Set 2'ye gelen tüm yeni TFT Sınıfları ve Elementler: Elementlerin Yükselişi


tarafından gönderildi 2026-06-24



Riot Games ile Görüntü

Riot Games, Blizzard'ın yaklaşımını benimsiyor ve yeni Teamfight Tactics sınıflarını, öğelerini ve şampiyonlarını tek tek ortaya koyuyor. Topluluktan bir dizi içerik oluşturucu ve kişilik, Rise of the Elements'a gelen her şeyi kesinlikle açıkladı.

Kasım başında piyasaya sürülmesi planlanan yaklaşan set, otomatik savaşçıyı tamamen tersine çevirecek. Geri dönen birkaç tanıdık yüz var, ancak büyük çoğunluğu oyuna yeni eklemeler.

Rise of the Elements için TFT'ye katılan tüm yeni sınıflar ve öğeler burada.

Yeni sınıflar Alchemist Riot Games One üzerinden görüntü birim: Birim çarpışmasını görmezden gelin, asla hareket etmeyi bırakmayın.

Alchemist, biraz yerinde olmayan ilginç bir yeni sınıftır. Avantajları olan birim çarpışmasını yok sayar. Ancak meta oyundaki yeri hala belirsiz.

Assassin Riot Games üzerinden görüntü Üç birim: + yüzde 75kritik vuruş hasarı ve yüzde 25 kritik vuruş şansı. Altı birim: yüzde +150 kritik vuruş hasarı ve yüzde 50 kritik vuruş şansı.

Suikastçılar, TFT'nin ilk setindeki en güçlü sınıflardan biriydi ve oyunun ilk aylarında meta oyunu domine etti.

İkinci Set'e gelen yeni Assassin sınıfı tamamen aynı istatistiklere sahip, ancak eski şampiyonların yerini yeni bir şampiyon seti alacak. Şu anda güçlerini belirlemek zor, ancak değerli yinelemeleri gibi güçlü ve esnek bir seçenek olmalılar.

Berserker Riot Games Innate ile Görüntü: Vahşiler en yakın düşmanlarına doğru sıçrarlar. Üç birim: Yüzde 40 oranında bölünme ve çevredeki birimlere yüzde 100 etki alanı hasarı verme şansı. Altı birim: Yüzde 80 oranında bölünme ve çevredeki birimlere yüzde 100 alan etki hasarı verme şansı.

Neredeyse rollerin tersine, Vahşi Savaşçılar ön cepheyle ilgilenirken Suikastçılar arka cepheye odaklanır. Patlamak yerinetek hedef düşmanları alt etse de, Vahşi Savaşçılar, kendi avantajları için alan etki hasarını kullanarak tankların icabına bakarlar.

Druid İki birim: Dağ öğesi ve en yüksek seviyeli Druid'inizin öğelerine sahip 2.000 sağlık taş golem çağırın. Dört birim: Dağ elementi ve en yüksek seviyeli Druid'inizin eşyalarını içeren 4.000 sağlık taşlı bir golem çağırın.

Druid, steroidler konusunda oldukça fazla Elementalisttir. Druid, dört üniteli 2.200 cana sahip bir golem çağırmak yerine, eşyalarla birlikte 4.000 cana sahip güçlü bir golem çağırma potansiyeline sahiptir.

Elementalistlerin aksine, öğelerin eklenmesi, ona önemli miktarda dağıtma şansı verecek bir dövüşte nispeten sağlıklı kalırken, hasar verir.

Mage Riot Games aracılığıyla görüntü Üç birim: büyüleri ikiye katlama şansı yüzde 50 Altı birim: Büyüleri ikiye katlama şansı yüzde 100.

Yeni Mage sınıfı, özellikle bir taşıma birimi etrafında döndüğünde tonlarca potansiyele sahiptir. Üç parçalı bir Aurelion hayal edinSol, ultisini iki kez kullanıyor. Düşman tahtasını kesinlikle yok ederdi.

Mystic Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: Tüm birimler 70 büyü direnci kazanır. Dört birim: Tüm birimler 150 büyü direnci kazanır.

Mystic, Mage ağırlıklı kompozisyonların mükemmel bir karşılığıdır. Büyü odaklı bir dizilişi engellemek için sadece iki birim yeterli olabilir. Dört birim, nihai hasarı tamamen engelleyerek yaralanmaya hakaret bile ekleyebilir.

Mystic'in dezavantajı ise, taşıma birimlerinin etkili hasar vermek için inanılmaz derecede önemli olmasıdır. Mystic, büyü direnci dışında pek bir şey sunmuyor.

Predator Üç birim: Bir Predator'ın canı yüzde 25'in altında olan bir düşmana verdiği herhangi bir hasar, onları anında öldürmek için infaz eder.

Predator ilginç bir sınıftır. Listedeki en güçlü değil, ancak faydaları var. Spesifik Predator birimleri henüz açıklanmadı, ancak tanklara ve hatta arka hat taşıyıcılarına karşı etkili bir şekilde çalışacaklar gibi görünüyor.

Yüzde yirmi beş can, tanklar için önemli bir miktardır ve bir taşıma bir şekilde azaltılabiliyorsa, bunları gerçekleştirmek yalnızca takımın hasar görmesini önlemeye yardımcı olur.

Ranger Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: Üç saniye boyunca tüm Ranger'ın saldırı hızlarını ikiye katlama şansı yüzde 35. Dört birim: Üç saniye boyunca tüm Ranger'ın saldırı hızlarını ikiye katlamak için 65 şans. Altı birim: Üç saniye boyunca tüm Ranger'ın saldırı hızlarını ikiye katlama şansı yüzde 100.

Ranger, TFT'ye geri dönen başka bir sınıftır. Yine de önceki yinelemesinden çok daha iyi. Dört birimlik bir artışa güvenmek ve oyun ortasında bir Kindred almak için para harcamak yerine, Ranger artık çok daha dinamik.

İki birimlik versiyonu eskisinden daha güçlü. Artık altı birime ulaşma potansiyeline ve saldırı hızını ikiye katlamak için yüzde 100 gibi büyük bir şansa sahip.

Sihirdar Riot Games aracılığıyla görüntü Üç birim: Çağrılan birimlerin kullanım ömrü yüzde 40 arttı. Altı birim: 100çağrılan birimlerin kullanım ömrünü yüzde artırdı.

Şekil Değiştiren'e benzer şekilde, Sihirdar da çağrılan birimlerin uzunluğunu artırır. Bu sınıfın etrafındaki ifadeler şu anda net değil, ancak Annie, Zyra ve hatta potansiyel olarak Mystic sınıfı gibi yeni birimlerle sinerji oluşturacak gibi görünüyor.

Warden Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: Warden birimlerine yüzde +100 zırh. Dört birim: Muhafız birimlerine yüzde +250 zırh. Warden birimlerine altı birim + yüzde 400 zırh.

Warden, Brawler'a benzer, ancak genel hasara karşı hayatta kalan bir araç olarak hareket etmek yerine, artık fiziksel hasarı sert bir şekilde karşılıyor. Muhafız, yoluna çıkan Suikastçıları ve ön saflarda kılıç kullanan şampiyonları durduran, her yönüyle iyi bir sınıf olmalıdır.

Ancak Mystic gibi, savaşa dayanacak hasarı kaçırabilir. İdeal olarak, birimlerle yığılmış bir taşıma birimiyle eşleştirilir.

Yeni öğeler (kökenler) Kristal

Tüm ayrıntılarCrystal ile ilgili henüz açıklanmadı. Element, Ashe, Skarner ve Taric gibi şampiyonları alır ve birden fazla sınıfla sinerji oluşturur.

Desert Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: yüzde 50 zırh delme. Dört birim: yüzde 90 zırh delme.

Çöl, özellikle ön cephe tanklarına karşı iyi çalışan bir unsurdur. Örneğin Renekton, etrafta dönüp etki alanı hasarı vermeden önce tankları parçalayabilecek.

Electric Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: Her kritik vuruş yaptıklarında veya aldıklarında neredeyse düşmanları 60 hasar için şok edin. Üç birim: Her kritik vuruş yaptıklarında veya aldıklarında neredeyse düşmanları 200 hasar için şok edin. Dört birim: Her kritik vuruş yaptıklarında veya aldıklarında neredeyse düşmanları 500 hasar için şok edin.

Elektrik öğesi, TFT'ye başka bir strateji düzeyi ekler. Artan kritik hasarlarından en iyi şekilde yararlanarak Suikastçılarla güzel bir şekilde eşleştirilebilir. Hayal etmek500 hasar için hemen şok etmeden önce bir dizi Suikastçı ile kritik yapın.

Aynı şekilde, Suikastçılara karşı koyabilir. Kritik vuruş yaptıklarında, hasarın en büyük kısmını onlar da alacak. Birden fazla oyun stili ve olasılığı olan ilginç bir dinamik.

Orman Riot Games aracılığıyla görüntü Üç birim: Turun başlangıcında Orman şampiyonları kendilerini klonlar.

Orman, TFT'deki en güçlü unsurlardan biri olmalıdır. Eklenen bir birim, özellikle oyunun ilk aşamalarında büyük bir fark yaratır. Yeni Orman şampiyonları grubun en iyisi olmayabilir, ancak klonlama potansiyeli çılgınca.

Bir oyuncunun müttefiklerine güç kalkanları dağıtan iki Ivern'i olabilir, iki Maokai ön cephede ayakta kalır ve iyileşir. kalplerinin içeriği, hatta iki LeBlancs sola, sağa ve merkeze zincir atıyor.

Buzul İki birim: Buzulların sersemletme şansı yüzde 20'dir. Dört birim: Buzulların yüzde 30 şansı var.sersemletmek. Altı birim: Buzulların sersemletme şansı yüzde 45'tir.

Buzullar, Elementlerin Yükselişi'nde geri dönüyor. Ancak bu sefer, yeni bir şampiyon seti değiştirilecek ve bu da tempo değişikliğine izin verecek. Şampiyonların ve değişikliklerin tam listesi henüz açıklanmadı, ancak kaynağın önceki tekrarına benzer olması bekleniyor.

Buzlu Ezreal, Glacials'a katılan yeni birimlerin sadece bir örneğidir.

Cehennem Üç birim: Yeri beş saniye yakar ve büyülerden yüzde 80 hasar verir. Altı birim: Yeri beş saniye yakar ve büyülerden yüzde 150 hasar verir. Dokuz birim: Yeri beş saniye yakar ve büyülerden yüzde 250 hasar verir.

Cehennem, kalabalık kontrolü ile güzel bir şekilde birleşen, etki alanına dayalı bir öğedir. Yığılmış bir takımla karşı karşıya olduğunuzda Inferno, güçlü şampiyonlar ve birim setleriyle birlikte muazzam miktarda hasar verebilir.

Yine de yapay zekaya bağlı olarak vurulabilir veyaÖzlemek. Miss Fortune'a benzer şekilde, yanan zemin etkisi bir dövüşte kolayca ıskalayabilir ve eski haline gelebilir. Bu senaryoda, yıkıcı ve görünüşte haksız bir kayba yol açabilir.

Hafif Riot Games aracılığıyla görüntü Üç birim: Bir Hafif şampiyon öldüğünde, kalan Hafif şampiyonlar yüzde 10 saldırı hızı alır ve maksimum ömürlerinin yüzde 25'ini geri kazanın. Altı birim: Bir Hafif şampiyon öldüğünde, kalan Hafif şampiyonlar 25 saldırı hızı alır ve maksimum yaşamlarının yüzde 25'ini yeniler. Dokuz birim: Bir Hafif şampiyon öldüğünde, kalan Hafif şampiyonlar 50 saldırı hızı alır ve maksimum yaşamlarının yüzde 25'ini yeniler.

Tam bir Işık şampiyonu seti son derece güçlü olabilir. Önde yem olarak bir yumuşacık bırakmak, takımı anında besler ve kargaşaya neden olur. Eklenen saldırı hızı, ultilerin daha hızlı kullanılmasına izin verecek ve sağlık onları zarar görmekten koruyacaktı.

Dağ Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim:savaşın başlangıcında, rastgele bir müttefik 1500 cana sahip bir Taş Kalkan alır.

Dağ, herhangi bir kompozisyon için harika bir küçük sinerjidir. Vurur ya da ıskalar, ama vurursa, büyüktür. Bir taşımayı kolayca önleyebilir ve ölmelerini önleyebilir. 1.500 cana sahip herhangi bir şampiyon devasadır. Bunu bir tankın üzerine eklerseniz, hemen hemen her şeye dayanacaktır.

Ocean Riot Games aracılığıyla görüntü İki birim: Tüm müttefikler her üç saniyede bir ek 10 mana kazanır. Dört birim: Tüm müttefikler her üç saniyede bir ek 25 mana kazanır. Altı birim: Tüm müttefikler her üç saniyede bir ek 40 mana kazanır.

Okyanus öğesi, TFT'ye güçlü bir ektir. Güçlendirmenin en düşük tekrarı bile bazı durumlarda yeterince güçlüdür ve her üç saniyede bir 40 mana inanılmazdır. Bir birim, otomatik olarak ikiye katlanmadan ve bir veya iki ultisi atmadan önce, oyunun ilk aşamalarında zaten manasını artırıyor olacaktır.

Zehir Riot ile GörüntüOyunlar Üç ünite: Şampiyonlar, hasar verdiklerinde bir nörotoksin ekler. Bu, hedefin mana maliyetini yüzde 50 artırır.

Zehir, Okyanus odaklı yapılar ve Büyücüler için mükemmel bir sayaçtır. Yüzde 50'lik mana maliyetini eklemek çok önemli. Maçı geciktirerek düşmanların kendilerini kaptırmasını engeller.

Poison'ın tek sorunu vurulabilmesi veya ıskalayabilmesidir. Bir cephe hattını veya daha zayıf bir birimi hedeflerse, nörotoksini boşa gidebilir. Riskli bir unsur, ancak kesinlikle kullanımları var.

Gölge

Gölge ile ilgili tüm ayrıntılar henüz açıklanmadı. Öğe, Malzahar, Veigar ve Master Yi gibi şampiyonları alır ve birden fazla sınıfla sinerji oluşturur.

Çelik İki birim: Bir Çelik birim sağlığı yüzde 50'nin altına düştüğünde, iki saniye boyunca yenilmezlik kazanır. Üç birim: Bir Çelik birim %50 canın altına düştüğünde, üç saniye boyunca yenilmezlik kazanır. Dört birim: Bir Çelik birim yüzde 50'nin altına düştüğündesağlık, dört saniye boyunca yenilmezlik kazanın.

Çelik, özellikle güçlü, patlamaya yönelik bileşimlere karşı tonlarca potansiyele sahiptir. Bu birkaç saniyelik yenilmezlik, bir maçı kazanmak ve kaybetmek arasındaki fark olabilir. Güçlü bir eşya setine sahip üç yıldızlı bir Çelik birim, çok hızlı koşacak ve onları devirmek neredeyse imkansız olacak.

Rüzgar Riot Games'ten bir görüntü İki birim: Tüm birimler yüzde 25 kaçınma şansı kazanır Rüzgar güçlendirmesi aktif olduğunda. Üç birim: Rüzgar güçlendirmesi etkinken tüm birimler yüzde 40 kaçınma şansı kazanır. Dört birim: Rüzgar güçlendirmesi etkinken tüm birimler yüzde 55 kaçınma şansı kazanır.

Rüzgar, herhangi bir kompozisyon için her yönden iyi bir güçlendirmedir. Eklenen yüzde 25'lik bir kaçma şansı, bırakın yüzde 40, hatta yüzde 55'i, herhangi bir takım için harika bir katkıdır. Öğe, hayatta kalmak için RNG'ye dayanan bir Yordle pasif hissine sahiptir.