tarafından gönderildi 2026-06-05
Riot Games aracılığıyla görüntü VALORANT karakter tasarım lideri Ryan “Morello” Scott, günümüzün Geliştirici Günlüklerinde yeni bir ajan tasarlamaya giden her şeyi tartıştı.
Her türlü taktik nişancı oyununun merkezinde hassas silah oyunu bulunan VALORANT atışı tamamlamak için doğaüstü yetenek kitlerini içerir. Ancak denge hassastır ve serbest bırakılan tüm temsilcilerin belirli kriterleri karşılaması gerekir.
Morello, her yeni menajerin tüm oyuncu tabanının çıkarlarını artırmayacağını kabul ediyor. Örneğin Reyna, düello yapmak ve ölümleri engellemek isteyen fragger'lara hitap edebilir. Aynı oyuncu, savunma nöbetçisi olan Killjoy ile ilgilenmeyebilir. Bu yüzden Riot ilk olarak yeni bir temsilcinin hangi oyuncu tipine hitap edeceğini belirleyerek başlar.
Geliştirici ekip, bir temsilcinin kadro etkisini veya "yeni fırsatlar, yeni zorluklarla mücadele edecek bir şeyler" yapma yeteneklerini değerlendirir. , yeni takım kompozisyon fırsatları,” Morello'ya göre.
Killoy bir Sentinel, tıpkı Sage veCypher, ancak bir takım kompozisyonuna farklı bir yardımcı program sağlar. Sage, duvarı ile hücumları doldurabilir ve oyalayabilir ve yavaşlar, Cypher ise geniş harita kontrolüne ve "savunma keşiflerine" sahiptir. Killjoy, düşman buna saygı göstermediğinde nihayetinde öldürmeye dönüşebilecek “bir bölgede çömelme, güçlendirme ve risk yaratma” ile ilgilidir. Her üç temsilci de Sentinel'dir ancak ekipleri için farklı fırsatlar sunar.
Ayrıca her temsilci, "denge yeteneği" için tasarlanmalıdır; bu, temsilci aşırı güçlü veya düşük performans gösteriyorsa, değiştirmek zorunda kalmadan Riot'un devreye girmesine izin verir. kitlerinin kimliği. Tüm ayarlama kolları bir temsilciyi dengelemek için çalışmıyorsa, kitlerini değiştirmek son çare olmalıdır.
Riot, her yıl yaklaşık altı yeni temsilci çıkarmayı planlıyor ve bu potansiyel olarak bir dengeleyici kabus olabilir. Ancak bu kadar çok tasarım önlemi uygulamak, VALORANT'ın rekabet bütünlüğüne yönelik tehditleri önleyebilir.