Legend of Runeterra geliştiricileri, şampiyon kartları geliştirmek için Lig'deki şampiyon kullanım istatistiklerini kullandı


tarafından gönderildi 2026-06-29



Riot Games aracılığıyla görüntü

League of Legends şampiyonlarının ardındaki bilgi ve mekanikler, Riot Games'in yakında çıkacak olan CCG'si Legends of Runeterra'nın geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.

Şampiyonlar, LoR'daki oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve geliştirilmeleri bir tesadüf değildi. LoR'un eski MTG profesyoneli ve canlı denge lideri Steve Rubin'e göre, LoR'un geliştirme sürecinde kullanım istatistikleri ve bilgi önemli bir rol oynadı.

"Şampiyon kadrolarını geliştirirken hikayeyi hesaba katıyoruz. ilk kart seti ve gelecekteki içerik için," dedi Rubin. "Lucian için oyuncular genellikle hikayesinin Senna ilişkisine odaklanmasıyla özdeşleşiyor. Sete Senna (fener öncesi) ve Thresh'i dahil etmenin yanı sıra tasarımında da buna dayanmaya karar verdik."

LoR'da yerleşik mekanikler "CCG kalıbını kırmak" için tasarlandı. Rubin'e göre. Ancak geliştiriciler, onların Lig oyuncularıyla rezonansa girmelerini de istedi. Geliştiriciler, LoL'den alınan verileri kullanarak hangişampiyonlarla ilgili mekanikler oyuncular arasında yankı buldu ve bu istatistikleri LoR'un gelişimine dahil etti.

Yasuo oyuncularının oyun mekanikleriyle büyük ölçüde özdeşleştiğini gördük, dedi Rubin. "Dolayısıyla LoR'da bu konuda çok sadık - ortalıkta hızla atılmak ve Sersemletilmiş veya Geri Çağırılan rakiplere karşı kombo yapmak."

LoR şampiyonlarının geliştirilmesinde Lig istatistiklerinin kullanımı şimdiye kadar başarılı oldu. Geliştirici ekip, geleceğin şampiyonlarını eklerken LoL'ün hikayesini ve mekanik istatistiklerini kullanmaya devam etmeyi planlıyor.

"Şampiyonlar, LoR ve Runeterra dünyasında kilit isimlerdir," dedi Rubin. "Gelecekte hem mevcut hem de yeni bölgelerden daha fazlasını ekleyeceğiz."

Oyuncular, kart oyunu 2020'de piyasaya çıktığında LoR'da favori Lig şampiyonlarını test edebilirler.