Clash, Lig oyuncuları için hala çok uzakta


tarafından gönderildi 2026-07-03



Riot Games aracılığıyla görüntü

Clash'in Mayıs ayındaki feci açılış hafta sonundan sonra oyuncular, League of Legends'ın yıllardır en heyecan verici yeni özelliğinin geri dönmesini hem sabırla hem de pek de sabırsızlıkla bekliyorlar.

Clash, Mayıs ayında piyasaya sürülmesi planlanan bir oyun içi turnuva özelliğidir. Tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların, benzer beceri seviyelerindeki diğer oyunculara karşı daha ciddi, e-spor benzeri bir ortamda rekabet etmesine izin verecekti. Bir bilet satın alma, oldukça güzel ödüller vardı ve topluluğun buna ilgisi, birkaç yıl içinde yeni bir Lig özelliği için olduğundan daha yüksekti. Ancak daha sonra piyasaya sürüldüğünde bozuldu.

İlk başta Riot, bozuk oyun modunu hayranlarına yeniden tanıtmaya çalışmadan önce test etme, test etme ve biraz daha test etme planını duyurdu. Ne de olsa, bir sonraki sürümü ilki kadar kötü çıktıysa, sonuç yaygın hayal kırıklığından bile daha kötü olabilir. Ancak bu duyuru çok belirsizdi, ancak sadece Riot'unTest ederken ekstra, ekstra, gerçekten çok dikkatli olun, bu yüzden biraz zaman alabilir.

Dünkü güncellemeden sonra, ne zaman döneceğine dair sağlam bir fikrimiz var. Hazır olun, Clash hayranları, çünkü bu biraz canınızı sıkacak.

Bölgesel testler yıl sonuna kadar başlayacak, bu da muhtemelen en erken sezon öncesi bir lansmana bakacağımız anlamına geliyor. ama daha gerçekçi olarak 2019 sürümü olacak. Hayır.

Duyunun geri kalanı, önceki "bu sefer gerçekten dikkatli olacağız çocuklar" ile aynıydı, başarısız olan özelliğin gerçek nedenini çevreleyen birkaç ayrıntı dışında. karışıma atılır. Görünüşe göre, LoL'ün arka ucu, hızlı büyümesine ayak uydurmak için o kadar hızlı oluşturuldu ki, oyun monolitik bir hizmet olarak adlandırılan bir şey olarak yazılmıştı.

Kodlama meraklıları olmayan bizler için , bu basitçe oyunun kullanıcı arayüzünün, veri girişi ve çıkışının, veri işlemenin, herhangi bir hata sisteminin ve diğer tüm ayırt edilebilir özelliklerin olduğu anlamına gelir.Tek bir program ve platformda bir araya getirildi.

Teknoloji blogu Microservices'e göre, böyle bir sistemin faydaları Riot'un bu yapıyı kullanarak Lig oluşturma mantığına uyuyor. Hızlıdır, dağıtımı kolaydır ve nispeten basittir. Ve daha da önemlisi, Riot'un gönderide bahsettiği aynı dezavantajlarla da eşleşiyor.

Lig'in programı çok büyük olduğundan, programı yeni özellikler ve basit denge değişiklikleri de dahil olmak üzere her şey için düzenleyecek, daha zordur. Ayrıca, yeni özelliklerin sürekli dağıtımından oyunun yüklenmesine ve nihayetinde büyümesine kadar neredeyse her şeyi yavaşlatır.

Öyleyse, Riot Clash'ı başlatmaya çalıştığında, aynı anda çok fazla insan ona erişiyordu. League of Legends dediğimiz bu yekpare programda program aşırı yüklendi ve havaya uçtu. Hata.

Şimdi gerçek hikaye muhtemelen bundan çok daha karmaşık, ancak Riot tarafından gönderide sağlanan bilgileri kullanarak, şimdilik bilebileceğimiz tek şey bu. Neyse ki, RiotClash'in düzeltilmesini gerçekten ciddiye alıyor gibi görünüyor, yoksa onu tekrar görmek için beş veya daha fazla ay beklememiz gerekmez.

Yine de ne kadar erken olursa o kadar iyi, çünkü LoL genellikle bir oyun değildir. bu kadar büyük bir hayal kırıklığı fabrikası. Clash'in patlaması bir yana, son birkaç yıldaki diğer tek büyük hayal kırıklığı Dinamik Sıraydı, bu yüzden oyuncuların çok uzun bir süre hatırlayacağı bir sıra olacak.