tarafından gönderildi 2026-07-26
Fotoğraf Riot Games Worlds 2019, heyecan, üzüntü ve son derece yakın oyunlarla dolu çılgın bir yolculuk oldu. Team Liquid'in nihayet geçmiş yılların şeytanlarını kovduğunu ve bir Koreli takımı yendiğini, SK Telecom T1'in bir arka kapıyı başarıyla yürüttüğünü ve LMS'den yeni başlayan bir takımın LPL'nin en iyi tohumunu yendiğini gördük.
Ama tüm eğlencenin arkasında kavgalar ve yakın bitişler, yaygın olarak tartışılmayan rahatsız edici bir gerçektir. Yayın konuya neredeyse hiç değinmiyor, ancak bu oyunların çoğu daha başlamadan bitiyor.
Bu, Riot'un etkinlik için bir planının olduğu takımların oyun oynaması veya bir komplo gibi hain bir şey değil. Nedeni çok daha banal: takımlar draft konusunda kötü. Gerçekten, gerçekten kötü gibi. Ve eğitimli gözlemciler için bu, oyunları izlemeyi daha az eğlenceli hale getirir.
Genellikle büyük turnuvalar, oyunun ilk tam haftasında belirli bir meta ile başlar, takımlar bunu anlamaya başladığında bir değişim gerçekleşmeden önce. Umarız bu yıl Worlds'teki takımlarbundan biraz daha hızlı öğrenebilir.
Kötü şampiyonlar
Riot Games'ten görüntü Bir şeylerin ters gittiğinin ilk işareti, takımların çok sayıda kötü şampiyon seçmesidir. Belirli kompozisyonlara uymayan veya takımlara ihtiyaç duydukları şeyi vermeyen şampiyonlardan bahsetmiyoruz - buna sonra geleceğiz. Hayır, tamamen kötü şampiyonlardan bahsediyoruz.
İki takımın Rek'Sai'yi seçmeye çalışmasının tek açıklaması bu. Tünele atılmak için ultisi kullanma yeteneğini ortadan kaldıran yeniden çalışmadan bu yana, Rek'Sai profesyonel oyunda korkunç bir şampiyon oldu. Birkaç kısa süreli canlılık örneği, genellikle diğer erken oyun AD ormancılarına bir cevap olduğunda ortaya çıktı. Temel kuralı olarak Hail of Blades'i kullanan hantal yapısı, insanları hazırlıksız yakalayabilir.
Ancak oyunun sonlarında gerçekten başarılı olabilen başka bir takıma karşı, kesinlikle değersizdir. Etkileşimi tahmin edilebilir, hasarı, dayanıklılığı gibi düşüyor ve yapım sırası berbat. o kötü birişampiyon.
Ve o yalnız değil. Renekton, Aatrox ve Yuumi, mevcut metada olmaması gereken şampiyonlardır. Sorun şu ki, yalnızca sayılara bakarsanız, yalan söylerler. Renekton şu anda ana etkinlikte 5-1'lik bir rekora sahip, ancak bu oyunların çoğu timsah başka bir pozisyon tarafından taşındığında geldi. Ve Fnatic'in Zdravets “Hylissang” Galabov'un Yuumi'ye çılgınca hasar rakamları vermesi kimin umurunda? Alt koridorda meta olan etkileşim destekleri için hâlâ kötü bir kör seçim.
Kötü kompozisyonlar
Riot Games aracılığıyla Fotoğraf Belki de kötü şampiyonlar sorunundan daha da kötüsü, anlamsız takım kompozisyonlarının salgınıdır. Bu sorunların belirlenmesi kolay olabilir ancak çözülmesi zor olabilir.
Örneğin, Cloud9 ve G2 arasındaki 14 Ekim karşılaşmasını ele alalım. Cloud9, maçtan saatler önce, MVP ormancıları Dennis “Svenskeren” Johnsen'in Robert “Blaber” Huang lehine çevrildiğini duyurduklarında bir şeylerin olduğunun sinyalini vermişti. YaniC9 ilk olarak Cassiopeia körünü seçip onu alt koridor oyuncusu Zachary “Sinsi” Scuderi'ye verdiğinde, onların sadece trollük yaptığını biliyorduk. Sinsi kulvar aşamasında normal ADC'leri zorlukla oynayabilir, bu yüzden anında bir büyü sapan büyücü öğrenmeye çalışması felaketle sonuçlanacaktı.
Ama çılgınca olan şey, Cassiopeia seçimi neredeyse işe yaradı. Çılgınca bir nedenden dolayı G2, Zoe'yi kör olarak seçmeye karar verdi ve kendilerini yılan kadınla karşı bir eşleşmeye hazırladı. Qiyana ve Rakan gibi C9'un Cassiopeia-Tristana taşıma kompozisyonu tarafından tamamen etkisiz hale getirilebilecek etkileşim şampiyonlarına yığılmalarının bir faydası olmadı.
G2'nin trollük yaptığı biliniyor ve Sneaky'ler sayesinde zaten kolayca kazandılar şerit yapamama. Ancak, ister bir takım savaşı kompozisyonu için çok az etkileşim olsun, ister tek bir hasar türünü çok fazla tercih eden bir dizi şampiyon için veya hatta ölçeklendirme bileşeni olmayan bir kompozisyon olsun, bu tür kompozisyon sorunları yaygın hale geldi. Sorun şu ki, bireysel şampiyonlarakıllı bilgisayarları bir araya getirmek için yapı taşları. Ekipler temel bilgileri bile doğru alamıyorsa, bu düşünme düzeyine nasıl mezun olacaklar?
Kanıt
Riot Games aracılığıyla Fotoğraf Ve insanların bunu anlamadığı da söylenemez. Draft hataları, en azından yaz sezonunun son yarısından bu yana kazanmada çok büyük bir rol oynadı. Kutuplaşan Lig koçu ve spiker Nick “LS” De Cesare, taslaklar hakkında anında geri bildirim sağladığı canlı yorum yayınlıyor ve yüzde 70'in çok kuzeyinde bir kazanma oranıyla eziyor.
Ve bu sadece LS değil. . Jakob “YamatoCannon” Mebdi gibi diğer koçlar ve analistler de benzer şeyler fark ettiler. Takımlar, kazanmak için rakiplerinden büyük bir yanlış oyuna güvenmek zorunda oldukları köşelere hazırlanıyorlar.
Bu işler kolay değil. Yeterince koçla konuşun ve birkaç genel nakarat işiteceksiniz: Taslağın düşündüğümüz kadar etkisi yok ve herkesin farklı görüşleri var. kimse haklı değil 100zaman yüzdesi.
Ancak, işler şu anki metanın çözülmesine doğru gidiyor, bu da taslak tarafından bir tarafa yatırıldıklarını bilerek oyunları izlemeyi zorlaştırıyor. Bu, Worlds başlamadan önce eleştirdiğimiz metanın bir zayıflığıydı ve ne yazık ki haklıymışız gibi görünüyor. Şu anda tek umut, ekiplerin gerçekten yeni şeyler keşfetmesi ve oyunların belirlenmesine yönelik mevcut draft trendini kırmasıdır.