Teamfight Tactics'in 2019'daki ilk çıkışı: 6 aylık inceleme


tarafından gönderildi 2026-07-05



Riot Games aracılığıyla görüntü

2019'da Riot Games, otomatik dövüşçü Teamfight Tactics'i tanıtırken sonunda adındaki "s" harfini kullandı.

Tanıdık şampiyonlar, sevimli Küçük Efsaneler ve Düşük riskli bir atmosfer, TFT'yi anında başarıya itti. Ve sahnenin en büyük içerik oluşturucularından bazıları, otomatik savaşçıyı benimseyerek amaca yardımcı oldu. İlk altı ayı kesinlikle etkileyici olsa da, TFT, League of Legends'ın son on yılda sahip olduğu kalıcı etkiye sahip olabilir mi?

Başlangıçtaki başarı tesadüf değildi Riot Games üzerinden görüntü

TFT'nin koşarak zemine çarpmadığını iddia etmek zor. Oyun, Convergence'a girmeye çalışan çok sayıda insan nedeniyle ilk birkaç gününde neredeyse oynanamaz hale geldi. Autobattler'ın lansmanına üç ay kala yapılan bir güncellemede Riot, TFT'nin her ay 33 milyondan fazla oyuncu çektiğini açıkladı. Ve küresel eşzamanlı Lig oyuncu tabanı yüzde 30 arttıTFT'nin yayınlanmasından sonra.

TFT, League'in dereceli eziyet stresinden kaçınmak isteyen oyuncular için sıradan bir alternatif. TFT'nin dereceli modu bile affedici çünkü oyuncular teknik olarak dördüncü sırayı alarak kazanabiliyorlar. Bunun yerine mekanik ve takım işbirliğinin yerini strateji ve RNG biçiminde biraz şans alıyor.

Otomatik dövüşçünün "rekabetçi" sahnesi, hayranların oyun oynarken çok keyif aldığı aynı rahat doğaya sahip. Oyunun ikinci içerik setini kutlayan The Rise of the Elements Invitational, bir grup influencer ve yayıncıyı yuvarlak masa savaşına katılmaya davet etti. Yayıncılar ve röportajlar olmasına rağmen, büyük bir stadyumda geniş bir seyirci kitlesinin olmaması, kesinlikle tipik Riot olaylarından ayrılıyordu.

Ve TFT'nin e-spor sahnesi bu formülden sapacak gibi görünmüyor. . Shotcaller ile yaptığı röportajda, Riot küresel espor başkanı John Needham, TFT'nin Lig kadar "yapılandırılmış" olmayacağını ve "daha fazla" olacağını söyledi.gündelik” ve “eğlence odaklı.”

TFT, rütbe atlamak veya sadece arkadaşlarıyla eğlenmek isteyen oyuncular için erişilebilir ve ödüllendirici bir deneyim sunar. Ve espor sahnesi de bunu yansıtıyor.

Büyüyen ağrılar Riot Games'ten görüntü

Başlangıçtaki başarısına rağmen, TFT kesinlikle yolda birkaç tümsekle karşılaştı.

Geliştiriciler, metayı kontrol etmenin dengeleme eylemiyle sürekli olarak mücadele ediyor. Her yama, diğerlerinden daha üstün olan bozuk bir takım kompozisyonuna sahip gibi görünüyor. Her oyunda birincilik için yarışan Nobles, Shapeshifters ve Infinity Edge Akali'yi barındıran bir set. Rise of the Elements, Morellonomicon Singed ve Hyperroll Woodland Druid ekibi tarafından rahatsız edildi.

Adil olmak gerekirse, oyun emekleme döneminde. Ve 10 yıl sonra, Lig geliştiricileri bu dengeleme hareketini bir bilime indirdi. Riot Games'in 140'tan fazla şampiyonun hayatta kalmasını sağlamak için sahip olduğu on yıllık deneyimi kullanarak, aynı bilgeliğin tüm dünyaya da sızacağından şüphe yokautobattler.

Ve hiçbir canlı rekabetçi oyun, adil bir şekilde hata payı olmadan tamamlanmış sayılmaz. TFT geliştiricileri, Neeko'nun Yardımlarını çoğaltmaktan sonsuz sayıda Zed klonuna kadar her şeyle uğraşmak zorunda kaldı. Otomatik dövüşçünün kullanıcı arayüzünde (UI) yakın zamanda yapılan bir değişiklik, eksik deneyim çubukları ve düşman panoları arasında geçiş yapma zorluğu gibi çok sayıda görüntüleme sorununa neden oldu. Hatalar sık ​​sık ortaya çıksa da, geliştiriciler anında düzeltmeler ve yamalar ile karşılaşıyorlar.

Geliştiriciler, oyun bozma sorunlarını bastırmada büyük adımlar atarken, bu "artan ağrılar", otomatik dövüşçü yaşlandıkça azalacaktır.

p> TFT, endüstride temel bir unsur olmak için gerekenlere sahip mi? Riot Games ile Görüntü

TL/DR? Evet.

Riot, Little Legends satarak LoL'den tamamen ayrı bir pazar yarattı. Karlar, Yakınsama'da size eşlik eden sevimli dostların satışından elde edilir. Ve hemen hemen her birini piyasaya süren yeni bir seriyleAy, Riot, oyuncuların para harcayacakları bol miktarda içeriğe sahip olmasını sağlıyor.

TwitchTracker.com üzerinden Screengrab

Ancak ilerlemeye yönelik bazı endişeler var. TwitchTracker'a göre, TFT Twitch izleyici sayısı lansmanından bu yana önemli ölçüde düştü. Otomatik dövüşçü, tüm yayıncılarda yaklaşık 17.000 eşzamanlı izleyiciyi eşitlemiş gibi görünüyor - League'in 120.000'inden çok uzak.

Ve Riot, uzak gelecekte çıkacak çok sayıda yeni oyunu duyurdu, bir dövüş oyunu, birinci şahıs bir dövüş oyunu da dahil. nişancı, dijital kart oyunu, sıra tabanlı RPG ve platform oyunu.

Riot Games üzerinden görüntü

Bunun TFT üzerinde ne tür bir etkisi olacağı belli değil. Başlıklardaki artış Riot'un oyunlarına daha fazla trafik getirir mi? Yoksa yeni oyunlar TFT'nin zaten sınırlı olan oyuncu tabanına mı girecek? Ve Riot, bu kadar çok yeni proje üretiliyor olsa bile, oto-savaşçının sürekli gelişimi için çaba göstermeye devam edecek mi?

Riot gibi büyük bir şirket, büyük olasılıkla işleri yoluna koyacaktır. VeAuto-savtler'ın rakip Lig'e gişe rekorları kıran bir unvan olması amaçlanmış gibi görünmüyor. Riot, Teamfight Tactics'i farklı bir kitle için eğlenceli ve sıradan bir deneyim olacak şekilde yarattıysa, kesinlikle başarılı oldu.