Shroud, VALORANT'ın daha az görsel harita dikkati dağıtması nedeniyle oynamanın daha kolay göründüğünü söylüyor


tarafından gönderildi 2026-07-04



DreamHack ile Fotoğraf

Son birkaç gün içinde, Riot Games'in yeni FPS'si VALORANT'ı oynama ayrıcalığına sahip olan kişiler, oyunun aynı türdeki diğer oyunlara kıyasla daha kolay oynandığını söylüyor. Ancak Shroud, bunun nedeninin haritada görsel dikkat dağıtıcıların olmamasından kaynaklandığını düşünüyor.

Shroud yakın zamanda yaptığı bir konuşmada "CS'ye çok benzediğini düşünüyorum, ancak CS çok dikkat dağıtıcı" dedi. Akış. "İnsanların kaybolabileceği pek çok yer var ve haritada dikkati dağıtan çok sayıda nesne ve bir sürü saçmalık var."

25 yaşındaki çocuk, aradaki öldürme süresinin hem CS:GO hem de VALORANT "hemen hemen bire bir", ancak farklılıklar harita tasarımında yatıyor. Shroud'a göre, duvarlarda veya diğer gereksiz unsurlarda gözünüze çarpabilecek hiçbir şey yok. Temsilciler çok daha görünür ve bu nedenle oyuncular tarafından kolayca hedef alınabiliyor.

Yaptığı iyi bir karşılaştırma, CS'nin öncülü olan CS 1.6 ile oldu:img ve CS:GO. Eskiden 1.6'da karakter modellerinin arka planda öne çıkmasını sağlayan ve oyuncuların düşmanları yakalamasına olanak tanıyan minimal harita vurguları vardı.

Şimdi, CS:GO'da harika görünen ve derinlik hissi verir, ancak aynı zamanda biraz dikkat dağıtıcıdır ve oyuncuların bir düşmanı bu kadar çabuk alt etmesini engelleyebilir. Oyuncular ayrıca haritanın belirli bölümlerinde hareketsiz kalabilir ve diğer insanlar etrafta avlanırken etkin bir şekilde uyum sağlayabilir.

VALORANT ayrıca hala beta aşamasındadır, bu da bunun tam olarak böyle olmama ihtimalinin yüksek olduğu anlamına gelir. oyun nihayet bu yaz çıktığında nasıl görünecek. Ancak şimdiye kadar gördüklerimize göre, Riot'un FPS dünyasına ilk girişi için umut verici görünüyor.