tarafından gönderildi 2026-07-24
Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü
Bu makale size en iyi Overwatch strateji aracı olan StatBanana tarafından sunulmaktadır.
Bu hafta, oyun direktörü Jeff Kaplan ve Overwatch geliştirici ekibi, oyuncuların yenilikçi oyun ayarlamalarını deneyebilecekleri yeni bir alan olan Deneysel Modu tanıttı. İlk prototip, üç hasar veren, iki destek ve tek bir tank kahramanından oluşan Overwatch ekipleri oluşturan Üçlü Hasar'dır. İki DPS, iki destek ve iki tank bileşimi üzerinde çalışan bu takım kurulumunu oyuna eklemek için acil bir plan yok.
Takım düzenini değiştirmek çok büyük bir değişiklik gibi görünmüyor, ancak hasar veren kahramanlara odaklanmak bir Overwatch maçının tüm akışını değiştirebilir. Mod, Overwatch öncesi rol sırası kaosuna vahşi bir dönüş olsa da, geliştiriciler için oyunculardan daha fazla değer taşıyabilir. Üçlü Hasara dalmakta tereddüt eden oyuncular için, oyunu oynadıktan sonra bazı ilk izlenimleri topladık.üç rolde de mod.
HasarTriple Damage'ın varlığının büyük bir kısmı, DPS oyuncularının şikayetlerine borçludur. Geçen yıl rol sırası başladıktan sonra, hasar o kadar popüler bir seçimdi ki, özellikle yüksek rütbeli oyuncular için sıra süreleri fırladı. Overwatch'ın oyuncu kadrosunun yarısından fazlası hasar olarak etiketlendiğinden, DPS kategorisinde daha fazla seçenek var. Üçlü Hasar, bir takımdaki üç ayrı hasar veren arasında ilginç kompozisyonlar oluşturur.
Zarar veren bir oyuncu olarak mod delicesine eğlenceli. En güçlü veya popüler kahramanları oynamak yerine düşmanları seçmeye yeniden odaklanma var. Keskin nişancı düelloları, örneğin oyuncuların Widowmaker'larını desteklemek için Tracer veya Genji'ye gitmesiyle takım meselelerine dönüştü. Symmetra da çok oyun gördü. 2-2-2 kurulumunda "en iyi" kahramanı seçmenin mutlak gerekliliği olmadan, oyuncuların Üçlü Hasar içinde daha fazla özgürlük yaşaması muhtemeldir. Utanmadan Torbjörn'e kilitlenme vaktin geldi.
DestekHer yeni takım kompozisyonu kaos yaratır, ancak bu kaos, bir destek kahramanı alana kadar güçlü bir şekilde hissedilmez. Üçlü Hasar, hasar veren oyuncular için bir harikalar diyarıdır, ancak destek, sıkıntılı ve genellikle stresli hissettirir.
Bu, Kaplan'ın Overwatch geliştirme ekibi içindeki 3-2-1 kurulumunun dahili testi hakkındaki ilk yorumlarında gündeme getirdiği bir konudur. Pek çok destek oyuncusu tank oyuncularına odaklanmak zorunda kalmamaktan keyif alırken, Kaplan bazı oyuncuların "kaosun olumsuz kaygıya neden olduğunu ve sadece tankları iyileştirmeyi tercih ettiklerini" belirtti.
Triple Damage'da şifacı olarak oynamak tam bir kaostur. Ana ve Moira gibi yüksek verimli şifacılar hemen hemen her kompozisyon için gereklidir, ancak bir ekip bir arada olursa Mercy veya Lúcio daha iyi çalışabilir. Diğer takımdan gelen yoğun hasar nedeniyle, neredeyse sürekli olarak iyileşmek gerekiyor. Şifacılar ayrıca rakip takımın DPS'sinden gelen dalışlara ve kanatlara karşı daha hassastır. Çoklu görevden ve bir takımı canlı tutmanın heyecanından hoşlanıyorsanız, TripleHasar sizin için eğlenceli bir mod olacaktır.
TankÜçlü Hasarın asıl çekiciliği, ironik bir şekilde tanklardır. Artık her tank kahramanının takımını kendisi koruması beklendiğinden, Deneysel Mod'da kahramanlarda birçok değişiklik yapıldı. Bu değişikliklerin hiçbiri muhtemelen standart Overwatch'a taşınmayacak, ancak dikkate alınması eğlenceli.
Roadhog ve Zarya en belirgin değişiklikleri aldı. Bu modda oynamanın en eğlencelisi olmaları da tesadüf değil. Zarya artık tek bir müttefiki "köpürtmek" yerine belirli bir aralıktaki her müttefike bir bariyer ekleyebilir. Bir düşman Zarya Graviton Surge atarsa, bu bariyer yeteneği bir takımı kurtarabilir ve Zarya'ya birincil ateşinde neredeyse anında tam şarj verebilir. Bir oyunda "çoklu köpürmenin" ne kadar ileri gidebileceğini öğrenmek gülünç derecede eğlenceli.
Diğer off-tank'lar tarafından standart Overwatch metasının dışına itilmesine rağmen Roadhog, Üçlü Hasar modunun yıldızı olur. Take A Breather yeteneği artık yakın mesafedeki müttefikleri iyileştiriyor vehasar azaltma sunar. Zarya'nın yeni çoklu baloncuklarına çok benzeyen bu yetenek, düşmanlar tarafından yapılan güçlü ultiler sırasında müttefikleri hayatta tutmaya yardımcı olabilir. Daha da önemlisi, Roadhog'un kancasının daha düşük bir bekleme süresi vardır, bu nedenle daha sık kullanılabilir. Roadhog'u Triple Damage'da oynamak, fıçıda balık vurmak gibi bir his veriyor. Apokaliptik bir zaman.
Reinhardt, Orisa ve Sigma oynamak, standart Overwatch'da olduğu gibi hissettiriyor. Reinhardt, herkesin hasar verenleri seçeceği ve birinin tanka geçmek zorunda kaldığı rol kuyruğundan önce en uygun seçimdi. Wrecking Ball, Triple Damage'da kolay kaosa neden olur. Ancak, geliştirilmiş bir Savunma Matrisi ile bile, bu modda D.Va oynamak neredeyse imkansız geliyor. Bir takım son derece hareketli değilse, D.Va'nın sağladığı koruma seviyesi müttefikleri hayatta tutmak için yeterli değildir.
Amaç nedir?Mod, katılım için ödüller de sunan eğlenceli bir dikkat dağıtma olsa da, birçok oyuncu Üçlü Hasar ile gerçek amacın ne olduğunu merak ediyor veBir bütün olarak Deneysel Mod. En son Geliştirici Güncellemesinde Kaplan, tekrar tekrar Üçlü Hasarın ve içindeki tank değişikliklerinin muhtemelen asla standart Overwatch'a ulaşamayacağını söyledi. Özünde, Deneysel Mod, geliştiricilerin oyunculara yeni deneyimler sunarken değerli veriler elde etmesinin bir yoludur.
Üçlü Hasar, hasar verenlerin sıra sürelerini kısaltmanın bir yolu olarak ortaya çıktı, bu nedenle geliştirici ekip bu hipotez hakkında geri bildirim arıyor olacak. Tanklar ve özellikle tank dışı araçlar için yapılan değişiklikler, ekibin standart Overwatch'a geri getirebileceği yeni fikirler sunabilir. Oyuncular, Üçlü Hasarın "anlamsız" olduğundan şikayet ettiler, ancak eğlenmek dışında herhangi bir oyunun anlamı nedir? Geliştiricilerin veri toplaması için süslü bir yol olsa bile, Deneysel Mod yeni, yeni ve herhangi bir Overwatch hayranı için oynamaya değer.