tarafından gönderildi 2026-07-27
Görüntü Nvidia Elleri PC oyun donanımına sahip olan hemen hemen her şirket, rekabetçi oyunlardaki en önemli sorunlardan biriyle mücadele etmek için bir araya geliyor: gecikme.
Bazı oyuncular sistem gecikmelerine hiç bakmamış olabilir. Diğerleri, sistem gecikmelerini mümkün olan en düşük değere düşürmek için ayarlarını yapmak için sayısız video izlemiştir. Ayarlarınızı ayarlamak, sistem gecikmesini azaltmanın etkili bir yöntemidir, ancak Nvidia, Reflex teknolojisinin sürekli olarak kullanıma sunulmasıyla bunu bir adım daha ileri götürüyor.
Nvidia'nın e-spor odaklı düşük gecikmeli platformu olan Reflex, sistem gecikmesini ortadan kaldırmak için en önde olmayı hedefliyor. Nvidia'nın Reflex teknolojisi, her tür oyuncu için büyük ölçüde faydalı olmasa da, bazı durumlarda karmaşık sistem gecikmesi sorununa kullanışlı ve gelişen bir yanıttır.
Sistem gecikmesi nedir?Deneyimiz için bazı temeller oluşturmak için uçtan uca neyin sebep olduğuna dair geniş bir anlayışa sahip olmamız gerekir.daha yaygın olarak giriş gecikmesi olarak adlandırılan sistem gecikmesi. "Uçtan uca", sistem gecikmesinin farenizi tıklattığınız andan bilgilerin monitörünüzde görüntülendiği ana kadar ölçüldüğünü belirtir. Aşağıdaki şemada gösterildiği gibi, sistem gecikmesine yalnızca bir bileşen neden olmaz. Farenizden CPU'nuza ve GPU'nuza ve seçtiğiniz oyuna kadar her şey sistem gecikmesini etkiler. Sistem gecikmesinde öne çıkan birkaç oyuncu CPU, oluşturma sırası ve GPU'dur.
Nvidia ile görüntü CPU, oluşturma kuyruğu ve GPU'nun her biri, birbirleriyle nasıl etkileşime girdikleri nedeniyle sistem gecikmenizin belirlenmesinde çok önemli bir rol oynar. Belirli senaryolarda, GPU veya CPU'ya bağlı olabilirsiniz. GPU'ya bağlı senaryolar, grafik kartınız maksimuma ulaştığında ve CPU'nuza ayak uyduramadığında ortaya çıkar. Bu senaryo, CPU ve GPU arasındaki işleme kuyruğunda bir yedeklemeye neden olur. Oluşturma kuyruğundaki yedekleme daha sonra GPU yakalama oynarken CPU'nun işlemlerini yavaşlatmasına neden olarak daha yüksekgecikme.
GPU veya CPU'ya bağlı olup olmadığınızı merak ediyorsanız, Ctrl+Alt+Delete tuşlarına basarak Görev Yöneticinizi açın ve Performans'a tıklayın. CPU veya GPU'ya bağlı olup olmadığınızı belirlemek için oyun içindeyken GPU ve CPU kullanımınıza dikkat edin. GPU'nuzun kullanımı orantısız olarak CPU'nuzdan yüksekse, muhtemelen GPU'ya bağlısınızdır. Bir örnek, GPU'nuzun yüzde 95'in üzerine çıkması olabilir. HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud ve MSI Afterburner gibi ek programlar, daha kesin bir şey arıyorsanız daha ayrıntılı sistem bilgileri sağlar.
Sistem gecikmesini neden önemsemelisiniz?Daha önce hararetli bir maçın ortasındaysanız ve şutu bir düşmana vurduğunuza yemin ettiyseniz veya geldiğinizi muhtemelen göremeyecek bir oyuncu tarafından gözetlendiyseniz, sistem gecikmesi oynamış olabilir. bir parça.
Rekabetçi oyunlarda milisaniyeler önemlidir ve bu küçük gecikme cepleri, kavrama arasındaki farkı yaratabilir.yukarı veya yuvarlanıyor. Ağ gecikmesi gibi Reflex'in kontrol edemediği bazı faktörler olduğu doğrudur, ancak gecikmeyi başka yollarla azaltarak sorunu azaltmaya yardımcı olabilir.
NVIDIA Reflex ne yapar?Reflex, sistem gecikmesini ölçen ve bazı durumlarda bunu azaltmaya yardımcı olabilecek e-spor odaklı bir teknolojidir. Reflex ekosisteminde birkaç farklı bileşen var, ancak Reflex'in gecikmeyi aktif olarak azaltan kısmına odaklanacağız.
Reflex, kısmen, geliştiricilerin oyun içi menü aracılığıyla sistem gecikmesini azaltma seçeneği sunmak için oyunlarına uyguladıkları bir yazılım geliştirme kitidir (SDK). Reflex, geliştiricileri tarafından bir oyuna entegre edildiğinde, ayar etkinken GPU'nun yoğun olduğu durumlarda sistem gecikmesini azaltır.
Nvidia'nın Reflex teknolojisi, GPU'ya bağlı olmanızı engelleyerek gecikmeyi azaltır. Reflex, CPU ve GPU'yu birbiriyle senkronize tutarak bunu başarır. GPU ve CPU'yu aynı hızda tutmakoluşturma kuyruğunun yedeklenmesini önler ve GPU'nuzun oluşturması ve görüntülemesi için sabit bir kare akışı sağlar. Benzer şekilde, Reflex with Boost'u etkinleştirmek, aşırı CPU'ya bağlı senaryolarda gecikmeyi azaltabilir. Bu senaryoya bir örnek, çok daha eski bir CPU'yu yeni bir GPU ile eşleştirmek veya GPU kullanımının yüzde 40'ın altına düşmesidir.
Reflex, Fortnite, Rainbow Six Siege dahil olmak üzere en iyi 10 rekabetçi e-spor oyunundan yedisinde mevcuttur. , CS:GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone ve Call of Duty: Modern Warfare, daha fazlası gelecek. Kullanıcılar, genellikle uyumlu başlıkların görüntü ayarlarında Refleks ayarını değiştirebilir, ancak Reflex'ten yararlanmak için 900 serisi veya daha iyi bir GPU'ya ihtiyaçları olacaktır.
Test ekipmanıİncelemecimiz Reflex'i aşağıdakilerle test etti Nvidia'nın Gecikme ve Görüntü Analizi Aracını (LDAT) kullanan üç e-spor başlığında üç farklı Nvidia grafik kartı. Bu araç, fare tıklaması ile ağızlık arasındaki gecikmeyi izlemek için bir ışıldama sensörü kullanır.ekranda flaş görüntüleniyor.
Reflex'i test etmek için, incelemecimiz LDAT'yi lüminesans sensörü ekrana bakacak şekilde monitöre bağladı ve Gecikme Flaş Göstergesi üzerine yerleştirdi. Sensör, normalde olduğu gibi bilgisayara takılan uyumlu bir fareye bağlıdır. Oradan, incelemecimiz 20'lik bir örnekleme hızı belirledi ve LDAT'nin Otomatik Ateşleme özelliğini etkinleştirdi. Otomatik Ateşleme, fareyi sol fare düğmesine tıklandığını düşündürerek oyun içi silahın ateşlenmesine neden olur.
LDAT'nin Otomatik Ateşleme özelliğini kullanarak, incelemecimiz Fortnite, Overwatch ve Rainbow Six Siege'de Nvidia GTX 1080, RTX 3070 ve RTX 3080 ile 360Hz Alienware AW2521H monitör kullanarak 20 örnek topladı. İnceleme uzmanımız her bir başlığı ve GPU'yu Reflex Off, On ve On Boost etkinken ve grafikler 1080p'de en yüksek ön ayara ayarlanmış olarak test etti.
Nvidia'nın Reflex Latency Analyzer'ını evde denemeyi planlayan kullanıcılar için şunu unutmayın sonuçlar teçhizatınızın donanımına göre değişecektir. yorumcumuzayrıca 3070 ve 3080 ile bazı durumlarda yoğun bir şekilde CPU'ya bağlı.
Fortnite sonuçlar
Fortnite ile başlayarak, Reflex'in neyi başardığını görebiliriz. elde etmek için yola çıkar. Sonuçlar GPU'dan GPU'ya değişiklik gösterse de, eğilimler genel olarak oldukça tutarlı kalıyor. Fortnite ayrıca belirli CPU'ya bağlı senaryolarda daha fazla yardımcı olan güncellenmiş bir Boost optimizasyonu içeren test edilen tek oyundur. Bu optimizasyon nedeniyle, sonuçlar Boost etkinken her oyunun nasıl performans gösterdiğinin göstergesi değildir.
Daha yaygın olarak kullanılan 1080, Reflex On ile sistem gecikmesinde 9,55 milisaniyelik bir azalma ile faydaların çoğunu görür. Bu rakam, Boost etkinleştirildiğinde toplam 12.66 milisaniyelik bir azalma için fazladan 3.11 milisaniye düşer.
Bu arada, 3070, Reflex On ile gecikmede yalnızca 1,32 milisaniyelik bir düşüş ve Boost etkinken 4,44 milisaniyelik bir düşüş gördü. 3070, 1080'i sıçrama ve sınırlarla geride bıraktığı için, tabanıgecikme zaten çok daha düşük. Yine de Reflex, 3070 ile yapmak istediğini başarır.
Nvidia'nın 3080'i beklendiği gibi hem 3070 hem de 1080'nin altını oyuyor. Refleks'i etkinleştirmek, incelemecimizi yetersiz bir 0,33 milisaniyelik gecikme düşüşüne neden oldu. Boost'u kullanmak toplam gecikme süresini toplamda 1,89 milisaniye azalttı; bu da gerçek dünya performansı açısından bir fark olduğunu kanıtlamaz.
Overwatch sonuçlar
Overwatch, incelemecimizin testleri sırasında Reflex'in en çok parladığı yerdir. Bununla birlikte, Boost'u etkinleştirmenin yönetim kurulu genelinde çok az etkisi oldu. Boost etkinken Reflex On ve Reflex On arasındaki varyasyon eksikliği, Boost'un yalnızca GPU kullanımınız yüzde 40'ın altına düştüğünde devreye girdiği için mantıklıdır; bu, incelemecimizin deneyiminde böyle değildi.
Bir kez daha, 1080, gecikmeyi 13,66 milisaniye azaltarak Reflex'ten en çok yararlanır. Boost'u etkinleştirmek, incelemecimizi 0,77 milisaniyeye yerleştirdi, ancak bu daha çok birSıkı boşluk ve GPU kullanımının yüzde 40'ın altına düşmeme olasılığı göz önüne alındığında, çalıştırmadan çalıştırmaya varyasyon.
Refleks, 3070 kullanılarak gecikme süresini 2,15 milisaniye düşürdü. Buradaki sonuçlar sıkıydı ve Boost, Refleks Açık altında yalnızca 0,11 milisaniye kadar dardı. Yine bu, 1080 ve 3080'in sonuçları göz önüne alındığında her çalışma bazında değişebilen başka bir dar boşluktur.
Yalnızca 11,97 milisaniyelik gecikmeyle başlamak 3080'i zaten alt- 10 milisaniyelik tatlı nokta. Reflex, gecikmeyi 1,47 milisaniye daha düşürdü. Boost'u kullanmak, Boost etkinleştirilmeden Reflex'in biraz üzerinde gelen gecikme süresini 1,12 milisaniye azalttı. Bu sonuçlar, GPU ve CPU'ya bağlı olma arasında ileri geri gidip gelme nedeniyle dalgalanma gösterebilecek muhtemelen çalıştırmadan çalıştırmaya varyasyonlardır.
Rainbow Six Siege sonuçları
Rainbow Six Siege gibi bir oyunda gecikmeyi azaltmak zor bir iştir. Çünkü Siege halihazırda çalışacak şekilde optimize edilmiştir.test edilen diğer başlıklardan daha düşük gecikme, gecikmeyi daha da azaltmak bir zorluktur. Bununla birlikte, GPU ve CPU'ya bağlı olma arasındaki olası kaymalar da dahil olmak üzere, sonuçlar Overwatch'da gördüklerimizle tutarlı görünüyor. Durum böyle olmasaydı, incelemecimiz Refleks Açık veya Kapalı arasında gözle görülür bir fark görmezdi.
Siege'in gecikme verilerinin yorumlanması, 15 milisaniyenin altında çalışması nedeniyle biraz farklıdır. Bu nedenle, Refleks ayarları arasındaki farklar gerçekte olduğundan çok daha büyük görünüyor. Ancak beklendiği gibi, 1080, Reflex'ten en çok faydalanıyor gibi görünüyor ve gecikmede 2,04 milisaniyelik bir düşüş yaşıyor. 3080 özellikle ilgi çekicidir. Rainbow Six Siege, 3080'i 3070'ten 1,06 milisaniye ile biraz daha yavaş olarak çalıştıran tek oyundur ve bu, ham gücü göz önüne alındığında biraz tuhaftır.
Nvidia Reflex kullanmalı mısınız?Kısa cevap evet. Oyuncular, sistem gecikmenizi asla azaltmadığı için yalnızca Reflex'i kullanmaktan kazanç sağlayabilirler.ve sadece azaltabilir. Boost'un Reflex On'dan biraz daha yüksek çalıştığı durumlarda bile, sistem gecikmesine asla zarar vermedi.
Gerçek dünyadaki farklılıklarla ilgili olarak, eski GPU'ları olan kullanıcılar, daha yeni Nvidia kartlarına sahip olanlardan daha fazla değişiklik fark edecekler. Bir 30 serisini 1080p'de maksimuma çıkarılmış ayarlarla çalıştırırken GPU'ya bağlı olmak olası değildir. Işın izleme etkin veya 4K'da oynamadığınız sürece, Reflex pek yardımcı olamaz. O zaman bile, çoğu rekabetçi oyuncu, eklenen gecikme nedeniyle kesinlikle en yüksek grafik ayarlarını kullanmaz. 8000Hz oylama oranlı oyun fareleri gibi, Reflex tarafından sağlanan hafif performans artışlarından çok az oyuncunun önemli ölçüde faydalanması da muhtemeldir. Ancak önemli bir fark, Reflex'in CPU kullanımınızın 8.000 Hz'lik bir fare gibi aniden artmasına neden olmamasıdır.
Refleks'i etkinleştirmek, kısa süreliğine GPU'ya bağlı olduğunuz durumlarda da yardımcı olabilir. Bu dalgalanma, incelemecimizin Overwatch ve Rainbow Six Siege'inde geçerli gibi görünüyordu.Sonuçlar. Gerçekçi olarak, Reflex 3080'i test ederken gecikmede bir azalma yapmamalıydı, ama yine de yaptı. Bu sonuç, şurada burada birkaç kare için GPU'ya bağlı olmayı yansıtıyor.
Her durumda yararlı olmamasına rağmen, Reflex gecikmeyi azaltma ve rekabetçi oyun için bazı heyecan verici beklentiler sunuyor.
Dot Esports Fırsatlarını Görün