tarafından gönderildi 2026-07-13
Riot Games ile Görüntü Pek çok VALORANT hayranı, taktik nişancının ayak sesleri ses ipuçlarındaki tutarsızlıklardan şikayet ediyor ve bu da düşmanlarınızın nereden geldiğini ayırt etmeyi zorlaştırıyor. Ve şimdi Riot yanıt verdi.
Ses direktörü Peter Zinda, bugünün Ask VALORANT blog gönderisinde bu eleştirileri tartıştı ve hem adım yarıçapını hem de kaydırma yönünü ele aldı.
VALORANT'a sorun, biz de yanıtlayalım. ! Bu hafta Operatörün OP olup olmadığını, ayak seslerinde neler olduğunu ve neden tek seferde zamanlanmış sunumları seçtiğimizi yanıtlıyoruz. Bununla ilgili her şeyi okumak için tıklayın: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 Ağustos 2020Zinda, oyuncuların ne kadar ileri gidebileceğini belirlemekte zorlanabileceğini kabul etti. Bir adım uzakta, çünkü zayıflama eğrisi düz. Riot, özellikle "kaotik koşullar" altında ayak seslerinin net bir şekilde duyulmasını sağlamak için sesi optimize etti. Zayıf olabilecek sesleri uzaktan duymaya öncelik vermek yerine,VALORANT, ayak seslerini daha yüksek sesle ve daha erken duymanızı sağlar, böylece oyuncular tepki vermeye zaman bulur.
Bu aynı zamanda yüksek sesle oynayan hayranlara ve hatta gürültülü bir stadyumda yarışan geleceğin profesyonellerine de fayda sağlayacaktır.
< p>En tartışmalı ses sorunu, düşmanınızın geldiği yönü doğru şekilde duyamamaktır. Ve Riot'un tepkisi, oyuncuların hayal kırıklıklarını gidermek için çok az şey yapabilir."Şu anda oyunu stereo olarak karıştırıyoruz, yani önünüzde 45 derecelik bir ses ile 45 derecelik bir ses arasında hiçbir fark yok. sol arkanda," dedi Zinda. "Bazı insanlar bu farkı duyabilmeyi umuyor, ancak bu şu anda mümkün değil."
Zinda, çeşitli kulaklıklarda "7.1" modunun kullanılmasının yönlü ses ipuçlarını belirlemeyi potansiyel olarak daha da kötüleştirebileceğini ekledi.
Zinda ekledi. p>