Hearthstone geliştiricisi Pirates, Hunter ve Priest'i dengelemeyle ilgili soruları yanıtlıyor


tarafından gönderildi 2026-06-27



Görüntü Blizzard Entertainment

Hearhstone oyuncuları, inekler eve gelene kadar oyunun dengeleme sorunlarını tartışabilir.

Ne zaman yeni bir genişleme yayınlansa, oyuncular hayal kırıklıklarını forumlarda hemen açığa vururlar. Herhangi bir mesaj panosu, tartışmaya katkıda bulunmak istemeyen kaba insanlara ev sahipliği yapabilir, ancak Hearthstone forumlarındaki şeyler çoğunlukla medenidir. Blizzard'ın resmi forumlarına yönelik büyük bir fayda, bir oyun geliştiricisinin her an tartışmaya katılabilme olasılığıdır.

Son zamanlarda Hearthstone geliştiricisi August Dean Ayala Warrior, Priest ve Hunter'ı dengelemek üzerine düşüncelerini paylaşmak için birkaç gönderiye girdiğinde tam olarak böyle oldu. Ayala'nın bahsettiği gönderilerden birinde oyuncular, Ancharrr'a nerfin gerekliliğini tartışıyorlardı. Kart, sınıfın Korsan destelerinin temel dayanağı olan bir Savaşçı Silahıdır ve son zamanlarda dayanıklılığı üçten ikiye düşürülmüştür.

Blizzard Entertainment ile Görüntü

BazılarıOyuncular, Korsan Savaşçısı Galakrond Savaşçısından çok daha az yaygın olduğu için Ancharrr'ın bir nerf ihtiyacı olmadığını hissetti. Diğer oyuncular, genişlemenin başlarında destenin muhteşem kazanma oranı nedeniyle nerfin hak edildiğini savundu.

Ayala, Hearthstone tarihinde normal şartlar altında Ancharrr'ın nerflenmemiş olabileceğini söyledi. Geliştirici, bu genişlemedeki kart değişikliklerinin akışının, bu kartların oldukça güçlü olmasıyla çok az ilgisi olduğunu ve ekibin, kart değişiklikleri yaptıkları kadansa farklı bir yaklaşım denemek istediği gerçeğiyle ilgili olduğunu söyledi.

Ayala, beklemek yerine değişiklik yapmanın avantajlarını ve dezavantajlarını anlattı. Geliştirici, daha az değişikliğin, biraz çizgi dışı görünen şeyleri düzeltmek için ekibe güvenmek yerine, daha fazla oyuncuyu güverte inşa etmeye ve yeni çözümler yaratmaya motive edebileceğine dikkat çekti. Ayala'nın Korsan Savaşçısı ile ilgili tam yorumlarını buradan okuyabilirsiniz.

Korsan Savaşçısı hayranları ve nefret edenler sadece onlar değildi.Ama Ayala'nın varlığı. Geliştirici ayrıca Hunter ve Priest için denge değişikliklerine duyulan ihtiyacı tartışan bir gönderiye girdi. Gönderi, Blizzard'ın belirli rütbelerdeki mükemmel kazanma oranlarına rağmen Priest veya Hunter'ı sinirlendirmeme kararıyla ilgili şikayetlerini dile getiren oyuncularla doluydu.

Ayala, ekibin bu yamada Priest veya Hunter'da değişiklik yapmamayı seçmesinin sebebinin, Legend'da başlayan ve 17. ve 18. sıralara inen meta üzerindeki damlama etkisinden kaynaklandığını iddia etti. Ayala, ekibin, oyuncular tırmandıkça yeni desteler denedikçe Face Hunter gibi destelerin popülasyonunun azalmasını beklediğini söyledi.

Ayala, Face Hunter 16.2 biraz çıktıktan sonra yüksek bir nüfusa sahip olmaya devam ederse, ekibin daha çeşitli bir deneyim yaratmak için bir şekilde güverteyi değiştireceğini söyledi. Ayala'nın Face Hunter hakkındaki tam yorumlarını burada görebilirsiniz.