tarafından gönderildi 2026-07-10
Valve ile Görüntü
Bu makale size en iyi Dota 2 strateji aracı olan StatBanana tarafından sunulmaktadır.
Dota 2'de Slark'ın kalıcı Essence Shift debuff'ındaki bir hata, kahramanların çevikliğinin negatif değerlere indirilebileceği anlamına gelir.
Kahramanın temel çeviklik statüsü hiçbir zaman sıfırın altına düşmeyecektir. , ancak değer oyun motoru tarafından kaydedilmeye devam eder, bu da herhangi bir bonus çevikliğinin geriye dönük olarak işaretleneceği anlamına gelir. Çeviklik bir seviyeden, öğeden veya güçlendirmeden verilsin, kahramanın temel çevikliği kalıcı olarak değiştirilir.
Slark'ın kalıcı Agi çalması, DotA2'den temel çevikliği etkili bir şekilde negatiflere [HATA] getirebilirEssence Shift ayrıca geçici statü çalma yönü. Geçici zayıflatma, bir kahramanın hiçbir statta sıfırın altına düşmesine neden olmaz, ancak kalıcı zayıflatma sınırlı değildir.
Durumun mantıksızlığı nedeniyle çoğu kahraman etkilenmeyecek olsa da, Dota 2'de sıfır taban çevikliği ve kazancı olan kahraman: Minik. Bunun anlamı, herhangi birkahramanı öldürmek, onun oyun motoruna çeviklik "borçlu" olmasına neden olur.
Kahramanı 10 çeviklik veren bir Blade of Agility ile donatmak geriye dönük olarak dokuza düşürülür. Slark, Tiny'de daha fazla öldürme elde ettikçe, eşyadan elde edilen ekstra çeviklik kazanımı da azalacak.
Bunun kasıtlı bir davranış olup olmadığı tartışmalıdır. Başkalarından kalıcı olarak istatistikleri çalan bir kahramanın diğer tek örneği Susturucudur. Menzilde ölen veya Silencer tarafından öldürülen herhangi bir kahraman, Nortrom'a iki zeka puanı kaybeder. Onun durumunda, kahramanlar 1.0 temel zekanın altına düşemez. Bir kahraman bu sayıya ulaşırsa, Silence oyuncudan zeka çalamaz. Etkilenen kahramanın zeka öğeleri, kahramana istatistik ve mana sağlamaya devam edecek ve bundan etkilenmeyecek.
Slark'ın kalıcı çeviklik özelliği Dota 2'ye 7.20 sürümünde eklendi. Beceri o zamandan beri birkaç kez tekrarlanmış olsa da, görünüşe göre en önemli hata yakın zamanda ortaya çıktı.keşfedildi.
Kalıcı olarak çalınan çeviklik ilk olarak Frozen Throne modunda 6.72 sürümünde tanıtıldı. Bir yerine üç çeviklik çalıyordu ve bir hafta sonra 6.72b'de hemen kaldırıldı.
Bu hata oyun bozucu olmayabilir, ancak özellikle Tiny oyuncuları için can sıkıcı olabilir. Kahraman zaten son derece düşük saldırı ve hareket hızından muzdarip ve çalınan çeviklik, kahramanın yeteneklerini büyük ölçüde etkileyebilir.
Bunun bir özellik mi yoksa bir hata mı olduğu Valve'e kalmış. Geliştiriciler muhtemelen kalıcı statünün tedavisini standartlaştırmaya çalışacaklar. Silencer'ın yıllardır oyuna dahil olduğu düşünülürse, Nortrom'un yolunun doğru olduğu çok daha muhtemel görünüyor.