Mars, Dota 2 Yama 7.21d'de sinirleniyor


tarafından gönderildi 2026-06-13



Valve ile Görüntü

Başka bir Dota 2 Major sona erdi, bu da Valve'nin yaklaşan etkinlikler için kullanılacak en yeni yamayı yayınladığı anlamına geliyor.

DreamLeague Sezon 11, profesyonel standart seçimlerin yanı sıra daha az kullanılan birçok kahramanın draft edilmesini içeriyordu ve bu yama, bu daha az sayıdaki kahramanlardan birkaçının draft tahtasında yükselmesine yardımcı olacak gibi görünüyor.

Son yama hem öğelerde hem de kahramanlarda oldukça önemli birkaç değişiklik yaptı, ancak 7.21d güncellemesi gerçek kahramanların daha da derinlerine indi. Genel oynanışta yapılan tek bir değişiklikle, hangi güçlendirmelerin ve nerflerin en üstte veya biraz sık görülen seviyelerde bırakılacağına ağırlık verildi.

Bu genel değişiklik, olayların Dire tarafında geldi ve oyuncuların Dire kampından sert çıkış yapmasını kolaylaştırdı. Bu muhtemelen Dire için koridorda ilerlemeyi biraz daha kolay ve daha az teknik hale getirecek.

Öğeler

Elbette Valve, her öğeye dokunulmadı - ancak yapılan değişiklikler görünmüyorçok sert veya ima eden şeyler, son güncellemeden bu yana popüler olanlardan uzaklaşacak.

Değişikliklerin büyük çoğunluğu, yeni meta devreye girdiğinden beri popülaritesinden düşen öğelere isabet etti, özellikle Aeon Disk'in fiyatı 1.250'den 1.100'e düştü. Bu düşüş, onu biraz daha yaşayabilir hale getiriyor, ancak normal dönüşe geri dönmek için bundan daha fazlasına ihtiyacı olacak.

Aynı şekilde Guardian Greeves de 1.700'den 1.800'e bir fiyat artışı elde etti. Artış, popüler öğenin ne zaman alınacağını zorlasa da, zaten pahalı olan yapı muhtemelen bu kadar küçük bir çarpmadan zarar görmeyecektir.

Rod of Atos, son birkaç etkinlikte en popüler öğelerden biri olduğu için güncellemeden önemli değişiklik görecek son öğedir. Onu en çok kullanan kahramanlardan bazıları bu yamada da vuruldu, ancak bekleme süresi 16'dan 18'e yükseldi ve kullanım mesafesine 50'lik bir azalma eşyayı fazla etkilemeyecek.

Kahraman meraklıları

İlkkahraman değişikliği en büyüklerden biri olabilir—Arc Warden çevikliği 2.4'e yükseltti ve Tempest Double, 16/18/20'den 16/20/24'e kadar daha iyi ikinci ve üçüncü aşama üsleri kazandı. Bu, özellikle oyunun sonlarında karakterin öldürmeleri daha tutarlı bir şekilde kilitlemesine yardımcı olacaktır.

Dragon Knight ayrıca birçok önemli değişiklik gördü; ultisinin sağladığı yavaşlatma artık 40'tır. yüzdesi ve yeteneklerinin tümü önemli güçlendirmeler aldı. Gerçek potansiyeli hala geç aşamalarda olacak, ancak 10. seviyede Breath Fire Damage üzerinde fazladan yüzde beş gibi erken yetenek güçlendirmeleri almak da yardımcı olacaktır.

Earthshaker artı iki aldı temel zırhını artırarak koridorda veya takım savaşlarında yaptığı tüm takasların mideyi bulandırmasını kolaylaştıracak.

En büyük değişikliklerden biri, Virtus Pro'nun Vici Gaming'i DreamLeague Sezon 11'de finalde beşinci maça çıkarmasına yardımcı olan bir kahraman olan Storm Spirit'te yapıldı. çok daha fazlası120/170/220/270'ten 120/175/230/285'e giderek, oyunculara reims koymaları için daha fazla teşvik veriyor.

Aynı zamanda, Electric Vortex 140/180/220/260'tan 180/220/260/300'e çekme mesafesi artışı elde etti, bu da birinci seviyede önemli ölçüde daha iyi olduğu anlamına geliyor. Bu, reimg'lerin oyunun başlarında daha sonra iyi bir şeye kilitlenme korkusu olmadan daha kolay bölünebileceği anlamına gelir. Ayrıca 22 + 3.7'den 23 + 3.9'a kadar bir zeka artışı aldı.

Kahraman sinirleri

Valve, Viper'ı görmekten nefret ediyor olmalı çünkü sezonun başlarında büyük ölçüde sinirlendikten sonra burada tekrar vuruldu. Çevikliğin 2,8'den 2,5'e düşmesi ve Nethertoxin'in beşten altı bekleme süresine geçmesi hala pek bir işe yaramayacak, ancak bu onu rotasyondan çıkmaya daha da yaklaştırıyor.

Chen ayrıca koridorunu yönetmeyi çok daha zor hale getirecek başka bir isabet aldı. Divine Favor'ın bir ölçekte 14'ten 8/10/12/14'e düşen süresi, ne sıklıkta dolacağını ciddi şekilde sınırlayacaktır - ve bu değilşerit kullanma yetenekleri için iyiye işaret.

Oyuna katılan en yeni kahraman Mars, bu sefer değişikliklere karşı bağışık değildi. Onun için en büyük iki nerf, Spear of Mars'ta 500'den 300'e düşürülen görüşte bir kesinti ve God's Rebuke'un artık 65/70/75/80'de 55/60/65/70'den çok daha yüksek mana maliyetlerine sahip olması .

Valve oyundaki yerini hissettikçe Mars'ın sinirlerini bozmaya devam etmesi yüksek bir ihtimal, ancak şimdilik bu denge uygun olacak gibi görünüyor.

Oracle bu sezon en yüksek seçme oranlarından birine sahip ve kilit yeteneği şimdi vuruldu. False Promise artık 700/850/1.000 olarak yeniden ölçeklendirilen 1.000 tabanı yerine 700/850/1.000 kullanım aralığına sahip.

Yalnızca bu değil, mana bedeli 100'den 100/150/200'e ve bekleme süresi 100/65/30'dan 115/80/45'e yükseldi. Her şeyin kullanımı daha maliyetli ve daha yüksek bir bekleme süresine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Oracle herkesi kurtarmak için çılgın erişimi kullanamaz. Bu, boşluğu nasıl kapatıyorKahraman uzak olabilir, bu da ona karşı bölgeyi daha kolay hale getirir.

Son büyük değişiklik, Şanslı Vuruş yeteneği olan Pangolier adlı başka bir üst düzey kahramanı vurdu, artık ikisini birden değil, yalnızca bir susturma veya silahsızlandırma uygulayabiliyor. Hareket şansı da 20'den 17'ye yüzde üç düşürüldü.

Rolling Thunder ayrıca bir mana maliyeti nerfi aldı ve bunu ölçeksiz 100'den 100/150/200'e çıkardı. Bu yapıya bağlı olarak çok büyük değil, ancak Pango'nun kavga etme ve sadece yuvarlanma şansını azaltacaktır.

Genel olarak, bu yama, çok kullanılan birkaç karakteri biraz aşağı bırakırken, seçim listesinde birkaç kahramanı zorlayabilir gibi görünüyor. Bundan sonra hiçbir karakter suda doğal olarak ölü görünmüyor, ancak gerçek yarışmalar başladığında, bu değişikliklerin ne anlama gelebileceğine ilk gerçek bakışımızı alacağız.