Bir rulo üzerinde McCree: Overwatch Deneysel yama notları (18 Eylül)


tarafından gönderildi 2026-06-08



Overwatch'ın geliştiricileri, mevcut meta kaotik görünse bile, kahramanlarda bir miktar denge görünümü oluşturmak için çok çalışıyor. 18 Eylül Deneysel Modu yaması, oyunda yetersiz veya fazla güçlü olan kahramanlara yönelik küçük değişikliklerle doludur.

Blizzard forumlarında topluluk yöneticisi John Nash, "Bu değişikliklerin oynanış üzerinde çok etkili olması amaçlanmadı, daha ziyade bazı kahramanların performansını iyileştirmesi gereken sayı ayarlamaları" dedi. Önemli değişiklikler arasında Ashe's Dynamite hasarının azaltılması, birçok destek oyuncusunun uzun süredir zarar görmemesi ve Orisa'nın oynanışındaki iyileştirmeler yer alıyor.

McCree ayrıca Combat Roll yeteneği için, o havadayken hareketin tetiklenmesini sağlayan ilginç bir test tutkunu alır. Evet, artık teknik olarak takla atabiliyor. Test süresi boyunca bu hareketten en iyi şekilde yararlanacağı konusunda topluluğa güveniyoruz.

Her zamanki gibi, Deneysel Mod yamasındaki tüm değişikliklerin topluluk tarafından test edilmesi veBuna göre düzeltilmiş. Mevcut durumda canlı sunuculara herhangi bir değişiklik yapılması garanti edilmez ve bazı değişiklikler hiç yapılmayacaktır.

Kahraman değiştirir Ashe Dynamite patlama hasarı 75'ten 50'ye düşürüldü.

Ashe'nin etki alanı (AOE) hasarı bu Deneysel Yamada büyük bir nerf ile vurulur. Geliştiriciler, birincil ateşi yerine Dinamit yeteneğine odaklanıyor ve "tüfeğini etkili hissettirmek" istediklerini belirtiyorlar.

Baptiste Amplification Matrix nihai maliyeti yüzde 15 azaldı.

Önceki bir yamada, Baptiste'in AOE iyileştirmesi, onu oyunlarda daha az baskıcı kılmak için büyük bir düşüşe sahipti. Bu, nihai aracı olan Amplification Matrix'i şarj etmenin birincil yolu olduğundan, geliştiriciler kahramanı dengelemek için maliyette bir azalmayı test ediyor.

McCree Combat Roll artık havada etkinleştirilebilir ve mesafesi yüzde 20 artar. Flashbang sersemletme süresi 0,7 saniyeden 0,8 saniyeye yükseltildi.

McCree'nin birincil ateşi, önceki sürümlerde bir dizi inek aldıyamalar, bu nedenle geliştiriciler "yeteneklerinde iyileştirmeler yaparak biraz güç geri vermeye çalışıyorlar." Flashbang sersemletme süresindeki küçük artış çok fazla görünmüyor, ancak McCree'nin sersemletilmiş bir hedefi kafadan vurması için ekstra zaman.

Combat Roll, bu Deneysel Yamada çılgın bir güncelleme alıyor. McCree artık tehlikeden kaçmak için havada takla atabilir. Mesafe de arttıkça, Combat Roll gelecekte bir yeniden yükleme tamircisinden daha fazlası olarak kullanılabilir.

Orisa Base zırhı 200'den 250'ye yükseltildi. Fusion Driver mermi hızı 90'dan 120'ye yükseltildi.

Orisa, kahramanları koruyan kapsamlı nerflerin birincil hedeflerinden biriydi ve sonuç olarak kullanım oranı düştü. Geliştiriciler, Deneysel yama notlarında "Orisa'nın yeteneklerine yapılan son ayarlamaların, başlangıçta beklediğimizden daha etkili olduğunu gördük" dedi. Zırhtaki bir artışla Orisa, orijinal beka kabiliyetinin bir kısmını geri kazanacak. Birincil ateşinde de büyük bir artış var.mermi hızı, onu daha ölümcül yapıyor.

Roadhog Chain Hook artık hedefleri 3,5 metreden 3,0 metreye kadar 0,5 metre daha yakına çekiyor.

Zavallı Roadhog, son birkaç aydır sonu gelmez gibi görünen bir değişiklik listesinden geçti. Kalkanlar nerflendikten sonra, aşırı güçlü, seçilmesi gereken bir kahraman oldu. Telafi etmek için hızla sinirlendi. Ardından, Overwatch'ın pompalı tüfek mekaniğine yönelik inekler, kahramanın değerli Zincir Kanca kombinasyonunu yürütmeyi imkansız hale getirdi.

Bu değişiklikle birlikte, av tüfeğinin yayılma hasarını telafi etmek için düşmanlar daha yakına çekilecek. Roadhog oyuncuları, bu değişiklik gerçekleşirse her zamanki gibi daha küçük hedeflere tek atış yapabilmelidir.

Bu Deneysel Mod yaması en az bir hafta test edilecek ve geliştiricilere topluluk geri bildirimleriyle çalışma şansı verecek. Değişiklikler oyun için faydalıysa, muhtemelen Eylül ayının sonunda canlı sunuculara geçecekler.