Rapora göre Fortnite geliştiricileri haftada 100 saate kadar çalışıyor


tarafından gönderildi 2026-06-24



Epic Games aracılığıyla görüntü

Yeni bir Polygon raporuna göre Epic Games'teki Fortnite geliştiricilerinin yoğun ve zaman zaman sağlıksız yoğun saatler çalışması bekleniyor. Bir düzine çalışan yayına aylarca haftada 70 saat çalıştıklarını, bazılarının ise haftada 100 saate kadar çalıştıklarını söyledi.

Görüşme yapılan kişiler geliştirme, kalite departmanından mevcut ve eski Epic Games çalışanlarıydı. Rapora göre, güvence ve müşteri hizmetleri departmanları.

Anonim bir çalışan "Haftada ortalama 70 saat çalışıyorum" dedi. "Muhtemelen Epic'te o saatlerde çalışan en az 50, hatta 100 kişi daha var."

Çalışanların mesai saatlerinde düzenli olarak çalışması beklenir ve eğer izin alırlarsa işleri başkasına verilir. Yük durmaksızın: Fortnite'ta her hafta yamalar var ve ayrıca çalışanların bitirmesi beklenen yeni öğelerle ilgili genellikle sürpriz sorunlar oluyor.

Gölge Taşları arızası gibi durumlar meydana geldiğinde geliştiriciler bunu yapamaz. sadecearka yakıcıya koyun ve bir sonraki güncelleme üzerinde çalışmaya devam edin. Aynı anda bu yeni sorunu çözmeleri, topluluğa yanıt vermeleri ve yine de olağan işleri üzerinde çalışmaları gerekiyor. Bunun gibi durumlar, Fortnite gibi sürekli değişen canlı bir hizmet oyununda yaygındır.

Epic'in bir sözcüsü, geliştiricide sıkıntı zamanının olduğunu kabul etti. Bir Epic Games sözcüsü Polygon'a verdiği demeçte, "100 saatlik çalışma haftası gibi aşırı durumlar inanılmaz derecede nadirdir ve bu durumlarda tekrarlanmayı önlemek için bunları hemen düzeltmeye çalışıyoruz." dedi.

Çalışanlar ayrıca yöneticilerin tepkisiz ve krizle ilgili sorunlar hakkında konuşanlardan kaçınmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Raporda açıklanan koşullar endişe verici olabilir, ancak endüstride pek nadir değildir.

Örneğin Anthem, Kotaku'ya göre birçok çalışanın iyileşmek için izin almasına neden olan korkunç çalışma koşulları yaşadı. Red Dead Redemption 2 başka bir AAA oyunudurVariety'ye göre, geliştiricilerin zamanında bitirmek için 100 saatlik çalışma haftaları çalışması bekleniyordu.

Çökme zamanı, video oyunu endüstrisindeki geliştiricilerin, çalışanları tekrar haftada 100 saat çalışmaktan korumak için sendikalaşmayı tartışmasına neden oluyor.