tarafından gönderildi 2026-06-04
Fotoğraf(Dota 2 Yama 7.22, Aghanim's Scepter yükseltmelerini ve daha fazla değişikliği ekler) Dota Pro Circuit ile ilgili başka bir etkinliğin sonuçlanması, Dota 2 için yeni bir büyük yama çıktığı anlamına gelir, böylece takımlar bir sonrakinden önce pratik yapmaya başlayabilir turnuva dalgası.
Bu güncelleme ile çoğu karaktere bazı küçük güçlendirmeler verildi. Ancak kulelerde, maliyetlerde ve Aghanim's Scepter'ın yükseltilmiş uygulamasında daha ciddi değişiklikler yapıldı.
Aghanim's Scepter yükseltmeleriGüncellemeden önce, Agsh için yükseltme yapılmayan 24 kahraman vardı. Artık her kahramanın Scepter için bir çeşit yükseltme seçeneği var ve daha da önemlisi, artık bir sarf malzemesi olarak kullanılabilir.
7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 Mayıs 20192.000 altın reçete yükseltmesi satın alarak, Aghs artık bir eşya yuvasını kaplar ve oyuncular için başka bir yer açar. Yükseltildikten sonra, Agh'lar stat buff'ları veya bonusları vermeyecek, ancak kahramanlar hala onların özelliklerine erişebilecekler.yükseltme tarafından sağlanan yetenekler.
Templar Assassin gibi yetenekler, oyuncuların bir set, iki saniyelik kanaldan sonra herhangi bir Psionic Trap'e ışınlanmasına izin verir. Tiny's Tree Volley, kahramanın etrafına hedeflenen bir düşmana fırlatılacak ve o bölgedeki düşmanlara verdiğiniz hasarın yüzde 120'sini verecek bir grup ağaç çağırır.
Bu yükseltmeleri eklemenin yanı sıra, Roshan artık üçüncü kez yenildiğinde Aghs düşürme şansına sahip. Üçüncü yenilgi üzerine Roshan, rastgele bir tüketilebilir Agh veya bir Tazeleme Parçası düşürür. Dördüncü kez yenilirse, her ikisi de düşer.
Takımlar, Roshan'la savaşmanın önceliğini ölçmek için saldırmadan önce Roshan'ın envanterini kontrol edebilir. Roshan, her zaman oyunda mevcut olan en önemli hedeflerden biri olan bir güç oyunu olmuştur. Bu ek teşvikle, takımlar Roshan'a daha fazla öncelik verebilir veya rakiplerin stratejilerini buna göre ayırmaya daha fazla önem verebilir.
XP'yi Reddet ve Killstreak Bounty değişiklikleriValve titriyorDeny XP yüzdesini yüzde 35'ten yüzde 40'a çıkararak Reddetme mekaniğini bir kez daha yükseltin. Bu, kaybeden taraf için koridoru daha faydalı hale getirir ve bu da oyunun bu aşamasını potansiyel olarak uzatacaktır.
Rakipleri tarafından koridorda sürüngenlerini öldüren oyuncular, altın gibi reims ve konumlandırma söz konusu olduğunda hala acı çekecekler, ancak artık tamamen terk etmeye zorlanmayacaklar. XP bozulması nedeniyle şerit.
Bununla birlikte, bir öldürme serisinde herhangi bir oyuncuyu öldürmenin ödül ödülü, sırasıyla 200'lük bir tabandan ve maksimum 1.250'den 400'e ve 1.800'e kadar önemli ölçüde arttı.
Bu artış, özellikle üst uçta, öldürmelerde kötü bir şekilde yenilen takımlara oyunun sonlarında geri dönme şansını artıracak. Birkaç taktik geri çekilme, yem ve seçim, bir maçın anlatısını değiştirebilir.
Death Cost ve TowersOyuncuları destekleyin, sevinin. Ölümlerin maliyeti 50 altın artı oyuncunun net değeri olmaktan çıktı40'a bölünerek net değere bölünerek 40'a bölünür. Bu, arka uç destekleri veya koridorlar arasında koşan kahramanlar gibi yeniden düzenleme kazanmayan oyuncuların, özellikle erken dönemde biraz daha az baskıya sahip olacağı anlamına gelir.
Oyun ilerledikçe, bu değişikliğin faydası azalıyor, ancak destek oynadığınızda ve çok fazla net değer kazanmadığınızda bir dövüşe geri dönme yeteneğine sahip olmak kilit nokta olabilir birkaç erken çalıştırmada.
Ölümdeki maliyetin düşmesi oyunun erken dönemini biraz daha az stresli hale getirirken kulelerdeki değişiklikler oyunun sonunu biraz daha zorlaştırıyor.
Üçüncü Kademe+ kulelerin hasar çıktısı 152'den 175'e çıkarken, zirveler çok daha iyi korunur. İkinci Kademe+ kulelerin tümü, dörtten beşe yükselen bir aura zırhı bonusu kazandı ve artık glif etkinleştirildiğinde çoklu atış saldırısına sahip olun. Bu glif saldırısı üç farklı hedefi vurabilir, ancak daha yakın birimlere öncelik verir. Birinci Seviye kuleler bile aura zırhıyla birlikte küçük bir koruma bonusu aldıikiden üçe çıkıyor.
Ölüm maliyeti düşerken, Valve'in bu yamada yaptığı değişikliklerin çoğu uzun eşleşmelere yönelik. Bu, geçmiş yamalarda yapılan bazı çalışmaları göz önünde bulundurarak yeni bir keşif değil, ancak EPICENTER Major yaması sonrası daha büyük bir etkisi olabilir.
Io geri dönüyor ve Mars Kaptan Moduna giriyorESL One Birmingham, Dota 2'ye eklenen en yeni kahraman Mars, sonunda Kaptan Modunda mevcut olacağından çok daha ilginç hale geldi. Dört tarafından azaltılan temel hasarına aşırı derecede odaklanarak eklenmeden önce, tahtada oldukça sinirliydi.
Arena of Blood'ın 150/200/250'den 120/185/250'ye yeniden ölçeklenmesi gibi hareketlerini ve yeteneklerini biraz değiştirerek Valve, Mars'ı canlı gösterirken, yine de bir nerf sağlıyor. oyuna ilk girişinden itibaren.
Dün birisinin size bunun 7.22'de olacağını söylediğini ve yamada en çok kırılan ilk 10 şey arasında yer almayabileceğini hayal edin.pic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25 Mayıs 2019Io ise, yine Birmingham'da başlayan takımlar için bir yasaklama süresi alacak. Valve, karakteri aylar önce geri çekti ve hayranlar, geliştiricilerin onu daha adil olması için yeniden işleyeceğine dair büyük umutlara sahipti.
Kahramanda listelenen tek değişiklik, Io bunu gerçekleştirirken sersemletirse artık Tether yeteneğinin kesintiye uğramasıdır. Kahraman geri dönmüş ve müsait olsa bile (varsa) çok fazla Io görmeyi beklemeyin.
Hafif değişiklikler ve düzeltmeler yapılacak, ancak oyuncuların 22-30 Haziran tarihleri arasında gerçekleşecek olan EPICENTER Major'da kullanmayı bekleyebilecekleri güncelleme bu olacak. Son DPC'nin ardından Binbaşı, Valve, The International 2019'da kullanılacak olan sezonun son yamasını yayınlamadan önce muhtemelen bir hafta bekleyecek.