tarafından gönderildi 2026-07-06
Görüntü Blizzard Entertainment COVID-19 pandemisi nedeniyle giderek daha fazla insan evde kalırken, video oyunları oynayan insan akını, birçok kişiyi Blizzard ve diğer oyun geliştiricilerinin ağ hizmetlerine güvenmeye zorladı.
Yüksek oyuncu hacmi, Blizzard gibi şirketleri özellikle çevrimiçi yırtıcılar ve bilgisayar korsanlarının hizmet reddi (DDoS) saldırılarına karşı hassas hale getiriyor. Hain eylemler bazen oyuncuların en sevdikleri oyunda uzun süre oturum açma yeteneklerini sakatlayabilirken, Blizzard dün gece olanlardan biri üzerinde nispeten hızlı bir çalışma yaptı.
İzlemekte olduğumuz ağ sağlayıcılarına yönelik DDOS saldırıları sona erdi. Hâlâ giriş yapamıyorsanız https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS – The Americas (@BlizzardCS) 14 Nisan 2020CT 22:15 civarında, Blizzard müşteri hizmetleri Twitter Account, şirketin ağ sağlayıcılarına yönelik gecikme ve bağlantı kesilmesine neden olan bir DDoS saldırısını izlediğini söyledi. Ama, sadecebir saatten kısa bir süre sonra şirket, izlemekte olduğu DDoS'un 22:56 CT'de sona erdiğini bildiren bir gönderi daha yayınladı.
Bu, bir DDoS'un Blizzard'ın sunucularını ilk kez sakatlaması değil. Geçen yıl, Twitch yayıncıları arasında en popüler bölge olan Faeralina da dahil olmak üzere çok sayıda World of Warcraft Classic bölgesi, oyuncuların uzun süre çevrimiçi olmasını engelleyen bir DDoS saldırısının hedefi oldu.
O olaydan sadece bir hafta sonra Blizzard, yetkililerin saldırıların suçlusunu bulup yakaladığını duyurdu. Şirket, bu DDoS-er'ı bulma girişimleriyle ilgili hiçbir şey yayınlamadı, ancak saldırının karşılaştırmalı olarak ne kadar kısa sürdüğü düşünüldüğünde, önceki saldırı için olduğu kadar aktif bir arama olmayabilir.
Ayrıca, geçen yıl WoW sunucularına yapılan bu saldırı, oyunun piyasaya sürülmesinden bir aydan kısa bir süre sonra, belirli yüksek nüfuslu sunucuları hedef alan saldırılarla geldi.