıda üçüncü taraf turnuvası olsa da, çoğu sıralamaya göre farklılık göstermez. Bazıları, daha az deneyimli oyuncuları engelleyen sıralama gereksinimlerine de sahip olabilir.
Ayrıca, rakiplerinden farklı olarakLig'in sunduğu dereceli modlar, Clash, oyuncuları sıralamalarına göre sıraya sokmaz. Yani, bir Elmas oyuncu, Bronz bir oyuncu ile aynı takımda ve aradaki herhangi bir takımda olabilir. Elbette Clash, her bir grubu dengelerken daha yüksek elo oyuncularına daha fazla ağırlık vererek sıralama farkını hesaba katmaya çalışır. Ancak herhangi bir arkadaşınızla veya tüm arkadaşlarınızla rekabetçi bir ortamda oynayabilmek, birini esnek veya solo oyunlardan sırf sıralamasından dolayı dışlamaktan çok daha iyi hissettiriyor.
2. Derece düşürülemezsinizTemelde, Lig rekabetçi bir oyundur ve sıralı sıralar, oyuncuların istemcide rekabet düzeltmelerini elde etmeleri için birincil yöntem olmuştur. Ancak sıralamadaki her kayıp, özellikle tırmanmaya ve gelişmeye çalışırken bir adım geri gibi hissedilebilir. Başarısız promosyonların sıkıntısı yakın ve bir AFK oyuncusu nedeniyle bir oyunu kaybetmek çok sık oluyor gibi görünüyor.
Ancak Clash, oyunculara LP kaybetme stresi olmadan rekabetçi bir şekilde oynama seçeneği sunar.ve indirgeniyor. Clash'te odak noktası, bir takım olarak daha iyi olma ve sadece kazanmak yerine sonraki adımlara bakma fikridir. Kaybetmek Clash'te kaybetmek anlamına gelse de, bir sonraki oyunu veya grubu kazanmak için motive olmak çok daha kolaydır.
3. Her şampiyonun kilidi açılır
Riot Games ile Görüntü Oyuncular, Clash'te bir takım arkadaşının belirli bir şampiyona sahip olmaması konusunda endişelenmek zorunda değil. Bu mod, her oyuncu için her şampiyonun kilidini açarak daha rekabetçi bir oyun deneyimi sunar. Takımlar, hangi oyuncunun hangi şampiyona sahip olduğu konusunda endişelenmeden şampiyonları ileri geri değiştirerek draft aşamalarını strateji haline getirebilirler. Bu, geçmiş takası da genişletir. Oyuncular, sahip olmadıkları şampiyonları seçip oynayabilir.
4. Seçme aşaması aslında önemli
Riot Games üzerinden görüntü Profesyonel Lig maçlarında draft aşamasında oyunlar sıklıkla kazanılır. Rekabetçi oyunlarda stratejinin çok önemli bir parçasıdır. Ancak diğer oyun modlarında genellikle gözden kaçar çünküdüşman ekibini gözetlemek imkansız. Clash, asıl drafta girmeden önce oyunculara zaman ve bilgi sağlayarak draft aşamasını vurgular.
Takımlara, rakiplerinin istatistiklerini gözden geçirmeleri ve bir plan oluşturmaları için yaklaşık beş dakika verilir. İstatistikler listesi, oyuncuların oynadığı şampiyonları, kazanma oranlarını, ustalık puanlarını ve hatta son maç geçmişlerini içerir. Ve bunların hepsine istemciden kolayca erişilebilir, bu nedenle keşif için üçüncü taraf bir web sitesi kullanmaya gerek yoktur. Ek olarak, oyuncular rakiplerinin hangi istatistikleri göreceğini düşünebilir ve buna göre plan yapabilir. Örneğin, Yasuo'da yüzde 80 kazanma oranına sahip bir oyuncu, şampiyonunun yasaklandığını görecektir.
5. Her seviyede ödül var
Riot Games aracılığıyla Görüntü Takımlar sadece bir turnuvaya girerek her oyuncu için otomatik olarak Clash Orbs kazanır. Ve turnuva boyunca ilerleyerek takımlara yükseltilmiş ganimet kutuları verilir. Yedek oyuncular ayrıca, herhangi bir kupa hariç, takım tarafından elde edilen ödüllere hak kazanır.kazanıldı.
Ayrıca Clash, afişler, logolar ve kupalar dahil olmak üzere yeni ödül biçimleri sunuyor. Afişler ve logolar, Zafer Puanları biriktirilerek kazanılır. Oyuncular her galibiyet için 200 Zafer Puanı kazanırlar ve bu puanlar, bir parantez içinde ilerlerken afişlerin ve logoların kilidini açar. Bannerlar, kilidi açıldıktan sonra oyuncunun Sihirdar Vadisi koridorunda ve profil sayfasında görünür.
Öte yandan, kupalar yalnızca bir grup kazanan takımlara verilir. Kupanın taşının rengi, bir takımın kazandığı dirseğe bağlı olarak değişecektir. Kupalar ayrıca bir takımın hangi aşamada yarıştığını gösterecek ve Sihirdar Vadisi oyunları sırasında Nexus'larının yakınında görünecek.
Bu mutlaka bir ödül olmasa da bir teselli grubu da vardır. İlk maçı kaybeden takımlar ikinci bir gruba düşer. Kendi gruplarındaki ilk maçı da kaybeden takımlara karşı yarışırlar. Bu, herkesin en az iki oyun oynayabileceği anlamına gelir. Takımlar daha sonra ödül kazançlarını şu şekilde artırabilir:teselli dirseği boyunca ilerliyor.
Riot Games ile Görüntü Sonuç olarak, Clash rekabetçi e-spor dünyasını günlük oyunculara getiriyor. Yol boyunca kupalar kazanarak Clash parantezlerinde ilerlerken herkes bir yıldız gibi hissedebilir. Dereceli oyunlarda ilerlerken genellikle kaybedilen bir takım olarak gelişme arzusunu güçlendirir. Clash'in canlı yayına geçmesi için daha kat etmesi gereken uzun bir yol olsa da kalıcı bir oyun modu olmasını bekleyemeyiz.