Hearthstone'u anlamak sizi diğer oyunlarda nasıl daha iyi hale getirebilir?


tarafından gönderildi 2026-07-02



Image via Blizzard Entertainment

Hearthstone bir strateji, sabır ve hatta aldatma oyunudur. Herhangi bir takas kartı oyununda olduğu gibi, Hearthstone'da başarılı olmanın anahtarı, hangi hamleyi ne zaman yapacağınızı anlamaktır.

Satranç gibi, sadece sizin için en iyi olan hamleyi yapmakla kalmaz, aynı zamanda rakibinizi de olabilecek en kötü duruma sokarsınız. Satranç ustalarının hamle yapma kararlarını detaylandıran sayfalarca makale var ve muhtemelen aynısını Hearthstone ile de yapabilirsiniz.

Ancak basit tutmak için Hearthstone'daki iki temel faktörü ve bunların oynadığınız hemen hemen her video oyununa nasıl uygulanabileceğini tartışalım. Twitch'te çok rekabetçi Hearthstone izliyorsanız, tekerlemelerin ve oyuncuların değer ve tempo kelimelerini kullandığını duymuşsunuzdur.

Hearthstone veya Chess gibi bir oyunla ilgili basitleştirilmiş bir değer açıklaması belirli bir hamle yaparak rakibinizden kaç reimg alıyorsunuz. Bazı oyuncular bunu duyabilir veAnında Flamestrike gibi bir tahta temizleme büyüsü düşünün. Flamestrike kullanır ve rakibinizin tahtasından beş sağlam minyonu temizlerseniz, bu kesinlikle Flamestrike'ınızdan iyi bir değer elde eder, ancak bundan daha karmaşık olabilir.

Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü

Rakibinizin elinde sadece iki veya üç kart olduğu ve Lich King'i düşürdüğünüz bir durumu düşünün. Bu kart, her tur sizin için yeni bir rastgele kart oluşturan bir efekte sahip sekiz saldırı sekiz sağlık minyonudur. Şimdi rakibinizin Lich King'den üç tur kurtulamadığını ve sonunda ondan kurtulduktan sonra işi bitirmek için çok sayıda köle ve büyü kullanmak zorunda kaldığını hayal edin.

Bu senaryoda, Lich King oyununuzdan delicesine iyi bir değer elde ettiniz. Rakibinize sadece çok sayıda kart harcamakla kalmadınız, aynı zamanda kendiniz için daha fazla kart oluşturdunuz ve muhtemelen bu süreçte sağlıklarına biraz zarar verdiniz.

Yukarıdaki örneği kullanarak anlamaya çalışalımtempo ne demek. Bir oyunun temposunu dikte etmek, oyunun temposunu dikte etmekle karşılaştırılabilir. O büyük 8/8 Lich King'i düşürmeden önce rakibiniz size hükmediyorsa, büyük bir tempo dalgalanmasına neden oldunuz. Rakibiniz tarafından yaratılan sorunları çözmeye çalışırken artık yetişmeye çalışmıyorsunuz, ancak şimdi size gerici oynamak zorundalar.

Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü

Popüler Mage arketipi Tempo Mage, bir oyunun temposunu dikte etmenin ne anlama geldiğinin harika bir örneğidir. Deste genellikle, rakibinizi tahta varlığınızla uğraşmaya zorlarken büyülerle hasar vermeyi amaçlayan hasar büyüleri ve acele yaratıkların bir kombinasyonudur. Desteyi kontrol etmenin anahtarı, rakibinizi köşeye sıkıştıran ve hücumda oynamasını engelleyen tempolu oyunlar yapmak için büyük hasarınızı ne zaman kullanabileceğinizi anlamaktır.

Hearthstone gibi bir oyunda tempoyu ve değeri anlamak, uygularsanız sizi diğer oyunlarda daha iyi hale getirebilir.onları doğru. Örneğin Overwatch gibi başka bir Blizzard oyununu ele alalım. Ne zaman bir Reinhardt düşman takımına hücum etmeye karar verse, bu hücumun takımı için ne kadar değer yaratacağı konusunda anlık bir karar vermek zorundadır.

Saldırıya girer, düşman Rein'i öldürür, çekiciyle iki öldürme daha alır ve sonra ölürse, ekibi için buna değecek miktarda değer ürettiğini söyleyebiliriz. Kendini üçe bir takas etti. Ekibi orada olduğu ve noktayı yakalayabildiği sürece, muhtemelen iyi bir değer hamlesi yaptı.

Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü

Overwatch gibi bir oyunda tempo hakkında düşünürken mükemmel bir örneğin D.Va'nın nihai olduğunu düşünüyorum. Potansiyel bir takım öldürme için bir ulti yükü takas etme yeteneğine sahip olmak, çılgın bir tempo kayması yaratabilir. Bir ele geçirme noktası haritasında olduğunuzu ve ekibinizin bu noktada herhangi bir dayanak bulamadığını hayal edin. Rakipleriniz tüm zaman boyunca oyunun temposunu dikte etti çünküonların hızına tepkisel olarak oynamak zorundasın. D.Va, ultisini bu noktada başlatır ve beş kişiyi öldürür. Sadece ultinden çılgınca bir değer elde etmekle kalmadı, aynı zamanda oyunun temposu da tepetaklak oldu.

Bu iki oyun felsefesi hemen hemen her oyuna uygulanabilir. Fortnite'da oyuncular koşmak, ateş etmek veya inşa etmek konusunda anlık kararlar vermelidir. Sığınak yapıp kendinizi savunabiliyorsanız 300 katlı bir kule inşa etmek harikadır, ancak sığınağınız anında roketler tarafından havaya uçarsa, o zaman değer açısından inşa etmek kötü bir karardı. Michael “Shroud” Grzesiek gibi birinin Fortnite oynamasını izlemek, devasa PvP durumlarında bile belirli kişilerin bir oyunun temposunu nasıl dikte edebileceğinin harika bir örneğidir.

Shroud'un Fortnite (veya herhangi bir FPS) oyununu akışta izlemek, bir oyunun hızını nasıl belirleyeceğiniz konusunda bir masterclass izlemek gibidir. Shroud, rakiplerini karanlıkta tutmak için sürekli pozisyon değiştirir. Buoyunun temposunu, gidişatında daha rahat olduğu bir yöne itmesine izin veriyor. Shroud, onu ipler üzerinde veya tamamen savunma durumunda gördüğünüz battle royal oyunlarını çok nadiren oynar. Elbette şaşırdığı durumlar var, BR oyunlarının doğası bu, ancak genel olarak konuşursak, Shroud haritanın etrafında dönen ve baskı yaratan kişidir.

Epic Games ile Görüntü

Hearthstone'da harika bir değer veya tempo oyunu yapmak inanılmaz derecede ödüllendirici olabilir. Oyunun bu yönlerini diğer oyunlara uygulayabilmek, aynı ödül duygusunu yaratabilir ve aynı zamanda inanılmaz derecede cesaret verici hissettirebilir. Bir oyunda doğru bir şey yaptığınızı hissediyorsanız ama aslında yapmıyorsanız, bu bir oyuncu olarak gelişiminize çok zarar verebilir. Herhangi bir oyunda değeri ve tempoyu anlamak, gerçekte neleri doğru yaptığınızı anlamanıza yardımcı olabilir.

Bir dahaki sefere rekabetçi bir oyun oynadığınızda, kararlarınızı sürekli olarak kendinize sorarak kendinize sorun.az önce oluşturduğunuz değer buna değdi. Bunu yaparak daha iyi bir oyuncu olacaksınız ve kendinizi hırpalamadan kendinizi eleştirmenin harika bir yolu.