Respawn'ın Apex Legends için maç öncesi bir ekonomi sistemi olduğu bildirildi


tarafından gönderildi 2026-07-15



Apex Legends, geliştirici Respawn'ın rekabetçi oyun ve e-spor için dengeleme konusunda çok fazla endişelenmemesi için yeterince yeni bir oyundur. Ancak şirketin gelecekte rekabetçi oyunu desteklemek için bir ekonomi sistemi uygulamayı düşündüğü bildiriliyor.

Twitch yayıncısı Michael "shroud" Grzesiek, dün gece Apex yayınlarken bunu açıkladı. Respawn için oyunu piyasaya çıkmadan önce test etmesiyle tanınıyor ve yakında çıkacak efsane Wattson gibi yayınlanmamış içeriklerle temas kurdu.

İlgili: Yeniden doğma isabet için düzeltmeler planlıyor Apex Legends'da kayıt, ses ve ağır çekim hatası.

Şirketin kefen ile paylaştığı sistemde, profesyonel bir müsabakada oynanan 10 maç olacaktı. Her maç başlamadan önce, oyuncuların, Counter-Strike: Global Offensive satın alma aşamasına benzer şekilde, düştükleri zaman için silah ve teçhizat satın almak için biraz parası olacaktı. Bulabilmek gibi oyunun diğer mekanikleriyerdeki, kasalardaki ve rakibin cesetlerindeki silahlar görünüşe göre aynı kalacaktı.

Mevcut sistemde, tüm Apex oyuncuları hiç teçhizatsız düşüyor. Erken savaş varsa ve kimsenin silahı yoksa, oyuncuların rakibi devirmek için birbirlerini yumruklaması gerekir. Oyuncular ayrıca zırh, kask veya herhangi bir sarf malzemesi olmadan başlar.

Respawn bunu yapsaydı, Apex'te her battle royale oyununda bulunan rastgeleliğin bir kısmını azaltırdı. Bu tür oyunlardaki rastgelelik, profesyonel oyuncuların en çok şikayet ettiği şeydir. Dünyanın en iyi oyuncusu, ilk birkaç saniye içinde hiçbir silah bulamazsa ve zaten donanımlı bir rakibe rastlarsa, maçtan elenen ilk oyuncu olabilir. Beceri sahibi olmanın bunda bir etkisi yok.

Shroud bu sistemi detaylandırmaktan kaçındı veya Respawn bu fikirden vazgeçti. Apex'in gelişimi ve güncellemeleri yavaş çıkıyor, bu nedenle maç öncesi bir ekonomi sistemi geliyorsa, oyuncular muhtemelen biraz zaman alacak.mevcut olduğunu görün.