tarafından gönderildi 2026-06-24
Supercell aracılığıyla görüntü Oyuncular e-spor deyince akla genellikle League of Legends ve Fortnite gibi gişe rekorları kıran oyunlar gelir. Mobil oyunların geçen yıl 15 milyar doları aştığı bildirildikten sonra, tekrar düşünmek isteyebilirler.
Niko Partners tarafından hazırlanan bir rapor, küresel alanda mobil e-sporun evrimini özetliyor. Rapor, sektörün 2018'de 15,32 milyar dolar kazandığını ve bunun 5 milyar dolardan fazlasının Çin'den geldiğini söylüyor.
Niko Partners aracılığıyla Screengrab 2018'deki toplam mobil oyun gelirinin yüzde 25'inden fazlası mobil e-spor oyunlarından geldi Arena of Valor ve Clash Royale gibi.
Rapora göre, "Bu rapor, mobil e-sporun e-spor endüstrisinde en hızlı büyüyen sektör olacağını öngörüyor". "Mobil e-spor patlaması, mobil e-sporları niş bir sektörden kitlesel pazara taşımaya hazır."
Mobil cihazlarda PC ve konsolların toplamından daha fazla oyuncunun olmasıyla bu tahmin gerçekleşebilir. Yalnızca Çin'de, mobilNiko Partners'a göre, oyuncular PC kullanıcılarını neredeyse ikiye bir oranında geride bırakıyor.
Niko Partners aracılığıyla Screengrab Riot Games'in popüler MOBA'sı 2018'de 1,9 milyar dolar kazanarak listelerin zirvesinde yer alıyor. Bunu Çin'inkiyle karşılaştırıldığında Cesaret Alanı, LoL'ün yetersiz kaldığı görülüyor.
Mobil e-sporların bu kadar hızlı büyümesiyle, bir Clash turnuvasının diğer ana akımlardan daha fazla koltuk sattığını görmek çok da şaşırtıcı olmaz. e-spor etkinlikleri.