tarafından gönderildi 2026-07-18
Riot Games ile Görüntü İzleyici analiz firması Stream Hatchet ve Torque Esports dün yayın endüstrisi için 1. Çeyrek raporlarını yayınladı. Rapora göre, en iyi akış platformları, yılın ilk dört ayında, geçen yıla göre yüzde 35 artışla 4,9 milyar saat izlendi.
Twitch, YouTube Gaming, Mixer ve Facebook verilerini kullanarak Gaming, Stream Hatchet, VALORANT'ın beta sürümünün, espor yarışlarının ve Fortnite'ın oyun içi Travis Scott konser etkinliğinin çeyreği vurguladığını belirtti.
Sektör genelinde büyüme, COVID-19 salgını nedeniyle küresel "sosyal mesafe" önlemlerinin ortasında gerçekleşti. Dünyanın dört bir yanındaki büyük etkinliklerin çoğu ertelendiği veya iptal edildiğinden, birçok kişi eğlence için dijital medyaya ve akışlara yöneldi ve bu da sektör için çeyrek boyunca büyük bir büyümeye yol açtı.
oyun akışı trendleri.
– @FacebookGaming'in muazzam artışı
– @PlayVALORANT'ın büyük ilk çıkışı
–Espor yarışları yüzde 1000 büyüyor
– @trvisXX'in @FortniteGame konseri rekor kırdı
➡️ Devamını şu adreste okuyun: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
"Bu rakamların bazılarının uzun vadede aynı seviyeye gelmesini bekliyor muyuz? Evet,” dedi Stream Hatchet CEO'su Eduard Montserrat. "Ancak ilginç olan şu ki, sanal spor içeriği liglerin araştırmaya devam edeceği bir şey olacak ve sanatçılar ve şirketleri oyun fırsatlarını promosyon stratejilerinin ve marka oluşturmanın önemli bir parçası olarak görmeye devam edecek."
< p>Twitch, sektör için izlenen toplam saatlerin yarısından fazlasını üreterek akış pazarının zirvesinde kaldı. Ancak Facebook, Stream Hatchet'in platformun 2020'nin ilk çeyreğinde yüzde 900 büyüdüğünü bildirmesiyle kayda değer bir gelişme gösterdi. Platform, toplam pazarın yüzde 11'ini oluşturuyordu.Bu arada YouTube Gaming, pazar payında mütevazı bir büyüme kaydetti, 22'ye atlamakToplam izlenen 4,9 milyar saatin yüzdesi. Karıştırıcı görüntüleme, pastanın küçülen tek parçasıydı.
"Oyun endüstrisi ve canlı yayınların popülaritesi artmaya devam ediyor, ancak COVID-19 durumu, insanlar olarak yayın popülaritesinde büyük bir artışa neden oldu. Torque Esports Başkanı ve CEO'su Darren Cox, evde sıkışıp kalanların yeni eğlence seçenekleri aradıklarını söyledi.
Cox, birçok insanın potansiyel bir görsel olarak canlı yayınla tanıştırılması nedeniyle bu gelişmenin sürdürülebilirliğini izlemenin çok önemli olacağını ekledi eğlence.
Stream Hatchet'in rakamlarına göre, dört büyük platformdaki video oyunu akışlarının ortalama izleyici sayısı yıldan yıla yüzde 70 arttı. Ancak bu büyümenin önemli bir kısmı, ABD'deki zorunlu olmayan işletmelerin çoğunun kapalı kaldığı Nisan ayındaki çeyreğin son dört haftasında gerçekleşti.