Amazon Studios, Twitch'te Crucible pazarlamasında muhafazakar bir yaklaşım benimsiyor


tarafından gönderildi 2026-07-08



Image via Amazon Gaming Studios

Amazon Game Studios, ilk oyununu oynaması ücretsiz bilimkurgu shooter Crucible şeklinde dün yayınladı ve geliştirici Twitch'te pazarlamak için bazı adımlar atarken, sadece parmak uçlarında diğerlerinin son zamanlarda benimsediği yaklaşıma kıyasla suda.

Bir video oyunlarını tanıtmak için bir araç olarak Twitch'in kullanılması, bir oyun yayıncısının cephaneliğinde sahip olduğu en güçlü araçlardan biridir. EA, Riot Games ve Activision Blizzard gibi yayıncılar, oyunlarını tüketicilerin önüne çıkarmanın bir yolu olarak akışa pazarlama yeniden yönlendirmeleriyle ünlüdür.

Ve mantıklı. Geliştiriciler, Twitch'i bir reklam aracı olarak kullanarak en yaygın tüketicileri oyunlarına maruz bırakıyor. Twitch gibi bir platform kullanmak, oyunlarını satın almak için baştan çıkarmaya çalıştıkları kitleyle bağlantı kurmanın belki de en doğrudan yoludur.

En iyi geliştiricilerin pazarlama stratejileri çok çeşitli yaklaşımlar içerir. Çoğu, en çoken azından en iyi yayıncılardan bazılarına bir oyunu yayında denemek için para ödüyor ve hatta bazıları izleyicilere kozmetiklere özel erişim, hatta Twitch'te izlemeleri için oyunun kendisine erken erişim sağlıyor.

Ayrıca, geliştiriciler çoğu zaman Kitlelerini anlamaya çok daha fazla yaklaşmanın bir yolu olarak yayıncılarla röportajlar yaparak oyunlarını tanıtmaya çalışın.

Amazon oyuncuları kazanmak için dün her şeyden biraz yapmış olsa da, yaklaşımı bunu başardı oyun geliştiren çaylak hala suları test ediyor.

Amazon bir doğrulama talebine yanıt vermedi, ancak oyunu oynamak için en iyi içerik oluşturucuların istatistiklerine göre Amazon, Twitch'te oynamak için en az birkaç yayıncıya sponsor oldu.

TimTheTatman, dört saatlik özel akış süresi bloğunda 167.000 saatten fazla izlenerek diğer tüm içerik oluşturuculara öncülük etti ve zamanının çoğunu DrLupo ile oynayarak geçirdi. Her iki yayıncı da oyunu, başlıklarında "#ad" ile oynadı veOynamak için para ödeniyor.

Oyunu oynayacak diğer önemli yayıncılar arasında Lirik, Vale, SypherPK ve JoshOG vardı. Lirik veya Josh'un kanal başlıklarında veya sosyal medyasında hiçbir şey oynamaları için para ödendiğini göstermezken, Vale ve Sypher, Amazon ile açıkça ortaktı.

Hepsi bir arada, oyun Sullygnome.com'a göre piyasaya sürülmesinden bu yana Twitch'te yaklaşık 752.000 saat izlendi, ancak bu görüntülemenin çoğu, birkaç içerik oluşturucunun oynadığı dört saatlik kısa bir pencereden geldi oyunu oynamak.

Amazon'un oyunlarını tanıtma girişimleri, yayıncı kanallarında yayın süresi satın almakla sınırlı değildi. Hem Vale hem de SypherPK yayınlarında Crucible ekibi, içerik oluşturucularla doğrudan oyun hakkında konuşmak için zaman harcadı ve özellikle Sypher'ın kanalında geliştiriciler, birinin yeni oyun hakkında bilmek isteyebileceği her şeyi gözden geçirerek 45 dakika boyunca görüntülü sohbet etti.

Soru-Cevap'a ek olarak, Sypher aynı zamandaAmazon Game Studios tarafından rastgele ödüllendirilerek 50 kişinin oyuna erkenden girebildiği akışında erken erişim çekilişi olan bir oyun.

Ama Amazon Game Studios aynı türde bir oyunu kopyalayamayabilir. Daha yerleşik geliştiricilerin düzenli olarak yürüttüğü devasa pazarlama çabaları, aynı taktiklerin birçoğunu kullanıyor olmaları, bu stratejilerin etkinliği hakkında çok şey söylüyor.

Ancak aynı zamanda, sektörün en iyilerini taklit eden daha yeni bir oyun geliştirme şirketi önemli bir vaka çalışması görevi görecek. Bazen bir yayıncının başarısının ne kadarının Twitch'te pazarlama yapmaktan kaynaklandığı belirsizdir.

EA, Riot veya Activision tarafından bir oyunun ne kadar iyi karşılandığını belirleyen çok sayıda değişken vardır ve genellikle geliştiricilerin geçmişi ve boyutu önemli bir faktör oynar. Gelecek vadeden Amazon geliştirme ekibi için, geçmişe dayanan bir hikaye mevcut değil ve pazarlamasını benzersiz bir örnek olay incelemesi yapıyor.

Potanın bitip bitmediğiTwitch'te güçlü bir takipçi kitlesi ve oldukça büyük bir oyuncu tabanı ile büyük ölçüde başarılı olan Amazon'un, lansmanının ilk günlerinde oyunu pazarlama girişimleri, geliştiricilerin yeni bir oyunu tanıtmaya nasıl yaklaşabilecekleri konusunda daha iyi bir fikir vermeye yardımcı olabilecek.