tarafından gönderildi 2026-06-08
Riot Games ile Görüntü Birçok kişi, VALORANT'ın rotasyonuna katılan en son harita olan Ascent'i çoktan denedi. Ancak pek çok insan, bir taktik nişancı için bu kadar ayrıntılı ama dengeli bir harita oluşturmak için ne kadar çaba gerektiğinin farkında değil. Aslında, Riot Games'in Ascent'i genel sürüm için tamamen geliştirmesi beş yıl sürdü.
Riot'un en yeni geliştirici bloguna göre Ascent, ekibin oyun için bir araya getirdiği ilk haritalardan biriydi. Aynı zamanda, VALORANT ekibinin bugün hayranların gördüğü temel oyun öğelerinin çoğunu geliştirip mükemmelleştirdiği haritaydı.
Riot Games Üzerinden Görüntüler Ascent, VALORANT'ın temelini oluşturmaya yardımcı olan haritaydı. Bu nedenle, Riot'a göre "bu haritanın amacı geleneksel üç şeritli bir taktik deneyim yaratmaktı" ve aynı zamanda mekanik kapılar ve kırılabilir camlarla bazı farklılıklar sağlıyordu.
Temel bir fikir oluşturduktan sonra , takım Gri Kutu Aşamasına girdi. Riot, motorda haritanın kaba bir modelini oluşturdu,tüm temel oyun öğelerini topladı, yeni öğeler ekledi ve ardından haritanın her alanının tatmin edici ve hatasız olduğundan emin olmak için oyun testçilerine gönderildi.
Riot Games aracılığıyla görüntü Blok Aşaması Riot'a izin verdi ayrıntılı sanat ve tasarım seçiminin nasıl sunulacağını bulmak ve aynı zamanda haritanın oynanış biçimine katkıda bulunmak. Haritanın belirli alanları, oyuncuların harita etrafındaki benzersiz açıklamaları tanımlamasına yardımcı olan çeşitli heykeller ve duvar resimleri gibi önemli noktalarla vurgulanır.
Bu işlemin tamamlanması genellikle yaklaşık bir yıl sürer. Ancak Ascent, oyun şekillendikçe gelişmeye devam ettiğinden, Riot, haritanın son şeklini kilitlemenin beş yıl sürdüğünü söyledi. Sürekli değişen bir manzara olmasına rağmen Ascent, VALORANT oyuncularının evi diyebileceği başka bir harita haline geldi.