Clash Royale oyuncularının bugüne kadar 3 milyar doların üzerinde harcama yaptığı bildirildi


tarafından gönderildi 2026-07-03



Supercell aracılığıyla görüntü

Clash Royale, analiz şirketi Sensor Tower'ın tahminlerine göre 3 milyar doları aştı. Oyun dört yıldan uzun bir süre önce 4 Ocak 2016'da piyasaya sürüldü.

Oyuna en çok ABD'li oyuncuların para harcadığı bildirildi. Ülke, Clash Royale'ın toplam gelirinin yüzde 30,8'inden sorumlu ve bu da 925,4 milyon dolar. Almanya 266,7 milyon dolar (yüzde dokuz) üreterek ikinci sırada yer alırken, Çinli oyuncular şu ana kadar oyuna 204 milyon dolar (yüzde 6,8) harcadı.

Google Play Store'dan 345,4 milyon (yüzde 73,7) indirme gelirken, Sensor Tower'a göre toplam oyuncu harcamasının yalnızca yüzde 47,6'sı buradan oluşturuldu. Oyunun Google Play Store'dan elde ettiği gelirin 1,4 milyar dolar olduğu bildiriliyor.

Öte yandan, App Store 123,3 milyon indirme elde etti, ancak 1,6 milyar dolar gelir elde etti veya toplamın yüzde 52,4'ünü elde etti.

İndirme başına ortalama oyuncu harcamasıSensör Kulesi'ne göre yaklaşık 6,40 dolar.

Clash Royale'ın geliri, 950 milyon doların üzerinde gelir elde ettiği 2017'den bu yana düştü. Oyuncular yine de oyuna çok para harcıyor. Geçen ay dünya çapında en çok hasılat yapan uygulamalarda 63. sırada yer aldı.

Clash Royale, Supercell'in oyuncu harcaması açısından en başarılı ikinci oyunudur. Clash of Clans, bugüne kadar oyunda 7 milyar doların üzerinde harcama yapan oyuncularla ilk sırada yer alıyor. Supercell'in Hay Day'i 1.4 milyar dolar gelir elde ederken, Boom Beach 887 milyon dolar gelir elde etti. Fin oyun geliştiricilerinin 12 Aralık 2018'de piyasaya çıkan en son oyunu Brawl Stars, yaklaşık 757 milyon dolar hasılat elde etti.