Riot, tüm oyun endüstrisini uyardı


tarafından gönderildi 2026-07-06



Riot Games'ten Görüntü

Riot Games'in 10. yıl dönümü kutlaması, oyunlarda gördüğümüz en destansı olaylardan biriydi. Sadece bir oyun ürettiği için sonsuz bir şekilde anılan şirket, etkinlik sırasında sadece ikinci bir oyun açıklamadı. Hepsi ayrı kategorilerde olan dört farklı oyun ortaya çıktı veya alay edildi ve bu, Wild Rift gibi mevcut oyun modlarını alıp yeni platformlara getirilen oyunları bile kapsamıyor. Genellikle birden fazla oyun geliştiricisinin büyük bir gösteri için bir araya geldiği E3 gibi şeylere ayrılan geniş kapsamlı gösterim türü. Ancak bu, bir geliştirici için sadece bir geceydi. Bunun, Blizzard'ın Anaheim'daki yıllık toplantısı olan BlizzCon'dan bile daha büyük olduğunu iddia edebilirsiniz.

Görüşler bu kadar yüksekken Riot'un rakip herhangi bir geliştiriciyi hedef almadığı açık. Bu kadar uzun süre tek bir oyuna odaklandıktan sonra, Riot'un tüm video oyunu endüstrisinde devrim yaratmayı hedeflediği açık.

Hepsinin genişliği Riot Games aracılığıyla görüntü

Riot'un hamlelerinin ne kadar iddialı olduğunu küçümsemek zor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde Riot, tahsil edilebilir bir kart oyunu, birinci şahıs nişancı, yandan kaydırmalı bir dövüş oyunu ve gizemli bir RPG göndermeyi umuyor. Bu tür bir hırs, en büyük oyun geliştiricileri arasında bile tipik değildir.

Örneğin, Blizzard'ı ele alalım. Şirket Activision'ın bir parçası olmadan ve daha fazla AAA oyunu geliştirmeye başlamadan yıllar önce iki şeyle biliniyordu: gerçek zamanlı strateji ve RPG'ler. Blizzard'ın bu kalıptan kurtulmasının ne kadar zor olduğunu bir düşünün: Oyun geliştirmedeki en büyük destansı başarısızlıklardan birinde şirket, StarCraft: Ghost adlı bir nişancı oyununu geliştirmeye başladı. Hatta StarCraft hayran kitlesini çılgına çeviren bazı erken aşama görüntüleri yayınladı. Ancak yıllarca süren geliştirme sürecinden sonra şirket hiçbir şey üretemedi ve projeyi resmi olarak sonlandırmadan önce 2014'te, yani duyurusunun üzerinden on yıldan fazla bir süre geçmeden önce boşta bıraktı.

Riot, bu sürümlerden bazılarında temkinli bir yol izliyor. Kart oyunu Legends of Runeterra, en kolay kaldırmadır ve önce gelir. Nişancı, sıradaki gibi görünüyor ve Riot'un o alanda yarattığı şeyin emsali var. Dövüş oyunu daha az tanımlıdır, ancak Riot bu bölümde önemli teknik bilgi birikimi edinmiştir. Ve etkinlik sırasında RPG'ye neredeyse hiç değinilmedi, sadece kısa bir eylem parçası ve ne olması gerektiği konusunda belirsiz bir dil kullanıldı.

Teslim süresi, bu malzemelerin bazılarının boru hattından çıkmadan önce muhtemelen yıllar olacaktır. Ancak stüdyonun aynı anda bu kadar çok şey yapması hala etkileyici. Ve bu, Riot'un bu yılın başlarında gelişmekte olan otomatik dövüşçü türüne kafa kafaya atması ve Teamfight Tactics'i (teknik olarak bir oyun değil, bir oyun modu) başlatmasıyla, sürece atılmış olması gereken anahtarı düşünmeden önce bile.

Çok çeşitli bir dizilişi duyurarak,Riot, oyun geliştirmeyi Activision Blizzard gibi tek rakiplerinden daha iyi yapabildiğini ve aynı anda tüm endüstriyi ele geçirebileceğini söylüyor. Birkaç yıl içinde bağımsız bir şirketten dev bir dev haline gelmeye çalışıyor, bu da başlı başına olağanüstü bir görev. Güzel haberler? Temel, tarihinin son 10 yılında çoktan atıldı.

Ligin özü Riot Games üzerinden görüntü

Tüm yeni oyun ve modlardan yalnızca birinin birinci şahıs nişancı olması dikkat çekicidir. -Tamamen Lig ile ilgili değildir. Riot, çapraz hayranlar yaratmak ve yeni oyuncuları cezbetmek için kendi ekosistemi üzerine bahis oynayarak büyük bir kumar oynuyor.

Oyuncu edinme, Lig yaşlandıkça stüdyo için bir sorun haline geldi. Ancak son birkaç yılda şirket, oyun içindeki ana şampiyonların, irfan ve varlıkların bağlarını güçlendirmek için önemli adımlar attı. Şimdi, yeni oyunları deneyen oyuncular bir evren ve topluluk buldukça çalışmanın karşılığını alacağını umuyor.gelişen ve gelişen.

Bunu önemli ölçüde deneyen diğer tek şirket, Warcraft mülküne sahip Blizzard. Warcraft, bir RTS olarak ve şimdiye kadar yaratılmış tek gerçekten başarılı MMO olan World of Warcraft'ta yaşıyor. Etkisi, Hearthstone gibi oyunların tasarım estetiğinde de hissedilebilir (ve ayrıca Heroes of the Storm'un hala var olduğunu da kabul etmeliyiz).

Riot, Blizzard'a daha da fazla odaklanarak bire bir Blizzard'a bakıyor. Lig yeni başlıklarında. Bu bir meydan okuma olacak - çoğu durumda, yeni şampiyonlar eskileriyle birlikte ortak bir evrene atıldığından, LoL'ün bilgisi aceleyle bir araya getirildi. Bu, her şeyin yerine oturduğundan emin olmak için zaman içinde LoL hikayelerinin geliştirilmesinde oldukça aktif bir geriye dönük süreklilik bileşenine yol açtı. Ancak Riot'un henüz tam olarak çözemediği bir durum.

Ayrıca, son 10 yıldır içinde yaşamayan oyuncular için Lig evreninin ne kadar inandırıcı olduğu görülecektir. Örneğin, anahtarlardan biriLoR'un özellikleri, birlikte savaşmak için LoL'ün bilgisinde iki fraksiyonu birleştirme yeteneğidir. Ancak bu grupların öneminin farkında olmayanlar veya tamamen umursamayanlar için bu, oyunu oynamaya başlamak için önemli bir neden gibi görünmüyor.

Lig'i ön plana koymak. Tüm bu gelişmeler, muazzam ters ve aşağı yönlü bir risktir. İyi haber şu ki, Riot bunu tek başına yürütmüyor.

Dünyayı ele geçirecek ortaklıklar Riot Games aracılığıyla görüntü

10. yıl dönümü etkinliği sırasında patlak veren çılgınlıktan önce, son zamanlardaki en büyük duyurulardan biri yıl, Riot'un Marvel Entertainment ile ortaklığıydı. Ashe'in hikayesini anlatan görsel formatta bir çizgi roman dizisi ürettikten sonra, iki şirket yakın zamanda sonuçlandırılan Lux destanı da dahil olmak üzere en az üç şampiyon hikayesi için yeniden yükseldi.

Oyundaki gelişmelerle birlikte Riot Lig'de yer alacak Arcane adlı bir animasyon dizisi üzerinde çalışıyor.dünya. Bu multimedya çalışmaları, Riot'un yalnızca video oyunlarına odaklanmadığını, bir multimedya imparatorluğu olmayı hedeflediğini açıkça ortaya koyuyor.

Şirketin Marvel gibi başarılı hikaye anlatıcılarıyla ortaklıklar kurma yeteneği, League'in entelektüel gücünün iyi bir işareti mülk değerlidir ve Summoner's Rift'in ötesinde kullanılabilir. Bir zamanlar Blizzard da aynı şeyi yapmaya çalıştı ama Warcraft filminin çekilmesi yıllar aldı.

Blizzard ve çeşitli yönetmenler arasında gidip geldiği için bu filmin yapımı 10 yıl sürdü. Arcane ile Riot, prodüksiyonun bir kısmını kendi eline alıyor. Ve muhtemelen sadece bir animasyon dizisinde durmayacak. Riot'un büyümesi, LoL'ün ana akım haline gelmesine bağlıysa, multimedya bahislerini daha önce gördüklerimizden daha fazla yükseltmesi gerekecek.

Riot, LoL'ün 10 muhteşem yılını kutladı. Ancak şirket, Blizzard'ın aksine, bir sonraki büyük hitini üretmek için 10 yılı olmadığını da biliyor. Hızlı hareket ederekve pek çok alanda Riot, son proje düştüğünde LoL'ün her zamankinden daha büyük olmasa da hala geçerli olmasını sağlamaya çalışıyor. Bu hedefe ulaşabilirse, şirketin oyun yapma işinde tamamen devrim yaratma şansı var, hatta tamamen devralmasa bile.