tarafından gönderildi 2026-06-05
NA LCS'yi ne zaman izlediğinizi anlamanın birçok yolu vardır. Takımların iyi, eski moda bir ARAM için tüm güçlerini orta şeride koymaya duydukları düşkünlük var. Riot Games'in Dünya Şampiyonası'nın süresini kısaltmasına neden olabilecek, NA ekiplerinin meta değişikliklere uyum sağlayamamasını kim unutabilir.
NA ekiplerinin bir başka tanımlayıcı özelliği daha var. almak o kadar kolay değil. Bunun nedeni, takımların genel olarak eksik olduğu bir şey: vizyon.
YOK LCS takımları totem yerleştirmede berbat. Şu ana kadar Summer Split'te, NA takımları ana bölgeler arasında dakika başına totemlerde en kötüsü. Ne kadar kötü ve takımlar bu etkiyi tersine çevirmek için ne yapabilir?
NA'nın totakta en kötü olduğunu nereden biliyoruz? Lig istatistik sitesi Oracle's Elixir'den alınan verilere göre, NA LCS takımları bu yaz dakikada ortalama 3,324 totem (WPM) yerleştiriyor. takip eden iki ana bölge daha var.koğuş verileri: EU LCS ve LCK. Ortalamaları? Avrupa takımları için 3.325 WPM ve sürekli olarak paketi yöneten Güney Koreliler için 3.642 WPM.
NA ve AB arasındaki fark kulağa o kadar da kötü gelmiyor. Avrupa'daki ortalama oyun süresinin NA'dan yaklaşık üç dakika daha hızlı olduğunu düşünene kadar olmaz.
Oyun uzunluğu ile WPM arasında dağınık ama tarihsel olarak tutarlı bir ilişki vardır. Daha hızlı oyunlar daha az totem içerir. Bu, temel düzeyde mantıklıdır, çünkü oyun ne kadar uzun sürerse, desteklerin vizyon öğeleri o kadar fazla olur. Ve Baron ve Dragon gibi geç oyun hedeflerine ilişkin vizyonun önemi genellikle totemlere odaklanmayı gerektirir. Yıllar geçtikçe, oyun uzunluğu ile WPM arasındaki bağ şu şekilde görünür:
Bu grafikler NA LCS, EU LCS ve LCK'de 2017'de (her iki devre) ve 2018 Bahar Mevsiminde oynanan tüm oyunları temsil eder. Peki bu yaz ne olacak?
İzleyici Bıçağı'nın 2018 Yaz Mevsimi'nden önce kaldırılması, oyunun gidişatını değiştirdi.dağılım arsa bazı. Ancak temel ilişki devam ediyor:
WPM ile oyun uzunluğu arasındaki ilişkinin kabaca doğrusal olması, bazı temel tahminler yapmamıza izin veriyor. Bu, Echo Fox hayranıysanız, gözlerinizi başka yöne çevirmek isteyebileceğiniz kısımdır.
Bölgeler arasındaki istatistikleri karşılaştırırken, kimin bıraktığı oldukça açık. top ve tüm NA'yı aşağı sürükleyin. Ortalama oyun süresi ile WPM arasındaki doğrusal ilişkiyi kullanarak (yine NA, AB ve LCK'den gelen verileri kullanarak), her takımın kaç totem yerleştirmesi gerektiğini tahmin edebiliriz. Daha sonra, gerçek ortalamalarını tahmin edilen rakamlarla karşılaştırabiliriz:
Echo Fox, tüm yıl boyunca, nerede vizyona sahip olurlarsa olsunlar savaşmak isteyen bir takım oldu. Akıllı ekipler, Fox'un asla gelmeyeceğini düşündüğü insanları savaşa getirerek cezalandırabileceklerini anladılar. Artık Echo Fox'un görüş kontrolünün gerçekten berbat olduğuna dair kanıtımız var.
Ama sadece Echo Fox değil. eğer bakarsak“WPM Tahmini” olarak adlandırılan ilk tahmin setinde yalnızca iki takım, Team Liquid ve CLG, pozitif bir farka sahip. Ancak diğer NA ekiplerinden gelen verileri tahmine dahil ederek çıtayı düşürürüz. NA oyunlarını hariç tuttuğunuzda ve tahmin için yalnızca EU ve LCK verilerini kullandığınızda (WPM Forecast 2), resim daha da kötüleşir.
Daha hevesli örnek seti ile karşılaştırıldığında, Liquid ve CLG ortalamadan daha iyi değiller, sadece vasat. Bölgedeki diğer herkes daha da berbat.
Bu sorunu Worlds'den önce düzeltme umudu var mı?
UA'nın koruma eksikliğiyle ilgili sorun, bunun kalıcı olması. bir. Geri alınması birden fazla makaleyi alacak, yıllarca kötü alışkanlıklar edindiler.
2016'dan beri, NA ekipleri WPM'de beş ardışık bölünmede sonuncu oldu ve bu mevcut bölünmede bir hafta kaldı , hala AB'nin biraz gerisindeler. NA takımları oldukça hızlı oynama eğilimindedir, ancak her zaman dünyanın en hızlısı değildirler.dünya. Yani bu durumu açıklamıyor.
Sayıları konuma göre kırarsak, NA için açık ara en zayıf nokta destek. Desteğin genel WPM üzerinde en büyük etkisi olduğu için bu kötü bir haber.
Fakat olayları desteğe yüklemeden önce, korumanın bir takım oyunu olduğunu unutmayın. Bölünmüş itme solo koridor oyuncuları istedikleri gibi totem yapmak için düşman hatlarının gerisine gidebilirler, ancak destek şampiyonları savaşın sisine tek başlarına giremezler. Bir desteğin totem hattını düşman ormanına doğru ilerletmek için beş üyenin de iletişim kurması ve birlikte çalışması gerekir.
Bu tarz koordineli ekip vizyonu, NA ekiplerinin tarihi bir zayıflığıdır. Bu yüzden orta ve ARAM'a yığmayı severler - harita hakkında ileri düzeyde bilgi veya fazla görüş kontrolü gerektirmez.
Açık olmak gerekirse, daha yüksek WPM'nin otomatik olarak daha iyi olduğunu söylemiyoruz. Bir sürü totem düşüren bir sürü kötü takım var. Söylediğimiz şey, NA'nın en iyi ekiplerinin hedeflerini desteklemek için vizyonu kullanmada o kadar iyi olmadığıdır.üst koridor bölünmüş itme veya Baron yemi ile. Daha fazla kanıta mı ihtiyacınız var? Son birkaç Dünya Şampiyonasındaki WPM istatistiklerine bir göz atın.
Bu, beceriksizliğin çarpıcı bir göstergesidir. Dokuz girişten, NA takımları yalnızca bir kez ilk yarıya yerleşti. Saf şansın bundan daha iyi sonuçlar doğurabileceğini düşünürdünüz.
Ama olay bu—koruma tesadüfen gerçekleşmez. Oyun boyunca yavaşça ortaya çıkan kasıtlı bir süreçtir. Takım arkadaşlarının yardımıyla bir destek görmek, keşfedilmeyecek ve süpürülmeyecek bir kapsama alanı sağlamak için muhafazalarını dikkatli bir şekilde katmanlar halinde görmek büyülü bir şeydir.
Yani, Dünya Şampiyonası bu yıl daha sonra döndüğünde, Favori NA takımınız başarılı olmazsa hayal kırıklığına uğramayın. Muhtemelen ne olduğunu tam anlamıyla göremiyorlar.
Tüm istatistikler Oracle's Elixir aracılığıyla.