Rainbow Six Siege: Sıralama sistemi açıklandı


tarafından gönderildi 2026-06-10



Ubisoft aracılığıyla görüntü

Rainbow Six Siege'de Dereceli oynamak bazen kafa karıştırıcı olabilir, ancak çoğunlukla karmaşık sıralama sistemi nedeniyle. Bazı oyuncular, yerleştirme maçlarını oynadıktan sonra neden beklenmedik bir sıraya düştüklerini merak ederek başlarını kaşıdılar.

İşte Siege Ranking sisteminin bir özeti.

Siege Dereceli oyunu çok çeşitli seviyelerden oluşur. Aşağıdan yukarıya doğru sıralar Bakır IV, III, II, I, Bronz IV, III, II, I, Gümüş IV, III, II, I, Altın IV, III, II, I, Platin III, II, Ben ve son olarak Diamond.

Sıralamalar bölgeye özgüdür ve her sezonun başında sıfırlanır, bu nedenle Ubisoft'a göre her oyuncunun önceki Dereceli oyun sezonundan edindiği bilgilerle yeni bir başlangıç ​​yapma şansı vardır. . Her sezonun başında oyuncular 10 yerleştirme maçında yer alacak ve bir derece kazanacaklar.

Sıralama sistemi, Elo/Glicko sisteminin değiştirilmiş bir sürümünü izler.destek sayfasına göre orijinal olarak satranç gibi bire bir oyunlar için yaratılmıştır. Ama Elo nasıl ödüllendirilir? Şey, işlerin biraz şaşırtıcı olduğu yer burası.

Maçları ortalamadan daha iyi K/D oranlarıyla bitirdiklerinde ve sıralamada veya Elo'da kayda değer bir artış alamadıklarında, oyuncuların kafası genellikle karışır. Bunun nedeni, sistemin K/D'yi hesaba katmaması ve gönderiye göre oyunculara öldürmeye dayalı performansları için ekstra Elo verilmemesidir. Aksine, her oyuncunun sıralamasını belirleyen ana faktörler, rakiplerinizin sıralaması ve maçı kazanıp kazanmadığınızdır. Ubisoft, Kuşatma maçlarının bir kişi tarafından değil, ekip çalışmasıyla kazanılması gerektiğini vurguluyor, bu yüzden sadece galibiyetler, kayıplar ve rakip sıralamaları önemli.

Sıralama sistemi, maçın sonucunun ne anlama geldiğini daha iyi değerlendirebilmek için rakiplerinizin sıralarını dikkate alır. Altın I oyuncularından oluşan bir takımla oynuyorsanız ve diğer takım Bakırlarla doluysa, büyük olasılıkla oynamayacaksınız.çok ödül alan Elo'yu görün. Tersine, sizi geride bırakan oyuncularla eşleşirseniz, kazandığınızda daha yüksek miktarda Elo ile ödüllendirilirsiniz.

Ubisoft, bu konuda bazı istisnalar olduğunu kabul eder. Sıralama sistemi kurulur. Bir oyuncu maçtan atılırsa, oyundan çıkarsa, bağlantısını kaybederse veya AFK olursa, bu maçlar otomatik olarak kayıp olarak sayılır. Bir maçtan bağlantınız kesilirse, bağlantınız düzeldiğinde Dereceli sekmesinden maça yeniden katılabilirsiniz. Dereceli bir maça yeniden katılmak, sistemin maçı kayıp olarak saymasını engelleyebilir. Ubisoft ayrıca, sunucu çökerse, sistemin maça hiç olmamış gibi davranacağını kabul eder.

Bir oyuncunun sıralaması gerçekten tek bir şeyi gösterir: bir maçı kazanma olasılıkları . Her zaman, yüksek rütbeli ve hiçbir becerisi olmayan bir oyuncunun, büyük olasılıkla oyuncularla oynayarak, bir şekilde saflara taşındığı korkunç "taşınan Plat" gibi tuhaf bir durum vardır.kim daha yetenekli. Bunun gibi manzaralar, oyuncuların sıralama sistemini bu kadar sık ​​ve iyi bir sebeple sorgulamasının nedenidir. Beceri seviyenize uymayan birinin adının yanında daha yüksek bir rütbeye sahip olduğunu görmek kafa karıştırıcıdır.


Performanslarına derinlemesine bakmak isteyen oyuncular, kendi oyun tarzları ve analizleri hakkında daha fazla bilgi için Rainbow Six Siege İstatistikleri sayfasını ziyaret edebilirler. Oyunlarını geliştirmek isteyen oyuncular, şirketin yüksek dereceli oyun hakkında bir veya iki şey bilen Siege YouTubers'ın en iyi seçimlerini vurguladığı Ubisoft'un R6 Akademisi'ne de göz atabilir.