Innersloth, Aramızda'ya kısa bir bakış sunuyor' 2021 kalkınma yol haritası


tarafından gönderildi 2026-07-02



Image via Innersloth

Aramızda, popülaritesi ağustos ayında patlama yaptığından beri dünyanın en çok oynanan oyunlarından biri olmaya devam etti. Ve şimdi, Innersloth'taki geliştiriciler, oyunun nereye gittiğine dair bazı güncellemeler vermeye hazırlar.

Ekibin 24 Kasım'dan bu yana yaptığı ilk geliştirici günlüğünde Innersloth bugün hayranlara oyunun artık Nintendo Switch'te mevcut olduğunu, bu yıl Xbox'a geleceğini ve yakında yeni bir haritanın geleceğini hatırlattı.

Airship haritası geçen ay The Game Awards'da ortaya çıktı ve oyuna ekstra çeşitlilik katacak büyük haritayı, nerede doğduğunuzu, yeni görevleri ve yeni kostümleri seçme yeteneğiyle gösterdi. Henüz belirlenmiş bir tarih yok, ancak geliştiriciler 2021'in başlarında piyasaya sürüleceği konusunda kararlılar.

15 Aralık'ta Nintendo Switch'te piyasaya sürüldükten sonra Aramız, hibrit konsolda en çok satanlar arasında yer aldı. Şimdi, oyun Switch, Steam, Xbox Gamepass PC ve Epic Games Store'da mevcut ve daha sonra Xbox konsollarında planlı bir lansmanbu yıl.

Oyuna küçük bir güncelleme olarak Innersloth, Switch sürümü için bazı hata düzeltmelerini zorladı ve önümüzdeki haftalarda konsol deneyimini iyileştirmeye devam edecek.

Geliştiriciler ayrıca, hayranların görebileceği herkese açık bir yol haritası hazırlayarak ileriye dönük geliştirme planlarında daha şeffaf olmak istiyorlar. Bu, ekip onları karşılayabileceklerinden emin olmadıkça belirli tarihleri ​​içermez, ancak bu planla ilgili daha fazla ayrıntı yakında verilecektir.

Innersloth, sadece daha fazla geliştirici işe almamak konusundaki duruşunu ikiye katladı çünkü ekip, süreç düzgün bir şekilde yönetilmezse bunun onları engelleyeceğine inanıyor.

“Daha fazla insan eklemek, kalkınmayı otomatik olarak hızlandırmaz - yavaşlatır ve doğru şekilde yapmazsak (ve en kötü durumda, finansman yetersiz olduğunda) bir sürü soruna neden olabilir. Doğru bir şekilde ele alınmazsa, aslında bir stüdyoyu tamamen kapatabilir," dedi Innersloth. “Birçok bağımsız stüdyo bu sorunla karşılaştı,ne yazık ki.) İşe alma, eğitim, işe alım, olası kişiler arası anlaşmazlıklar, sanatsal farklılıklar, kod okunabilirliği, yasal/gizlilik kaygıları ve sonsuz sayıda başka sorun ortaya çıkabilir."

Bunu akılda tutarak, ekip şunları söyledi: işleri ağırdan alıyor ve gelecekteki duyurular için "işler yapılıyor".

Ekip ayrıca, arkadaş listesi, kaydedilmiş istatistikler ve daha fazlasının gelecekteki olası güncellemeler için not edildiği çok sayıda denetleme aracı ekleyecek bir hesap sistemi uygulamak için aktif olarak çalışıyor.

Son bir not olarak, Innersloth taraftarlara destekleri ve sabırları için teşekkür etti, bu sırada küçük ekibi oyuncu akışı arasında oyunu yeniden yapılandırmaya ve şimdi de Aramızdaki çalışmalarını düzene sokmaya ve geliştirmeye çalışıyor.

"Bir sonraki büyük güncellemeyi beklerken gösterdiğiniz sabır için ÇOK teşekkür ederiz!" dedi Innersloth. "Size ne kadar minnettar olduğumuzu göstermek için daha fazlasını yapmak istiyoruz, ancak bu olay patlamadan önce sahip olduğumuz kalite ve değerlerden ödün vermeden."