Worlds 2018 finalini belirleyen beş oyun


tarafından gönderildi 2026-06-11



Riot Games aracılığıyla Fotoğraf

2018 Dünya Şampiyonası'nın grup aşaması ve çeyrek finalleri inanılmazdı. Alanı dört takıma indirgemek için bir dizi inanılmaz üzüntü ve heyecan verici maçlar aldık. Ama işte o zaman işler biraz tuhaflaştı. Şimdiye kadarki en iyi Dünyaların devamı yerine, bir dizi tepindik. Kaybeden takımların hiçbiri tek bir maç kazanamadı ve buna Invictus Gaming'in finaldeki Fnatic süpürmesi de dahildi.

Ancak bu, dizinin ilginç olmadığı anlamına gelmiyor. Invictus Gaming kazanmayı hak etti çünkü onlar en iyi takımlardı ve çılgın hızlı Worlds metalarına en uygunlardı. Takım oyununun seviyesi daha düşük olabilir, ancak yine de yıldız orta koridor oyuncusu Song “Rookie” Eui-jin gibi inanılmaz bireysel performanslar gördük. Rookie ve IG'nin ezici zaferini kutlamak için, tam olarak nasıl kazandıklarını anlamak için Worlds finalinin videosunun derinliklerine daldık.

Bunlar, Worlds 2018 finalini tanımlayan beş oyun.

1) Fnatic'inbirinci oyun taslağı ve orman yolu

Fnatic'in tek oyunu taslağı hakkında çok fazla eleştiri vardı. Özellikle tepede, ormanda ve orta kısımda yalnızca AD tehditleri hazırlayarak, IG'nin bunlara karşı maddeleştirmesini inanılmaz derecede kolaylaştırdılar. IG üst koridor oyuncusu Kang “TheShy” Seung-lok ve ormancı Gao Zhen-Ning bot Ninja tabis ve orada Fnatic'in hasarı gitti.

Fakat Fnatic'in hala maçı kazanmak için fırsatları vardı ve onları fena şekilde beceremediler. Nedeni? Mads “Broxah” Brock-Pedersen'den alışılmadık derecede fakir orman yolu. Broxah, oyunun ilk birkaç haftasında kendisini turnuvadaki en iyi ormancılardan biri olarak kabul etmişti. Ama bu sefer Ning tarafından ciddi şekilde yoldan çıktı.

Her iki ormancı da standart kırmızı güçlendirme ile başladı ve ardından karşı mavi tarafı işgal etti. Bu her iki takım için de mantıklıydı: IG üst ve orta seviyede oynamak isterken Fnatic'in Jhin ile bot tarafında önceliğe ihtiyacı vardı. Sorunun ilk netleşmesinden sonra olan buydu. Ning, haritaya daha hızlı girmeyi hatırladı veüst taraf avantajını bastırmaya devam et. Broxah ortalıkta takılıp kaldı ve centilmenin taraf değiştirmek zorunda olduğu anlaşmayı bozdu.

İlk başta bu, Rift Scuttler'ın güzel bir çalması gibi görünüyordu. Bu Fnatic için iyi, değil mi? Pek değil. Invictus, Broxah'ın orada olmasını beklemiyordu çünkü onun hatırlamasını bekliyorlardı. Bunun yerine sırtını erteledi. Bu gecikme, daha önce Fnatic tarafından kontrol edilen Ning'in ormanının bot tarafını açtı.

Fnatic'in taslağının, solo koridorlardaki erken dezavantajları göz önüne alındığında, Broxah'ın botu bir ölüm şeridine dönüştürmesi gerekiyordu. Bu öncelik, ikili koridorun ortada dönmesine ve Rasmus “Caps” Winther'ın Çaylak'ı alt etmesine yardımcı olacaktır. Fnatic'in grup aşamasında IG 2-1'i yenmesine yardımcı olan aynı plandı. Ancak Broxah'ın hatasından sonra haritanın alt tarafına asla geri dönemedi.

Maalesef Fnatic için yedek planları da başarısız oldu.

2) Rift Herald dövüşü

Fnatic'in erken oyunu tam olarak ters gitmişti.oyuna altı dakika kaldı. Bot şeritli Martin “Rekkles” Larsson'un Jhin'i temelde işe yaramazdı ve önyükleme yapmak üzere ölçeklendirilmek üzereydi. Caps beslemeye başladığında işler daha da kötüleşecekti. Rookie'ye karşı koridora çıkamadı, ancak bu beklenen bir şeydi.

Fnatic'in geri dönüşteki tek şansı, Yarık Herald'da orta dış taretini kırmak için bir kumar oynamak ve bölünmüş bir itme kurmaktı . Ama çok erken gittiler: Lee Sin ve Irelia ultileriyle birlikte Rift Herald'da bekleme süresinde koştular. Belki baskı hissediyorlardı, ancak iki önemli muharebe utl'sine sahip olmamak kulağa korkutucu geliyordu. Ardından Fnatic desteği Zdravets “Hylissang” Galabov, IG'yi ikiye bölen ve yıldız alt koridorları Yu “JackeyLove” Wen-bo'yu deviren muhteşem bir Braum ult'ine çarptı. Ancak Fnatic, savunmasız ADC'ye her şeyi dahil etmek yerine, tüm hasarını ult active ile Alistar'a yığdı.

Diğer tarafta, dövüş IG tarafından güzel bir şekilde oynandı. Maç kaybetmeye meyilli olan JackeyLove, ulti güvenli olana kadar dışarıda kaldı.içinde. Onun sağlık çubuğuna neredeyse hiç dokunulmadı. Ve Rookie harika bir disiplin sergiledi: JackeyLove'un ihtiyaç duyması durumunda anahtar büyüsünü elinde tutması gerektiğini bilerek, ulti yapmadan önce Caps'in içeri girmesini sabırla bekledi. IG mücadeleyi ve hedefi kazandı ve oyun bu noktada sona erdi.

Fnatic'in oyunu bir taslak kötü müydü? Evet, objektif olarak öyleydi. Ancak eksik infazları tabutlarındaki son çiviydi.

3) Ning, Broxah'ı bir kez daha alt etti

İkinci oyunda Fnatic, Azir for Caps'i alarak draft sorunlarının çoğunu çözdü. Sadece haritanın üst yarısında büyü hasarı vermekle kalmadı, Fnatic'e avantajı olması gereken oyunun ileri safhalarındaki takım savaşlarına ölçeklendirme seçeneği de verdi. Fnatic'in yapması gereken tek şey, Ezreal ve Azir'lerine yeterince eşya almaktı ve bunu yapmaları gerekiyordu.

Ama oraya hiç ulaşamadılar. Üstün yol tutuşuyla Finalleri hak ederek kazanan Ning, Broxah'ı bir kez daha yendi. Bu sefer, çok daha az erken olan Gragas'ta yaptı.Broxah'tan Lee Sin'den daha fazla baskı. Lee'ye erken karşı koymak yerine, Ning ormanını tamamen temizledi, hem yengeçlerden hem de ilk baskın önceliğini Broxah'a bıraktı. Çaylak, Broxah'ın cılız girişiminden çıktı -çünkü tabii ki yaptı- ve ardından IG, Lee Sin'in bir sonraki nereye gittiğini dikkatle takip etti.

Bu, Ning'e önemli bir oyun kurması için yeşil ışık yaktı. Lee'nin haritadaki en değerli kamplardan biri olan Krugs'a gittiğini bilerek, kendi grompundan üst şeride bir kestirme yol yaptı. Bu, bir ormancı olarak gidebileceğiniz en uzak mesafedir. Zaman boşa gitmedi: Ning ve TheShy, First Blood'ı almak için CC'lerini güzel bir şekilde yerleştirdiler.

Bu hareketin oyun başlamadan çok önce planlanması şaşırtıcı olmaz. IG, Fnatic ölçeklenmeden önce taretleri almak için Irelia'yı kartopu yapmak zorunda olduklarını biliyordu. Ve sonra yaptıkları şey çok kötüydü: Ning üst koridorda dolandı, zavallı Gabriel "Bwipo" Rau'nun geri ışınlanmasını bekledi ve onu tekrar öldürdü.

4) Caps trol müydü?

Neyse ki Fnatic için, bu ölçekleme nedeniyle hala oyundaydılar. IG, taret üstüne taret alarak üssüne doğru hızla ilerlemeye başladığında bile, Fnatic iyiydi. Gelen minyon dalgalarını altın armağanı olarak kabul edebilirlerdi ve IG reimgs'i aç bırakırken ölçekleme taşıyıcıları için deneyim kazanabilirlerdi.

Ama bunların hepsi Caps ve Rekkles'ın performans göstermesine bağlıydı. Ve işte her şey burada dağıldı. Çünkü mekaniği normalde harika olan Caps, güçlenmiş gibi görünüyordu. Dünyanın en iyi oyuncusu gibi görünmeye devam eden Rookie'de hiçbir Azir ultisine ulaşamadı. Ama sonra bu her neyse, başka bir düzeye taşıdı:

İlk başta Caps ve Hylissang'ın orada ne yaptığından emin değiliz. Kelimenin tam anlamıyla IG'nin nerede olduğu hakkında hiçbir fikirleri yok. LPL tgeam'leri, iki inhibitör aşağıda ve hiçbir hedef yukarıda değilken oyunun sonlarında kendilerini seçmeye meyilli olsalar da, IG'nin birlikte gruplandırılmaması için hiçbir dünyevi neden yoktu.

İşte bu.tüm mekanik hatalardan önce. Ning'in kontrol koğuşuna tepkileri acı verici derecede yavaştır. Caps'in bir askeri bile yok. Ardından, tüm ekibin ona doğru koştuğunu gördükten sonra, o askeri kaçmak için kullanmak yerine onlara tek bir lehim göndermek için döner. Azir duvarını asla kullanmaz. JackeyLove içeri girene ve temel saldırı havada olana kadar flaşı tuttu. Bunları flaş edemezsin Kaptan.

En kötü yanı? Azir, Fnatic'in kesinlikle kaybedemeyeceği tek üyeydi. Açıkça el sallamasına ve çaresizlik savaşını kazanmasına ihtiyaçları vardı. Hiçbir hedef olmadan, Caps ne düşünüyordu? Bu tür bir hatayı yapmayacak kadar iyi bir oyuncu

5) JackeyLove patladı

İyi haber şu ki Fnatic üçüncü oyunda yeniden bir araya geldi. Bir şekilde kendi solo şeritlerini seçmesine rağmen, Fnatic birinci seviyede güzel bir seviyede First Blood aldı ve tüm serilerde ilk kez gerçek bir tempoya sahipti. Bu sefer çok kişilik bir baskından bazı tatlı hareketlerle ve ilk kez çıkan Caps'ti.Tüm seriler, Fnatic sürekli olarak alt koridora odaklanmaya geri döndü.

Ama IG buna daha iyi tepki verdi. Camille ve Galio kombinasyonu ile daha iyi bot tarafı kontrolüne sahip oldular. Caps, şeridinden kurtuldu, ancak varlığı yoktu. IG'nin bot tarafı nehir görüşü ve sık dolaşımları JackeyLove'a agresif oynama özgürlüğü verdi. IG erken bir Fnatic baskınını çözmek için dört kişiyi döndürdüğünde bir öldürme aldı ve Ning tekrar geldiğinde bir saniye aldı. Rekkles bir yığın işe yaramaz parçanın üzerinde otururken, tam olarak tamamlanmış bir Stormrazor'a sahip olduğu bir noktaya geldi. Bunun Fnatic için iyi gitmediğini söylemeye gerek yok:

Bu sefer Ning'e bile ihtiyaç vardı. Üç öldürme Kai'Sa, görülmesi gereken bir harikadır. JackeyLove'u tüm turnuvadaki birkaç iyi Kai'Sa oyuncusundan biri olarak adlandırırken şaka yapmıyorduk. İşte bu kadar güçlüydü:

Ah ve Yiliang "Doublelift" Peng'in Lee "Crown" Min-ho'nun Viktor'unun üzerine atılmaya çalışıp havaya uçtuğu birkaç yıl önceki klibi hatırlıyor musunuz? Görünüşe göre, eğerJackeyLove'un üçüncü oyunda olduğu gibi karnınız doydu, bundan kurtulabilirsiniz:

O oyunlar hakkında bunu söylemekten nefret ediyoruz, ama temelde ondan sonra bitmişti. Kai'Sa'daki beş öldürme, üstesinden gelmek için çok fazla. JackeyLove, dünyanın en büyük sahnesini gerçekten taşıyabileceğini kanıtlamak için inanılmaz bir 13/0/7 puanla bitirdi.

Invictus Gaming vs. Fnatic bu yıl gördüğümüz en iyi dizi değildi. Her iki tarafta da çok fazla hata vardı. Ancak bu, ne olduğunu ucuzlatmamalı: IG'nin yıldızlarının daha parlak parladığı her iki taraftan da inanılmaz bir beceri gösterisi. Fnatic'in kendilerine harika bir turnuvası vardı: Finale çıkmayı kesinlikle domine ettiler. Ancak IG gibi bir takımı arka arkaya birçok kez yenmek zordur, özellikle de çeyreklerde ve yarılarda kazanma konusunda biraz güven bulduktan sonra.

2018 Dünya Şampiyonası'nın en büyük kazanımı bunlardan biri değildi Yukarıda listelenen oyunlar. Elbette önemliydiler ve diziyi çevirdiler. Ama birlikte alındıklarında bir hikaye anlatırlarIG'nin hayatlarının en büyük turnuvasının ortasında nasıl geliştiğini. IG nihayet kendilerine inandığında ve tarzlarını güvenle oynadığında, kimse onları alt edemezdi. Bunu, draft etme şekillerinden haritada takım olarak hareket etmelerine kadar görebiliyordunuz. Ve tüm ekiplerin öğrenmesini umduğumuz ders budur: mekanikler ve makro oyun sizi ancak bir yere kadar götürebilir. Ve bir noktada, tamamen inanarak bu tür oyunlar yaratmanız gerekiyor.