tarafından gönderildi 2026-06-20
Riot Games ile Ekran Görüntüsü Riot Games bugün, amiral gemisi otomatik savaş oyunu Teamfight Tactics'in çalışma ve düşünce süreçlerini detaylandıran bir geliştirme gönderisi yayınladı.
Küçük geliştirici ekibi kendilerine 18 haftalık "agresif bir zaman çizelgesi" verdi: sekizi bir prototip oluşturmak ve gerçekten işe yarayıp yaramadığını görmek için, 10'u ise onu gerçek bir ürün olarak ortaya çıkarmak için. p>Şimdi, TFT, League of Legends şampiyonlarının sadık yeniden yapılanmaları ve sevimli bir Little Legends kadrosuyla tamamlanmış, en popüler ve cilalı otomatik dövüşçülerden biri olarak kendini kanıtladı. Ancak başlangıçta çok net değildi.
Her şey Dota Auto Chess ile başladı. Tıpkı Dota fanatiklerinin Frozen Throne ve Battle.net'e sadece özel oyunu oynamak için giriş yapmaları gibi, çok sayıda hayran ve yüksek profilli yayıncı, Auto Chess oynamak için Valve'ın Dota 2 istemcisini indirdi, hatta oyunu bir oyuncuya gönderiyor bir milyon. Özel bir moddan bir oyun fenomenine dönüştü ve dünya bunu fark etti.
Legends of Runeterra ve VALORANT gibi uzun bir proje listesini duyurmadan önce, en çok League ile ünlü ve dürüst olmak gerekirse başka pek bir şey olmayan Riot'un, video oyunu kitaplığını kendi otomatik savaşçısıyla genişletmeye karar vermesi şaşırtıcı değildi.
Böylece TFT fikri doğdu. Tıpkı yeni doğmuş bir bebek gibi, ekimi ve beslenmesi gerekiyordu ve 12 geliştiriciden oluşan küçük bir ekip masaya oturdu.
Lig tasarım direktörü ve TFT geliştiricilerinden biri olan Andrei “Karmaşacı” van Roon, “Bir Lig oto-savaşçısı için tüm sahaları gözden geçirdik ve üst düzey bir taslak oluşturduk” dedi. Ekip, Riot'un sahip olduğu açık ofis konseptine bile isyan etti, fikirlerini şirket içinde daha iyi geliştirmek ve dış etkileri önlemek için kendilerini bir köşeye kapatarak.
Amaç, karşı konulmaz, hatta karşı konulmaz bir oyun yaratmaktı. Auto Chess'e dokunmamış kişiler için.
Riot Games'ten görüntü Takım, bir barebone yapısı için League'in varlıklarını soymakla işe başladı.Ne yazık ki, LoL'ün 10 oyunculu bir deneyim için o kadar "hiper optimize edilmiş" olduğunu hemen fark ettiler ki, ezici sayıda birim hemen hemen her maçı geride bıraktı.
Lig haritasının boyutunu küçülterek başladılar böylece gerçekten oynayabilirler. Temel bir kullanıcı arayüzünü bir araya getirdiler ve Lig'in şampiyonlarını oyuna taşımak için çalışmaya başladılar.
Ekip başlangıçta şampiyonları tahtaya getirmek için koşan trenler ve istasyonlar istedi, ancak bu fikir bir reimg lavabosu olduğu için hızla terk edildi.
Log, insanları orijinal Auto Chess'in oyuncuların avatar olarak Dota 2 kuryelerine sahip olmasına izin vermesine benzer şekilde, insanları "oyuna bir şey olarak yüklemeye" zorladığından, ekip yer tutucu olarak Scuttle'ı seçti. Little Legends'ın ilk temelini oluşturan grup içinde sevilen bir "eğlence ve etkileşim katmanı ekledi".
Riot Games aracılığıyla görüntü Otomatik dövüşçülerin büyük bir kısmı birimler arasında sinerji oluşturuyor. Takım taşımayı bitirdiğindeşampiyonlar ve TFT'ye özgü yetenekleri, ayrıca hangi kadroya ait olduklarını da bulmak zorundaydılar. LoR, TFT'nin de başladığı Demacia ve Ionia gibi şampiyon gruplarını kullanıyor. Ancak kıdemli oyun tasarımcısı Jordan “Wrekz” Anton, “her zaman mükemmel bir anlam ifade etmediğini” itiraf etti. Ekip sonunda daha organik hissettiren sinerjiler bulmak için LoL'ün bilgisinden ve alternatif evrenlerinden yararlanmaya karar verdi.
Oyunu gerçekten çalıştırmak için harcanan tüm sıkı çalışmayla birlikte, oyunu yapmak da gerekliydi bakmak güzel. Oyun tasarımı Matthew Wittrock, ekibin, birimlerin "mantıklı" bir şekilde savaştığı "Bronz bir takım savaşını izliyormuşsunuz gibi hissetmek istediğini" söyledi.
Geliştiriciler de aktif olarak yavaşladı görsel netliği geliştirmeye yardımcı olmak için birimlerin animasyonları. LoL, her tuşa basıldığında kaydedilen hızlı ve duyarlı vuruşlarla ilgiliyken, TFT daha çok görsel aslına uygunluk ve gerçekte ne olduğunu görebilme ile ilgiliydi.18 adede kadar birimin çarpışmasıyla gerçekleşiyor.
Riot Games üzerinden görüntü Ekip çok eğlenceli bir prototiple sonuçlandı. Yine de bu sadece dahili bir sürümdü ve Riot'taki insanlar bundan zevk alırken, oyun yayınlanmadan önce yapılacak daha çok iş vardı.
Riot, yarın saat 12.00'de TFT'nin geliştirme süreciyle ilgili günlüklerin ikinci bölümünü yayınlayacak, bu nedenle otomatik dövüşçünün kaba bir plandan bitmiş ürüne nasıl geçtiğini öğrenmek istiyorsanız tekrar kontrol edin.