tarafından gönderildi 2026-06-07
Görüntü Blizzard Entertainment aracılığıyla Geçen hafta bir Overwatch PTR güncellemesiyle Blizzard, Reaper'ı canlandırmak yerine yanlışlıkla sinirlendirdi. Resmi notlara göre yama, Reaper'ın mermi yayılımının rastgele dağılımını yüzde 50 azalttı, ancak kazara genel hasarını azalttığını keşfetti. Yüzde 20 ila 30, Reaper belirli bir aralıkta genel olarak daha zayıf hissetti. Ama amaçlanmadı. Hafta sonu Overwatch forumunda yazan Overwatch oyun direktörü Jeff Kaplan, Reaper'ın değişikliklerinin kahramanı "daha güvenilir" hale getirmek amacıyla yapıldığını söyledi. Her iki değişiklik de nerf olmamalıydı. Bu yüzden geliştirici sorunu düzeltecek.
İlgili: Mercy, Roadhog ve Symmetra yeni Overwatch'da güçlendirildi > yama
"Yayılma düzenini değiştirdik ve mermi dağılımını ayarladık," dedi Kaplan. “Bu gidecekbir sonraki güncelleme ile PTR'ye."
Blizzard ilk PTR güncellemesinde, değişikliklerin Reaper'ı hasar veriminde ve iyileştirmesinde tutarlı hale getirmesi gerektiğini ve bunun da yakındaki düşmanlara karşı ayakta kalmasını sağlayacağını söyledi. aralığı — onun uzmanlık alanı. Ancak Kaplan, bir sonraki test sunucusu güncellemesinin ne zaman yayınlanacağından bahsetmedi. PTR'deki Reaper oyuncuları, sinir bozucu kahramanla biraz daha uzun süre uğraşmak zorunda kalacaklar, ancak bunun sonsuza kadar sürmeyeceğini umarak. Ya da daha kötüsü, canlı sunucuya geçin.
Reaper'ın güncellemesiyle Blizzard ayrıca Mercy, Symmetra ve Roadhog'a da güçlendirmeler yaptı. Roadhog'un ayarlamaları en belirgin olanıydı, diğerleri ise Reaper gibi küçük ince ayarlara sahipti. Değişikliklerin birkaç hafta içinde yayınlanması bekleniyor.