Aatrox'un güncellemesi, Lig topluluğunu beklenenden daha fazla bölüyor


tarafından gönderildi 2026-07-04



Riot Games üzerinden görüntü

Buna girmeden önce bir şey söylemeliyiz. League of Legends hayranları, oyunlarına muhtemelen başka herhangi bir oyun veya seriye en bağlı hayranlar kadar veya en az onlar kadar önem verir. Bununla birlikte, büyük değişiklikler, güncellemeler veya yeni özelliklerden sonra hararetli tartışmaların ortaya çıkması şaşırtıcı değil.

Yine de Aatrox güncellemesine verilen tepkiler uzun zamandır gördüğümüz en kötü şeylerden bazıları. Oyuncuların bir ay öncesine kadar oyun tarihindeki en kötü şampiyonlardan birini bu kadar önemsediğini kim bilebilirdi?

İlgili: Aatrox, çıkışından saatler sonra düzeltme yoluyla güçlendirmeler alıyor. .

Bugün LoL Reddit topluluğunu incelediyseniz, gönderileri neredeyse kesin olarak görmüşsünüzdür. Büyük ölçekli Aatrox güncellemesini savunan bir gönderi ve onu kınayan bir başka gönderi, neredeyse tüm gün boyunca en çok okunan gönderilerden ikisiydi. Her biri 3.000'den fazla oy alan gönderiler, tartışan hayranlarla ağzına kadar dolu.diğerlerinden biraz daha hevesli, yeniden çalışmanın iyi ve kötü yanları hakkında bağırıp çağırıyor.

Bir yanda, eski Aatrox'un o kadar temelden bozulduğunu ve yeni güncellemenin hiçbir şekilde mümkün olmadığını savunan oyuncular var. Eski Aatrox yaşam döngüsünün sonunda biraz daha popüler olsa bile oynamak daha kötü olurdu. Diğerleri ise sadece yeni güncellemenin daha hantal, ritmik olmayan ve oynamayı tatmin etmediğini söylüyor.

Aslında bu ikisinden de biraz var.

Eskisi. Aatrox temelden bozuldu, bu gerçeği inkar etmek mümkün değil. Tamamen temel saldırılarının gücüne güvenen bir istatistik kontrol şampiyonuydu. Saldırı hızı, AD ve eşya seti güçlüyse, güçlüydü. İstatistikleri daha zayıfsa ve metada büyük temel saldırı öğeleri yoksa, alakasızdı. Bu, en basitleri bile olsa, herhangi bir şampiyon için fazlasıyla ikili bir kader.

Ama doğruyu söylemek gerekirse, yeni Aatrox oldukça hantal. Onunla birkaç kez PBE'de oynadık veArtık tüm Darkin ihtişamıyla ortaya çıktığına göre, onu hem Summoner's Rift'te hem de Howling Abyss'te daha fazla oynamak için zamanımız oldu. Kitinin ritmi çok garip geliyor ve Q'sunun kullanımları arasında (ki bu onu yerinde tutar) duraklamalar yapmak zorunda kalması, oyununu daha az yıkıcı ve daha fazla hissettirecek kadar yavaşlatıyor.. neyse, yavaş.< /p>

Atıl, Q'suna biraz hareket özgürlüğü katıyor, ancak aynı zamanda garip geliyor. Onu kullandığınızda, orta seviye çizgisini kullanarak Lucian'ın daha az pürüzsüz bir versiyonu gibi geliyor. Ancak Lucian'ın görünüşü ve süper akıcı ve pürüzsüz hissetmesine rağmen, Aatrox'unki küçümsenmiş ve eksik hissediyor. Başka bir deyişle, onunla savaş alanını kontrol ediyormuş gibi hissetmekten ziyade biraz çaresiz hissettiriyor.

Tematik olarak konuşursak, Q'su da çok garip. Düşmanları uzman bir hassasiyetle ezip geçen büyük, iri yarı bir iblis olması gerekiyordu, ancak Q'sundaki mini nakavtlar biraz acıklı hissettiriyor ve rakibin menzilde kalmasına ihtiyaç duyuyorsunuz.maksimum etki, ona yaklaşabilecek herkese karşı onu sakat bırakır. Bu, onun bir silah ustası olması gerektiği halde, herhangi bir düellocu veya avcı erinin onu yakın muharebede alt edebileceği anlamına gelir: Camille, Fiora, Yasuo, Riven, Pantheon, Xin Zhao ve daha fazlası.

< p>Güncellemenin gerekli olduğu konusunda hemfikir olsak da, biraz tükürmeye ve cilalamaya çok ihtiyacı var gibi görünüyor ve tasarım ekibi sonuçta herhangi bir şey yapmamaya karar verse bile Riot'un bir kez daha bakacağını umuyoruz sonunda çalış.