Teamfight Tactics Yama 9.16: Tüm notlar ve güncellemeler


tarafından gönderildi 2026-06-04



Riot Games üzerinden görüntü

Bu haftanın devasa Teamfight Tactics yaması, dört yeni şampiyon ve meta oyunu kesinlikle sarsacak yepyeni bir Origin tanıtacak.

Bir grup şampiyon, özellik, öğe ve yetenekler ayrıca oyunu değiştireceği kesin olan büyük nerfler ve buff'lar alıyor. Bir zamanlar bildiğimiz aynı besteler artık olamazdı ve daha korkunç bir şey onun yerini almak için yükselebilirdi. TFT oyuncuları muhtemelen bu güncellemenin Void Assassin kompozisyonlarından veya Demon Bear yapımlarından daha kötü bir şeye yol açmayacağını umuyor.

İşte TFT Yama 9.16 için tam notlar.

Yeni Köken ve şampiyonlar

Özellik: Bir nesneyle bir düşman birime bomba atın ve sekiz saniye boyunca 1/2 altıgen yarıçapındaki tüm öğeleri devre dışı bırakın.

Camille Yetenek: Camille'in yeteneği Hextech Ultimatum, bir düşmanı sabitler ve menzil içindeki takım arkadaşlarını, onun savaştığı kişiyi hedef almaya zorlar. Sınıf: Blademate Maliyeti: Bir Altın Yetenek Hasarı: 200/325/450 Jayce Yeteneği:Düşman birimini Thundering Blow ile geri savurarak düşman cephe hattını. Daha sonra Merkür Topuna geçerek saldırı hızında artış ve menzilli hasar sağlar. Sınıf: Şekil Değiştiren Maliyet: İki Altın Yetenek Hasarı: 200/350/500 Vi Yetenek: En uzaktaki düşmanı hedef alır ve onlara doğru hücum ederek yol boyunca her rakibe hasar verir. Oraya vardığında hedefini havaya savurur ve onlara hasar verir. Sınıf: Kavgacı Maliyeti: Üç Altın Yetenek Hasarı: 250/450/650 Jinx Yeteneği: İlk alt edilmesinden sonra Heyecanlanır ve ilave saldırı hızı kazanır. İkinci bir yenilgiyi başarırsa, roketatar olan Kılçıkları çıkarır ve saldırılarının etki alanı hasarı vermesine neden olur. Sınıf: Silahşör Maliyet: Dört Altın Roket Hasarı: Toplam üç altıgenlik bir patlamada 100/225/350 büyü hasarı. Sistem değişiklikleri Çöpçatanlık Riot, aynı oyuncuyla (veya hayalet orduyla) iki veya daha fazla kişiyle karşılaşacağınız çizgili senaryoları önlemek için oyuncu eşleştirmenin nasıl çalıştığını iyileştirdikez üst üste. Şimdi, bu neredeyse hiç olmamalı. URF Uzatma Modu Her savaşta 30 saniye çekilişi durdurmak için URF Uzatma devreye girer ve 15 saniyeliğine işleri hızlandırır. Beraberlik hala mümkün ama çok daha az olmalı. Her savaştan 30 saniye sonra URF Uzatma bonusu etkinleşir. Yüzde 300 Saldırı Hızı Yüzde 200 Yetenek Hasarı yüzde 66 azaltıldı Kalabalık Kontrol süresi yüzde 66 İyileşme Azalması Deniz memelilerine karşı yüzde 30 artan sevgi. Dereceli değişiklikler Teamfight Tactics'in dereceli sistemi genel olarak oldukça iyi görünüyor. Öyle olsa bile, Riot ‌birkaç‌ ‌birkaç‌‌ ‌ayarlama‌ ‌ayarlama‌ yapıyor. Özellikle, birkaç hata ve stutarsızlık‌ ‌yaptı‌ ‌daha‌‌ ‌affedici‌ ‌‌‌ ‌‌. 0 LP ile başladığınız herhangi bir oyunda LP kaybederseniz, artık neredeyse her zaman rütbeniz düşürülecek (bu her zaman amaçlandı). Ek olarak, rütbesi düşen Grandmaster ve Challenger oyuncuları artık Master'ı atlayacak ve doğrudan Diamond 1'e gidecek.0 LP'de başladığınız herhangi bir oyunda LP kaybederseniz artık rütbesi düşürülecek. Grandmaster ve Challenger oyuncuları için, rütbeniz düşerse, artık Master'ı atlayıp doğrudan Diamond 1'e gideceksiniz. Bu artık League of Legends için de geçerli. Riot ayrıca aşırı uç durumlar için kaputun altındaki LP kazançları ve kayıpları için ayarlamalar yaptı. Çoğunlukla, bu optimizasyona dayalı herhangi bir değişiklik görmez veya hissetmezsiniz. Oyuncu hasarı Riot, 9.15 Yaması'nda oyuncu hasarında bazı değişiklikler yaptı ve genel olarak iyi çalıştı. Ancak, özellikle kavgalar yakınken, oyunların amaçlanandan daha uzun sürmesine neden oldu. Bu yüzden biraz daha ayarlama yapıyoruz. Genel hasar hala fırlatma anından daha az olmalıdır. Temel hasar artık mevcut aşamaya göre ölçekleniyor. Birinci ve ikinci aşama: Bir hasar Üçüncü ve dördüncü aşama: İki hasar Beşinci aşama: Üç hasar Altıncı aşama: Dört hasar Yedinci aşama ve üstü: Beş hasar Özellikler Kavgacı Bonus sağlık: 300/700/1.200'den düşürüldü 300/600/1.000 Demon Demon temel saldırılarına yüzde 40hedefinden 20 mana yakma ve saldırgana 15/30/45 mana döndürme şansı. Ninja Bonus Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 40/60'tan 50/70'e yükseltildi Noble Bonus Zırh ve Büyü Direnci: 60'tan 70'e yükseltildi Sihirbaz Bonus Yetenek Gücü: 45/100'den 40/100'e değiştirildi Vahşi Saldırı Hızı: 10'dan artırıldı yük başına yüzde yüzde 12'ye yük başına yüzde 12 Şampiyon değişiklikleri Birinci Seviye şampiyonlar Elise Sağlık: 450'den 500'e yükseltildi Spiderling Saldırı Hızı: 0,6'dan 0,7'ye değiştirildi Khazix İzole Olmayan Hasar: 150/300/450, 150/250/350'ye düşürüldü Mordekaiser, kullanım süresinin başlangıcında menzilde düşman yoksa artık yeteneğini kullanmıyor. Nidalee Now, dönüştüğünde her zaman iki birimi iyileştirir. Önceden, yalnızca ekibinizdeki en düşük sağlığa sahipse kendini iyileştirebilirdi. Vayne Saldırı Hızı: 0,75'ten 0,7 Yetenek Hasarına değiştirildi (maksimum sağlığın yüzdesi): Yüzde sekiz/10/yüzde 12'den yüzde sekiz/yüzde12/yüzde 16'ya değiştirildiİkinci seviye şampiyonlar Braum Sağlığı: 750'den 650'ye düşürüldü Lissandra Toplam mana (yeteneğini kullanmak için gereken mana): 150'den 125'e düşürüldü Lulu Yetenek Sağlığı: 300/475/650'den 300'e değiştirildi 400/500 Zed Sağlığı: 500'den 550'ye yükseltildi Saldırı Hızı: 0,65'ten 0,7'ye değiştirildi Yetenek Hasarı: 200/300/400'den 200/350/500'e değiştirildi Üçüncü aşama şampiyonları Aatrox artık yeteneklerini kullanmıyor Kullanım süresinin başlangıcında menzilde düşman yoksa yetenek. Evelynn Now, yeteneğiyle mevcut hedefine öncelik veriyor. Kullanım süresinin başlangıcında menzilde düşman yoksa artık yeteneğini kullanmıyor. Kullanım süresinin başlangıcında menzilde düşman yoksa Katarina artık yeteneğini kullanmıyor. Saldırı Gücü: 70'ten 75'e yükseltildi Kennen Kullanım süresinin başlangıcında menzilde düşman yoksa artık yeteneğini kullanmıyor. Shyvana Leap AI, hedefinden daha iyi uçurtma yapmak için geliştirildi. Dördüncü Seviye şampiyonlar Akali SaldırısıHasar: 70'ten 80'e yükseltildi Brand Yetenek Hasarı: 200/375/550'den 250/450/650'ye yükseltildi ve Toplam Mana: 0/125'ten 50/150'ye yükseltildi Cho'Gath Yetenek Hasarı: 250/500'den düşürüldü 750'den 175/350/525'e Beşinci kademe şampiyonlar Karthus Başlangıç ​​ve toplam mana: 0/85'ten 40/125'e yükseltildi Kayle Saldırı Hızı: 1,1'den 1,0'a değiştirildi Miss Fortune Sağlık: 650'den 700'e yükseltildi Toplam mana: 100'den 75'e düşürüldü Öğeler Sus Yeniden İşlendi: Artık rakip şampiyonun dört saniye boyunca mana kazanmasını (biz buna Mana Kilidi diyoruz) engellemek için isabette yüzde 33 şans var. Infinity Edge Critical Strike Hasarı: Yüzde 150'den yüzde 200'e çıkarıldı İyonik Kıvılcım Hasarı: 150'den 125'e düşürüldü. Artık düzgün bir şekilde istifleniyor. Locket of the Iron Solari Shield süresi: Dört saniyeden altı saniyeye yükseltildi Morellonomicon Yakma hasar süresi: Beş saniyeden 10 saniyeye yükseltildi Red Buff Burn hasar süresi: Beş saniyeden 10 saniyeye yükseltildiKefaret İyileştirmesi: 1.000 candan 1.500 cana yükseltildi Statikk Shiv Hasar ve sekmeler: Dört sekme, sekme başına 90 hasar üç sekmeye değiştirildi, sıçrama başına 100 hasar Warmog'un Zırh İyileştirmesi: Artık vuruş başına maksimum 400 sağlık iyileştiriyor. Bu çoğunlukla PVE ejderhaları üzerindeki etkisini zayıflatır. Koruyucu Melek İpucu, işlevselliği yansıtacak şekilde güncellendi (yetenekleri kesintiye uğratmaz veya olumlu güçlendirmeleri kaldırmaz). Artık Ağır Yaraları düzgün bir şekilde kaldırıyor ve düzgün bir şekilde diriltiyor. Yeni Düşürme Mekaniği Nadir durumlarda, iki bileşeni ayrı ayrı bırakmak yerine tamamlanmış bir öğeyi bırakmak artık mümkün. Hata Düzeltmeleri Spiderlings ve Golem artık Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen ve Veigar'ın hedefi olabilir. Graves artık Rapidfire Cannon ile düzgün bir şekilde menzil kazanıyor. Frozen Heart artık istiflendiğinde çok fazla yavaşlatma uygulamıyor. Bazı eşya yuvalarının görünmemesi veya garip noktalarda olması düzeltildi. Galibiyet/Mağlubiyet serisi altınlarının PvP Turu yerine PvE Rauntlarından sonra verilmesi düzeltildibu daha önce oldu (tüm PvP rauntlarının sonunda ve PvE raundları olmadan seri altın verilmelidir). Little Legends'ın öldükten sonra çarpışması düzeltildi (ve ardından paylaşılan ruletteki oyuncuların vücut bloke etmesi). Blitzcrank'in hedef alınamayan düşmanları hedeflemeye çalışması (ve başarısız olması) ve bu nedenle yeteneği kullanmaması düzeltildi.