tarafından gönderildi 2026-06-13
Riot Games aracılığıyla görüntü Riot Games'in birinci şahıs nişancı oyunu VALORANT'ın lansmanı hızla yaklaşıyor.
Yarınki lansman öncesinde Riot, oyunun çıkışı için yama notlarını yayınladı. Geliştirici, yeni bir harita ve oyun modunun eklenmesi de dahil olmak üzere 28 Mayıs'taki kapalı betanın sonundan itibaren yaptığı değişiklikleri açıkladı, ancak Riot yeni modun kesin ayrıntıları hakkında biraz ağzını kapalı tuttu. p>
Riot'a göre VALORANT Yama 1.0 için yama notları burada.
Ajan değişiklikleri Jett Cloud Burst duman süresi 4 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı. Tailwind, kısaca ortaya çıktıktan sonra Cypher'ın Tuzak Tellerini otomatik olarak kırar. Omen Dark Cover kontrolleri, Omen'in artık birincil ateş tuşu ile duman mesafesini arttırabileceği, ikincil ateş tuşu ile azaltabileceği ve yetenek tuşu ile duman atabileceği kontroller güncellendi. Dark Cover, Omen'in dumanlarını yerleştirmek için duvarların ötesini görebileceği ve RELOAD'a basarak aşamalı seçenekler arasında geçiş yapabileceği bir "fazer" dünyasına girmesine izin verir.ve normal hedefleme. Gölgeden, Omen'in Shade formundayken yetenek tuşuna tekrar basarak ışınlanmasını iptal etmesine izin verir—Omen, iptal ederse tüm ult puanlarını kaybetmeye devam eder. Paranoya artık hızlı atış yerine donatıldı ve özellikle yakın mesafeden isabet tespiti geliştirildi. Shrouded Step, Omen'in ışınlanma konumunu haritada görmesine izin verir ve nokta görüşü engellendiğinde hedeflediği yerin dünya içi bir göstergesini alır. Phoenix Blaze süresi 6'dan 8 saniyeye yükseltildi. Blaze hasarı her 0.25 saniyede bir 15'ten her 0.033 saniyede bir 1'e düşürüldü. Blaze iyileştirmesi 0.25 saniyede bir 3'ten 0.16 saniyede bir 1'e düşürüldü. Curveball maksimum flaş süresi 0,8'den 1,1 saniyeye yükseltildi. Hot Hands iyileştirmesi her 0,25 saniyede bir 3'ten her 0,08 saniyede bir 1'e düşürüldü. Run it Back, yeniden doğduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden yükler. Raze Blast Pack maksimum hasar yarıçapı 2 metreden 1 metreye düşürüldü. Sage Barrier Orb segment sağlığı 1.000'den 800'e düşürüldü.süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü. Takım arkadaşının Bariyer Küresi artık mini haritada görünüyor. Healing Orb dolum süresi 35 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı.İlgili: VALORANT'ın 1.0 güncellemesi 5 temsilcide değişiklik yapıyor
Harita değişiklikleri Yeni harita Ascent, İtalya'da geçiyor ve iki takımın da çarpışabileceği geniş, açık bir orta alana sahip . Mid, çeşitli yetenek kullanımı için bir oyun alanıdır ve alanı başarılı bir şekilde kontrol etmek, Saldırganlar için her iki Spike sahasına ek yollar açar. Yükseliş, ilk birkaç gün boyunca Çöpçatanlık rotasyonumuzda biraz daha yaygın olacak, böylece haritada oynamak için daha fazla fırsat elde edebilirsiniz. Split mid chokepoint daha açık olacak şekilde yeniden yapılandırıldı. İstismarlar ve çarpışmalar tüm haritalarda ele alındı.İlgili: VALORANT 1.0 güncellemesi yeni harita Yükseliş, harita değişiklikleri ekler
Performans Savaşta kare hızı düşüşlerinin birden çok nedeni ele alındı. Bu iyileştirmeler, özellikle savaşta oyunun daha akıcı hissetmesine yardımcı olacaktır.üst düzey bilgisayarlarda durumlar. Darbeler, silah sesleri ve ayak sesleri için efekt havuzu eklendi. Bu, bu olaylar meydana geldiğinde çerçeve düşüşlerini azaltmalıdır. Fizik + ses sıçramalarını hesaplamaktan devre dışı bırakılan mermi kovanları. Gelecekteki bir yamada bu özelliğin daha optimize edilmiş bir sürümünü geri getirmek istiyoruz. Z-ping ve ölüm pinglerinin maliyeti 10 kat azaltıldı Pingleme sırasında saniyede 90 ışın yayınına neden olan sabit hata Her oyunda seçenekler menüsünün açılmaması, kare hızının normal bir kadansta düşmesine neden olan bir hata düzeltildi + Orta ve yüksek özellikler için FPS Oyun ve iş parçacıkları için CPU üzerinde hesaplamalar. Bu iyileştirmeler en çok CPU hızları nedeniyle darboğaz yapan güçlü GPU'lara sahip makinelerde hissedilecek. Görünür öğeler için optimize edilmiş mini harita Minimap'in kare başına iki kez hesaplayacağı sabit hata Çeşitli VFX'lerde sabit sınırlayıcı kutular, herhangi bir zamanda VFX güncelleme sayısını azaltır Render iş parçacığında dönüşüm güncelleme maliyetini azaltındaha önce düşük ila orta seviye özellikler için özellikle yavaş bir bileşen +FPS üzerine inşa edildi: Dünyayı oluştururken öncelikle düşük ila orta seviye özelliklere yardımcı olacak içerik iyileştirmeleri. Tüm haritalarda azaltılmış beraberlik çağrıları kaldırıldı Düşük ve Orta Ayrıntı Kalitesinde oyun dışı etkileyen harita parçacıkları kaldırıldı Son gölgeleri etkilemeyen ışıkları artık dikkate almamak için Birinci Şahıs Gölgeleri Optimize Edildi Silah arkadaşları, dürbünler ve susturucular arasında istenmeden genişleyen dokular kaldırıldı Karakterler için Optimize Edilmiş VFX Nvidia Inspector'ın Viper ve Phoenix duvar yeteneklerini görmek için kullanılabileceği yerlerden yararlanın Hoparlör yapılandırması için bir ayar eklendi Grafik kalitesi ayarlarının gerçekte ne yaptığına ilişkin ek araç ipucu netliği GPU Zaman istatistiği artık boşta kalma süresini doğru şekilde hariç tutuyorTam yama notları VALORANT'ın web sitesinde mevcut .