tarafından gönderildi 2026-06-29
Nintendo'dan görüntü Masahiro Sakurai'nin Japon oyun dergisi Famitsu'daki son sütunu, PushDustin'e göre, çok istenen geri alma net kodunun aslında Super Smash Bros. Ultimate için düşünüldüğünü, ancak kesintiyi başaramadığını ortaya koydu.
< p>Geri alma net kodunun geliştirme sırasında görünüşe göre "birçok olumsuz yan etkisi oldu". Smash serisi, geleneksel bir dövüş oyunundan büyük ölçüde saptığından, geniş dövüşçü kadrosu, farklı ayrıntılı aşamalar ve özel öğeler gibi potansiyel sorunlar, net kodu bozmuş olabilir.Geri alma ağ kodlaması sırasında incelendi. gelişme, ancak birçok olumsuz yan etkisi vardı. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn – Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 Eylül 2020Geri alma ağ kodu, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çoğu dövüş oyunu tarafından kullanılan standart gecikme tabanlı ağ koduna bir alternatiftir. Nihai. Gecikme tabanlı net kod, her oyuncunun düğme girişini, gelene kadar kasıtlı olarak geciktirir.diğer taraftan bilgi alırsanız, net kodu geri alma, oyuncunun hemen harekete geçmesine neden olur. Karşı taraftan bilgi alındıktan sonra, oyun, rakibi birkaç kare ileri atlayarak senkronize olur, bu da bireysel eylemler sırasında küçük kesintilerle sonuçlanır, ancak sonuçta genel olarak daha akıcı bir oyun olur.
Sızan parçadan alıntılar yapmak. , PushDustin, sütunun Ultimate'da çevrimiçi bire bire yapılan değişiklikler ve neden oyun içinde duyurulmadığı hakkında konuşacağını özetledi.
Bir kişinin ağ hızındaki gelişimi, büyük ölçüde, Switch bağlı, en iyi ve en istikrarlı sonuçlar kablolu LAN bağlantısından geliyor.