R6 Y4S2.3 yaması, daha iyi veya daha kötü için Çakal ve Yankı nerfleri uygular


tarafından gönderildi 2026-07-25



Ubisoft aracılığıyla görüntü

Ubisoft, Rainbow Six Siege Y4S2.3 yamasında, özellikle yeni Pick-and-Ban sistemiyle ilgili bazı sorunların düzeltilmesi söz konusu olduğunda, karışık bir denge paketi sundu.

Operation Phantom Sight, Pro League'in Pick-and-Ban sistemini normal oyuna uyguladı. Sistemin eklenmesinin bazı istenmeyen sonuçları oldu - özellikle, oyuncular hiçbir zaman favori operatörlerini oynayamadılar.

Pro League içinde ve dışında son derece popüler iki yasak Jackal ve Echo'dur. Çakal, Eyenox başlığıyla gezicileri ve pusudakileri dışarı atma yeteneği nedeniyle popüler bir yasak. Echo, Yokai drone'unun bir saldırganın defuser tesisini iptal edebildiği için başka bir yüksek yüzdeli yasak, yani Echo başlangıçta yasaklanmazsa, kaç Bomba maçı biter.

Ubisoft, yüksek yasaklama oranlarını fark etti ve her iki operatör için de yumuşak nerfleri kullanıma sundu. Echo'nun oryantasyon bozukluğu etkisi 10 saniye yerine sadece yedi saniye sürecek. Bu arada, Çakal'ın Eyenox'uizleme dört ping ile sınırlı olacak ve izleme süresi beş saniye kısaltılacaktır. Bazı testlerden sonra, bu nerfler yasak ateşiyle savaşmak için yeterli olmayacak gibi görünüyor.

Yankı hala son derece güçlü ve Çakal dolaşım sırasında hala çok fazla rahatsızlığa neden oluyor. Bu değişikliklerin her iki operatörü de Pick-and-Ban Hell'den kurtarmaya gerçekten yardımcı olup olmayacağı belirsizliğini koruyor.

Başka bir büyük dezavantaj, Maverick'in üfleme meşalesindeki SFX değişikliği. Daha önce, çapa oyuncuları, kesildiğini duymadıkları bir Mav deliğini duyamadıkları için, birdenbire tek dokunuşla açılırlardı. Ubisoft sonunda Mav'in meşalesinin çıkardığı gürültüyü artırarak oyuncuların endişelerini yanıtladı.

Meşalenin daha önce sessiz olduğu göz önüne alındığında, oyun içinde meşaleyi ilk kez net bir şekilde duyduğumuzda şaşırdık. İnek, Mav'ı işe yaramaz hale getirmez, ancak savunuculara bir Mav ile uğraşmaktan rahatsızlarsa dövüş şansı verir.

Kalkan fobisi olan oyuncular bunu bilmekten mutlu olacaklardır.Ubisoft, kalkan yakın dövüşlerini bir insta-kill'den down-out-de-out (DBNO) durumuna değiştirdi. Nerf, oyuncuların çoğu zaman kalkan operasyonlarında buldukları saçma bire bir-ancak birçok saldırganın karşı karşıya kaldığı durumları önlemeye yardımcı olabilir. Bir başka büyük kalkan nerfi, kalkan operasyonları için artan kalça ateşi konisidir. Umarım, gelecekte kalkan operasyonlarından gelen daha az şanslı tek dokunuş olacaktır.

Yamanın olduğu zamanlarda, bu kalkan nerflerinin çok fazla hasar verdiğini görmemiştik, ancak daha yüksek oyun seviyelerinde muhtemelen daha zararlı hale gelecek. Şimdi, yakın dövüş kalkanı operasyonlarına kalkanları kesen oyuncular için bir düzeltme olsaydı, o zaman bu harika olurdu.

Yamanın güçlendirme tarafında, Glaz küçük ama son derece gerekli bir güçlendirme aldı. Keskin nişancı operatörünün artık termal dürbünü gözden kaybolmadan önce altı saniyeliğine hareket etmesine izin verilecek. Buff ayrıca dönerken hareket cezasının uygulandığı hızı da yavaşlatır. Temel olarak, oyuncuların daha önce biraz daha fazla kıpırdama odası var.termal kapsam etkinliğini kaybeder.

Buradaki rakamlar çok büyük görünmüyor ancak oyun üzerindeki genel etki oldukça dikkat çekici. Fazladan birkaç saniyelik nefes alma odası, daha iyi bir açı için yeniden konumlandırmayı biraz daha az cezalandırmayı sağlar. Umarım bu güçlendirme biraz daha Glaz kullanımına yol açar. OTs-03'ün sesini özlüyoruz.

Phantom Sight Operasyonu bir dizi sorunla başladı, ancak o zamandan beri makul miktarda geri döndü. Warden'ın neden bu kadar acı verici bir şekilde durumsal olduğu gibi hala çözülmesi gereken bazı gariplikler var, ancak genel değişiklikler makul bir hızda geliyor. Önümüzdeki büyük soru, Jackal ve Echo'nun Pick-and-Ban oranını düzeltmek için yeterince şey yapılıp yapılmadığıdır. Resmi sitedeki tam yama notlarının listesine göz atmayı unutmayın.