Oyun merkezleri PC Bangs'in ABD versiyonu olabilir mi?


tarafından gönderildi 2026-06-23



Photo via Vindex

Esports, doğal olarak internet ve çevrimiçi etkileşim için uygundur, ancak endüstri hiç de böyle başlamadı. 90'ların sonunda ve 2000'lerin başındaki Kore PC Patlamaları, insanlara yerel oyunlarda, özellikle de 1998'de piyasaya sürülen StarCraft'ta birbirleriyle rekabet etme şansı verdi.

StarCraft'ın Kore'de artan popülaritesi Samsung, oyuna adanmış niş TV kanalları ve binlerce hayran hayran. ABD'de büyük bir hit oldu, ancak Güney Kore'de başlattığı espor mirasına kıyasla sönük kaldı.

Şimdi, yaklaşık 20 yıl sonra, ABD e-spor ekosistemi, rekabetçi video oyunlarını dünya sahnesine taşıyan kendi PC Bangs sürümüne hazırlanıyor. Şehir bazlı rekabet modelleri ve risk sermayesi yatırımıyla desteklenen, ülke çapında yerel arenalar ve mekanlar ortaya çıkmaya başlarken, endüstrinin bir sonraki tekrarı bizi bekliyor olabilir.

En azından sektörün deneyimli isimlerinden Mike Sepso böyle düşünüyor. O kurdu2002'de Sundance DiGiovanni ile birlikte Major League Gaming (MLG), ABD'de esporun popüler olmasına yardımcı olan Sepso, Blizzard'da kıdemli başkan yardımcısı olarak Overwatch League formatının şekillenmesine de yardımcı oldu.

Şimdiden 80 milyon dolar sermaye toplamış olan en yeni espor altyapı girişimi Vindex'in CEO'su olan Sepso, İngiltere merkezli Belong Gaming'i satın alarak önümüzdeki beş yıl içinde 1.000 oyun merkezi inşa etmeyi planlıyor.< /p>

Sektör, 2000'lerin başında Güney Kore'de PC Bangs'in ulaştığı kadar çok kişiye ulaşabilir.

MLG'nin ilk günlerinden beri Sepso, “e-spor deneyimini insanlara daha yakın hale getirmek” istiyordu. ” O ve MLG'nin kurucu ortağı Sundance DiGiovanni, Güney Kore'deki PC Bangs'te esporun mütevazı başlangıcını gördüklerinde, Sepso aynı şeyin ABD'de işe yarayabileceğini düşündü.

“Güney Kore'deki ilk PC patlamalarının büyüsünü alıp denemek için on yıldan fazla bir süredir gerçekten bir yol arıyordum.Bu modelin Batı'da işe yaramasının bir yolu," dedi Sepso.

Beyzbol gibi geleneksel sporlar için, bir gün profesyonel olarak bu oyunu sürdürmekle ilgilenen çocuklar için ileriye dönük net bir yol var. Aynı şey e-spor için geçerli değil, ancak ABD'deki tarihi yaklaşık 20 yıla yayılıyor. Sepso, bugünlerde 12 yaşındaki yetenekli bir oyuncunun, bir gün büyük bir çıkış yakalayabileceklerini umarak odalarında oynamaya devam etmesi gerektiğini söyledi.

Sepso, futbolun dünya çapında popüler olmasının bir nedeninin erişilebilirliği olduğunu söyledi. Belong'un satın alınmasıyla bu giriş engellerinin azaltılması, e-sporları Amerika'nın en popüler oyunu haline getirebilir.

"Gerçekten yetersiz hizmet alan oyuncu pazarının büyük şehirlerden çok uzak yerlerde olduğunu düşünüyoruz," dedi Sepso. "Bu işin nihai amacı, profesyonel espor deneyimini herkesin memleketine getirmektir."

Vindex, ülke çapında konumlar eklemeyi hedeflerken, mevcut şehir bazlı takipçilerden yararlanıyorŞimdiye kadar New York ve Dallas pazarlarında. Envy Gaming'in sahibi olduğu Dallas Fuel and Empire ve Andbox'ın sahibi olduğu New York Subliners ve Excelsior, oyun arenası platformunu Amerika'nın en büyük şehirlerinde inşa etmek için Vindex ile ortaklık kurdu.

ABD'de sevilen e-spor markalarına ev sahipliği yapan birçok şehir var. Ancak Sepso'nun Andbox'a ve şehrin doğasına yatırımcı olmasıyla mantıklı bir eşleşme oldu. Andbox'ın başkanı ve kurucu ortağı olarak Farzam Kamel bunu şöyle ifade ediyor: "New York coğrafi olarak odaklanmış olsa da, küresel olarak alakalı."

Call of Duty League şampiyonasının açılışını kazanan Envy Gaming, Belong Gaming Arena'nın hayran etkileşimi için daha fazla fırsat ekleyebileceğini umuyor.

Fotoğraf Envy Gaming

Amerikan Havayolları Merkezi'nin karşısındaki Uptown Dallas'ta 21.000 metrekarelik amiral gemisi lokasyonlarının inşaatını kısa süre önce tamamladılar. Tesis, espor ekipleri için antrenman alanı, ofisMike Rufail, geçen yıl bir Facebook video turunda, iş personeli için bir alan ve kamplara, kliniklere, turlara, VIP izleme partilerine dönüştürülebilen bir oyuncu salonu olduğunu söyledi.

Envy'nin CEO'su Adam Rymer, “Bunu, alanımızdaki toplulukla daha doğrudan ilişkiler kurma fikri etrafında oluşturduk” dedi. Ayrıca, Dallas'taki e-spor etkinliklerine olan talebi gösteren, Nisan ayında ligin ilk ev sahibi için biletlerin tükendiğini de sözlerine ekledi.

Envy ve Belong, Kuzey Teksas'ta birkaç küçük “ortak markalı” merkez ve bir amiral gemisi merkezi planlıyor. Aynı şey Andbox ile yapılan özel anlaşma için de geçerli olacak.

Vindex, premium üyelik gerektiren (ancak hemen değil) arenaların sahibi ve işletmecisi olacak ve en fazla parayı kazanmaya devam edecek. Bu ekipler, ister ticari mallar, isterse takım görünümleri aracılığıyla olsun, kendilerini sürekli olarak pazarlayabilecekler. Yerel e-spor modeli ve dolayısıyla Vindex ile ortaklık, Rymer için en mantıklısı.

“İnşa edebilmekbölgemizle bir fandom kurabilen bir topluluk—Dallas Ft. Rymer, bir bütün olarak Worth ve Kuzey Teksas ve çevresindeki genel alan - marka oluşturmamız ve endüstri geliştikçe yaşamları boyunca bizimle kalmamız için gerçekten önemli," dedi Rymer.

Yalnızca bir ay sonra. ortaklık duyurusu, detaylar hala müzakere ediliyor. Vindex arenaları inşa etmekten sorumlu olacak, Rymer ise organizasyonunun Belong arenalarında kişisel etkinlikler, dersler ve mal satacak yerler ile gelir bulacağını söyledi. Vindex'in satın alınmasıyla ilgili resmi basın açıklamasına göre, her lokasyonda "özel turnuvalar, ligler, takım maçları ve sağlam, pazara özel tüketici ürünleri perakende programları" yer alacak.

Model, aşağıdakine benzer şekilde işleyecek. Birleşik Krallık'ta zaten mevcut olan arenalara ait İngiltere'ye yayılmış 24 mevcut konumun her birinin kendi hisleri ve onları temsil edecek takım maskotları vardır. Ama e-spor hayranları Belong arenasını gördüklerinde anlayacaklar, Sepsodedim. Birleşik Krallık'taki bu arenalar gibi, ABD Belong arenaları da oyuncuların daha iyi olmalarına ve kendi başlarına içerik oluşturmalarına yardımcı olmak için antrenörler ve yayın istasyonları sağlayacak.

"Her oyuncunun doğrudan iletişim veya eylemleri yoluyla bize söylediği tutarlı şey, belirli bir oyunda daha iyi olma yeteneğinin, yaptıkları çoğu şey için gerçekten birincil motivasyon olduğuydu," dedi Sepso. MLG etkinliklerini çalıştırma deneyimi. Bu, yerel bir Belong arenasına üyelik için birincil satış noktasıdır.

Sepso, Vindex'in ve şu anda sahip olduğu şirketlerin (Esports Engine, Yeni Nesil Esports ve Belong Gaming) bu alanları "çok hızlı" oluşturmak için çalışmaya hazır olduğunu söylüyor. Ancak ABD'deki COVID-19 durumuyla birlikte beklemeye alıyorlar. Çoğu arena, alışveriş merkezlerinde veya bağımsız olarak, yalnızca birkaç mevcut alanın yeniden kullanılmasıyla özel olarak inşa edilecek.

Vindex, hiper yerelleştirilmiş esporlara bahis yapan tek şirket değil. Comcast Spectacor ve The Cordish Companies, PhiladelphiaFusion Overwatch ekibi, geçtiğimiz Mart ayında Eagles, Phillies, 76ers ve Flyers'ın stadları arasında 50 milyon dolarlık bir espor arenası inşa edeceklerini duyurdu.

Bunun gibi duyurular, video oyunu yayıncıları olarak yalnızca bir başlangıç. şehir tabanlı espor takımlarını benimsemeye devam edin. Ve yatırımcılar Vindex, Comcast Spectacor ve The Cordish Companies'in öncülüğünde tuğla ve harç alanlara daha fazla sermaye enjekte ederse, sektör PC Bangs'in 2000'lerin başında Güney Kore'de yaptığı kadar çok kişiye ulaşabilir.