tarafından gönderildi 2026-07-24
Blizzard Entertainment üzerinden görüntü
Bu makale size en iyi Overwatch strateji aracı olan StatBanana tarafından sunulmaktadır.
Overwatch geliştiricisi Josh Noh, karakter dengesi ve bazılarının oyunun sağlığına potansiyel olarak zarar verebileceğini düşündüğü “güç kayması” konusunu tartışmak için son iki gündür oyunun forumlarına gitti.
Orijinal gönderisinde Noh, oyuncuların tanklara ve şifacılara sinirleri takip eden bir güç kaymasına karşı dikkatli olmasının anlaşılabilir olduğunu söyledi. Ancak, her yamada oyunu ayarlarken Blizzard'ın aldığı önlemleri de destekledi.
Dün başka bir gönderide Noh, topluluktan aldığı geri bildirimlere yanıt vermek için karakter seçme oranlarını ve kazanma oranlarını kullanarak önceki gönderide yaptığı puanları tahmin etti.
Ancak Blizzard'ın Overwatch'ı dengelemek için kullandığı tek şeyin istatistiklerin olmadığını ifade etti.
"Zaten sadece istatistikler üzerinden denge kurmuyoruz, ancak bir şeylerin gerçekten yolunda gitmeyebileceği veya bozulabileceği zamanı bize bildirmeye yardımcı oluyorlar.Noh, oyun sorunlarının temel nedenlerini belirlemeye çalışırken bize biraz daha tarafsız bir mercek verin” dedi. “İstatistikler bize bir şeyin ne kadar eğlenceli olduğu, oyuncu geri bildirimi gibi öznel şeyler söyleme konusunda iyi bir iş çıkarmıyor. Seçim oranından bunun bir kısmını çıkarmayı deneyebiliriz, ancak çok fazla rekabet eden faktör var.”
Noh'un okuduğunu söylediği tekrarlanan bir görüş, Genji ve Soldier 76'nın "açıkça en zayıf" hasar veren kahramanlar olduğudur , Baptiste ve Mei gibi karakterler ise aşırı güçlü görünüyor.
"Şu anki yama istatistiklerine baktığımda, Mei ve Genji, normalde oyuncuların metaya daha yakından bağlı olmalarını beklediğim GM paketinin çok ortasındalar," dedi Noh. "Asker seçme oranı düşük, Genji'nin yarısından biraz daha az geliyor ve hem seçme/kazanma oranı açısından Ashe ile aynı seviyede. Algılanan en güçlü kahramanlardan biri ve algılanan en zayıf kahramanlardan biri, neredeyse aynı seçme oranına ve kazanma oranına sahiptir. Bunu kişisel olarak çok ilginç buldum ve paylaşmak istedim."
Noh, orijinal gönderisinin amacının, "meta" olarak algılanan her şeyin tartışmasız oynamanın en iyi yolu olduğunu düşünebilecek oyuncuların zihinlerini harekete geçirmek olduğunu ekledi.
“Yukarıdaki mesajım, insanların bu verilerin kendi başına mutlak veya kesin olmasa da meta dışı kahramanların rekabet merdiveninde oyuncuların eğiliminden çok daha uygun olduğunu düşündürebileceğini düşünmelerini sağlamaktı. beklemek," dedi Noh. "En yüksek seviyelerde bile."