tarafından gönderildi 2026-07-09
Image with Masahiro Sakurai Super Smash Bros. serisinin yönetmeni Masahiro Sakurai, oyunlarının nasıl yapıldığına dair sahne arkası geliştirmeleri ve diğer küçük bilgileri paylaşmasıyla tanınıyor.
Ve son 10 gündür, Sakurai oyunun kamera özelliğini kullanarak fotoğraf çekmedeki hünerlerini sergiliyor. Bu görüntülerin bazıları yalnızca kamerayı manipüle etmek için kullanılan bazı geliştirici araçları sayesinde mümkün oluyor ve bu da onları daha da havalı hale getiriyor.
pic.twitter.com/HpHGyi9yI8
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4 Ocak 2020Bu görüntülerden birini içeren ilk gönderisinde Sakurai, genellikle oyunu yaparken geliştirme ekibine gönderilen günlük raporlarda benzer resimler içerir.
"Super Smash Bros'un geliştirilmesi sırasında, ekibe yayınlanan günlük raporlarda geliştirilmekte olan görüntüleri günde bir kez yükseltmeye devam ettim," dedi Sakurai. "Sürekli devam ediyor. İsterdimbu görüntüleri bir süreliğine günde bir kez rastgele yükleyin. Çekim için hata ayıklama işlevini kullanabilirsiniz, ancak lütfen affedin!”
『スマブラSP』の開発中、私はチーム内に公開する日報で1日1枚、開発中画像を上げ続けていました。ずっと続いています。
この画像をおよそ1日1枚、しばらくの間ランダムでアップしたいと思います。撮影にはデバッグ用機能を使っている場合もありますが、ご容赦を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
Elbette ilk görüntü, Sakurai'nin ilk karakteri Kirby'yi hem Kirby hem de Hero'nun yer aldığı çok güzel bir çekimde gösteriyor. Dragon Quest'ten Battlefield sahnesinin mesafesine bakıyor. Geliştirici araçları olmadan bu görüntüyü yakalamak neredeyse imkansız olurdu.
Diğer örnekler arasında Kirby'nin orijinal Banjo ve Kazooie karakterleriyle etkileşime giren Kazooie'nin kopya versiyonu, Wolf'un bir çiçek tutması ve Zero Suit Samus ile Bayonetta arasındaki çatışma yer alıyor. Bunların çoğu normal kamerayla yapılır, ancak yine de küçük ayrıntılara çok dikkat edilerek çok iyi çekilirler.
Daha etkileyici fotoğraflardan biribir Shinryuken'in tepesinde Ken'in aşağı doğru bir görüntüsünü gösteren geliştirici araçlarını kullanan bir diğeri. Bu görüntü, bu ekstra varlıklarla bile yakalanmak için muhtemelen birkaç girişimde bulundu, ancak Ken'in oyunda dediği gibi, "bazen şık bir zafer kazanmak hızlı bir zaferden daha önemlidir."
pic.twitter.com /os57a5xhXp
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1 Ocak 2020Bu, Ultimate'ın yan özelliklerini denemek için zaman harcarsanız ne kadar havalı olabileceğini göstermenin harika bir yolu. Smash 64 ilk çıktığından beri kamera kontrolleri daha karmaşık ve kullanışlı hale geldi ve topluluk da onlarla çılgın çekimler yapmaya devam ediyor.
Sakurai'nin dediği gibi, bu görüntüleri birkaç günde bir tamamen rastgele zamanlarda yayınlıyor ve oyun ne kadar süredir geliştirilmekteyse, muhtemelen bunu biraz daha uzun süre yapmaya devam edecek. Sakurai'nin tüm gönderilerini Twitter'da veya birkaç topluluk üyesinin bulunduğu toplu albüm aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz.Gönderdiği her resmin tutulması.