tarafından gönderildi 2026-06-06
Görüntü Blizzard Entertainment Kahraman dengesi arayışında, Overwatch geliştirici ekibi sıcaklığı düşürmeye karar verdi. 24 Eylül canlı sunucu yaması büyük güncellemeler içermiyor, ancak Ashe oyuncuları Dynamite kullanarak verebilecekleri hasar miktarında önemli bir düşüş görecekler. Bu Ashe meraklıları için kötü bir haber olabilir, ancak AoE yeteneğinin yandığını hisseden diğer tüm oyuncular için iyi bir haber.
Listelenen değişikliklerin çoğu 18 Eylül Deneysel Kartında test edildi ve çoğu canlı sunuculara ulaştı. Ancak McCree oyuncuları, geçen hafta test edilen "havadan yuvarlanma" yeteneğinin canlı oyuna geçiş yapmadığını fark edebilir. Taklalar başka bir gün beklemek zorunda kalacak, kovboy.
Yama notlarında listelenen tüm değişiklikler, tüm platformlardaki Overwatch sunucuları için hemen geçerlidir.
Kahraman değişiklikleri Ashe Dynamite patlama hasarı 75'ten 50'ye düşürüldü.Neredeyse her oyuncunun sahip olduğuAshe oyuncusundan iyi zamanlanmış bir Dinamit'in acısını hissetti. Hasar emilmeyecek şekilde iyi nişan alınırsa, yetenek bir takımı yok edebilir. Geliştiriciler, Ashe'in birincil ateşini "etkili" tutmak istediklerini söylediler ve bunun yerine Dinamit yeteneğinden hasar almaya karar verdiler.
Baptiste Amplification Matrix nihai maliyeti yüzde 15 azaldı.Baptiste'in etki alanı iyileştirmesi, iyileştirme bombası cephane miktarıyla birlikte önceki bir yamada nerflendi. İyileştirme, ultisini, Amplification Matrix'i şarj etmenin birincil yolu olduğundan, geliştiriciler, önceki nerfleri telafi etmek için bu ultinin maliyetini düşürmeye karar verdiler. Bu değişiklik, Amplification Matrix'in yüzde 15 daha hızlı şarj olacağı anlamına geliyor.
McCree Combat Roll mesafesi yüzde 20 artırıldı. Flashbang sersemletme süresi 0,7 saniyeden 0,8 saniyeye yükseltildi.Birçok McCree oyuncusu, geçen haftaki Deneysel Kart'ta tanıtılan havada takla atma yeteneğini dört gözle bekliyordu. Ancak güncellenmiş avantajlarbiraz fazla güçlü olmuş olabilir. Takla yapamayabilir, ancak McCree bu yeni güçlendirme sayesinde yine de yüzde 20 daha fazla yuvarlayabilecek.
Flashbang ayrıca bu yamadan sonra düşmanları fazladan 0.1 saniye sersemletecek. Bu büyük bir değişiklik gibi görünmüyor, ancak McCree oyuncuları için bu, sersemlemiş bir hedefe önemli bir kafadan vuruş yapmak için fazladan bir şans.
Orisa Taban zırhı 200'den 250'ye yükseltildi. Fusion Driver mermi hızı 90'dan 120'ye yükseltildi.Kalkan kahramanlarının aşırı güçlü yeteneklerini ele alan önceki bir yama, Orisa'nın kitini tamamen yok etti, bu yüzden bu küçük güçlendirmeler, eski parlaklığının bir kısmını geri getirmenin bir yolu olarak işlev görür. Artan zırh, hayatta kalma kabiliyetini artırırken, mermi hızındaki büyük bir sıçrama, birincil ateşini çok daha ölümcül hale getirecek. Kullanım oranı son birkaç ayda düştü, ancak bu güçlendirmeler Orisa'yı belirli haritalarda ön plana çıkarmaya yardımcı olabilir.
Roadhog Chain Hook artık 0,5 hedefleri çekiyormetre daha yakın, 3,5 metreden 3,0 metreye.Overwatch'ın pompalı tüfek mekaniğinde yakın zamanda yapılan bir değişiklik, Roadhog oyuncularının daha düşük sağlık hedeflerini ortadan kaldıracak bir "Zincir Kancası kombinasyonunu" tamamlayamamasına neden oldu. Tüfek değişiklikleriyle, Tracer ve Sombra gibi kahramanlar başarılı bir kombo vuruştan sonra hayatları pahasına kaçabilirdi. Bu değişiklik, Roadhog'un bu hedefleri tam hasar için av tüfeğine yaklaştırmasına olanak tanır.