tarafından gönderildi 2026-06-11
Görüntü Blizzard Entertainment Birçok World of Warcraft oyuncusu, perakende WoW'da yolsuzluk gibi özelliklerin bir oyuncunun zararına yaptığı rastgelelik miktarı konusunda sorun yaşıyor.
“Yolsuzluk” yetenekleri pasif özellikler ve bazıları büyük ölçüde rastgeleliğe dayanan proc oranlarına sahip olduğundan, büyük miktarda hasar vermeyle ilgili algılanan beceri, en son yamasında WoW'dan etkili bir şekilde çıkarıldı.
Blizzard'ın sonbaharda piyasaya sürülecek yeni genişleme paketi Shadowlands'in bunu düzeltmesi gerekiyordu. Blizzard'ın bir sonraki genişleme paketiyle birlikte gelen çok sayıda oyuncu şikayetinden sonra titanforg ve yolsuzlukları değiştireceği beklenebilirdi.
Blizzard, Shadowlands'te bu tür özelliklerden kurtulacağını söylese de bugün duyurdu az miktarda "yazım değişikliği" uygulayacak, böylece yeteneklerin yüzde 5'lik ayarda biraz daha fazla veya daha az etkili olma şansı olacak.
Haberleri okurkenWoW'un en popüler içerik yaratıcısı Asmongold, bugünkü yayınında oyuna herhangi bir rastgelelik eklenmesi konusunda yüksek derecede şüpheci olduğunu dile getirdi ve bu süreçte bu konu hakkında uzun bir tartışmaya girdi.
Asmon'a göre Blizzard'ın rastgelelik ekleyerek mücadele etmeye çalıştığı "sorun", bazı oyuncuların potansiyel çıktılarını en üst düzeye çıkarmak için karakterlerini matematiksel olarak simüle etme yöntemidir.
Bu, Asmon'un izleyicilere defalarca ifade ettiği daha büyük bir iddiayı takip eder. Blizzard'ın oyuncu tabanından kopuk olduğunu ve oyuncuların WoW deneyimlerinde ne aradığını bilmediğini söyledi.
"Bu bir boşlukta bulunabilir, ama değil," dedi Asmon. “Suları bulandırmak ve insanların oyunlarında simüle etmelerini zorlaştırmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaları bağlamında. Blizzard, oyunda simming ve teori oluşturmayı bir sorun olarak tanımladı."
Asmon, Blizzed'in RNG'nin gördüğü bir "sorunu" çözeceğine inanabileceğini, sorunun olduğunu ekledi.çözmek, oyuncuların sahip olduğu bir şey değil. Aslında, "yolsuzluk" gibi şeylerle ilgili son sorunlara dayanarak, çıktıda daha az rastgeleliğin çoğu oyuncu için olumlu olarak görüleceği anlaşılıyor.
Forumlarına yaptığı bir gönderide Blizzard, yaklaşan beta yapı değişikliklerinin Asmon'un inandığından daha az etkili görünmesini sağlayın, ancak büyük ölçüde yakın tarih nedeniyle, "varyans" kelimesinin nelere yol açabileceği konusunda temkinli.
"Bu standarttı. WoW'daki davranış uzun yıllardır (ve kökleri birçok RPG'den tanıdık mekaniklere dayanmaktadır), ancak son zamanlarda bazı kaputun altındaki mekanik değişikliklerin bir yan etkisi olarak kayboldu. Blizzard'ın gönderisinde, küçük doku parçasını geri getirmek ve aynı büyünün tekrar tekrar kullanılmasının her seferinde tam olarak aynı 3 veya 4 basamaklı sayı ile sonuçlanmasından kaçınmak için bu davranışı geri yüklüyoruz. "Varyans miktarını küçük tutuyoruz (şu anda %5), böylece birçok etkinlikle mücadele sırasında toplam performans üzerindeki etki,göz ardı edilebilir.”
Blizzard WoW'u gerçekten uzun yıllardır bulunduğu duruma geri döndürse bile, yeniden piyasaya sürülmesi en azından bir dereceye kadar tekmeleme ve çığlık atmadan gelmeyecek gibi görünüyor.< /p>
Bugün erken saatlerde yaptığı konuşmada Asmon, Blizzard'ın "yolsuzluk" eklemesinin, geliştiricinin oyuncuların "ürün seviyesinin" önemli olduğu fikrine fazlasıyla bağlı olduğuna dair inancından kaynaklandığını belirtti.
“Öğe seviyesi sorununu çözdüler” dedi Asmon. “Ama bu süreçte oyunu daha da kötüleştirdiler. … Oyun geliştiricileri oldukları için algıladıkları sorunları tanımlarlar ve oyuncu tabanı, oyuncu oldukları için algıladıkları sorunları tanımlar. Ortada buluşup oyuncuların ne istediğini anlamakta sorun var. Bu, bir bakıma müşterinin her zaman haklı olduğu bir durumdur.”
Asmon, herhangi bir bireysel müşterinin görüşlerinin “her zaman doğru” olmadığını, bunun yerine çoğunluğun fikrinin insanlar aktif olarakoyunu oynamak, Blizzard tarafından yanıtlanması gereken bir şeydir.
Forumlara gönderdiği gönderide, Blizzard bu değişiklikleri ne zaman yapmayı amaçladığını belirtmedi ve geliştirici, değişikliklerin ne zaman gerçekleşeceğini söylemedi. genişlemenin son ürünü.
Genel olarak oyuncu tabanının sesi olarak düzenli olarak konuşan Asmongold'un güçlü tepkisine dayanarak, Blizzard'ın tanıtırken, hatta yeniden tanıtırken daha dikkatli olması şaşırtıcı olmaz. WoW'da rastgelelik.