TFT Yama 9.20'deki seviye atlama ve seviye düşme oranı değişiklikleri, oyun sonundaki kompozisyonları daha uygun hale getiriyor


tarafından gönderildi 2026-06-07



Riot Games üzerinden görüntü

Teamfight Tactics Yama 9.20, önceki güncellemenin metasını sağlamlaştırabilecek seviyeleme ve seviye düşürme oranlarında bazı değişiklikler yaptı.

Oyunun şu anki durumu, oyuncuların alt par. takım, oyunun sonunda en uygun gücü elde edene kadar kompozisyonlar oluşturur. Bazı oyuncular, erken aşamalarda tank yapanları daha iyi atlıkarınca seçimleriyle ödüllendiren bu metanın hayranı değil. 9.20 Yaması, oyuncuların daha hızlı seviye atlamasına yardımcı olarak ve oyunun sonlarında dört ya da beş maliyetli bir birim alma olasılığını artırarak günlükleri ateşe ekliyor olabilir.

TFT Yaması 9.20 hakkında bilmeniz gerekenler burada. ve bunun otomatik dövüşçü metası üzerindeki etkisi.

Seviyeleme ve düşme oranı değişiklikleri nelerdir?

TFT'nin en son yaması, seviyeyi dörtten beşe ve sekizden dokuza çıkarmak için gereken deneyim miktarını azaltıyor. Beşi vurmak için gereken XP 12'den 10'a düşecek ve dokuzuncu seviyeye ulaşmak için 70'ten aşağı sadece 66 deneyim gerekecek.

Katman düşme oranları da aynıydı.Oyunun sonlarında dört veya beş maliyetli bir birimin takılma olasılığını artırmak için ayarlandı. Sekizinci seviyedeki düşme oranları 15/25/35/20/5'ten 15/20/35/22/8'e değiştirilirken, dokuzuncu seviye 10/15/33/30/12'den 10/15/'e değişiyor. 30/30/15.

Değişiklikler metayı nasıl etkileyecek?

9.19 Yaması, geliştiricilerin oyun hızının çok hızlı hareket ettiğini düşündüğü için oyuncuların birimlerden aldığı hasar miktarını azalttı. Eski League of Legends profesyoneli ve üst düzey TFT taktisyeni William “scarra” Li, mevcut metayı, oyuncuların mükemmel kompozisyonlarını küçük yankılarla elde etmelerine izin verdiği için eleştirdi.

Scarra, “Bu meta ile ilgili birçok problem, ilerleme hızının gerçekten kötü olması” dedi. "Herkes, her oyunda sekizinci veya dokuzuncu seviyeye ulaşır ve bu, neredeyse her oyunda kelimenin tam anlamıyla mükemmel kompozisyonları zorladığınız anlamına gelir."

Scarra'nın ilerleme hızına yönelik eleştirisi mantıklıdır, çünkü oyuncular zamanlarını kaybetme korkusu olmadan bekleyebilir yol boyunca ideal birimlerini toplayarak maçı nakavt etti.

Bu9.20'deki düşme oranı ve seviye değişiklikleri bu metayı daha da güçlendirebilir gibi görünüyor. Oyuncular oyunun ortasında ve sonunda daha hızlı ilerleyebilecek ve en üst seviye birimleri daha erken alabilecekler. Dokuzuncu seviyeye ulaşmak için gereken deneyimi düşürmek, oyuncuların "mükemmel kompozisyon"a çok daha sık ulaşmasını sağlarken Swain, Kai'Sa ve Karthus gibi şampiyonlara daha kolay erişim sağlar.

Oyuncular bulabilir. erken oyun tankçılarını ortadan kaldırmak için boşluklar varsa, bu çabada başarılı olmak için kesinlikle biraz ustalık gerekli olacaktır.