tarafından gönderildi 2026-07-18
Image with Blizzard Entertainment Her başarısızlık bize bir şey öğretir. Overwatch geliştiricileri bu hafta bu zihniyeti somutlaştırmak için çok çalışıyor.
Dün ekip, Hero Pools'un oyunun rekabetçi modundan "süresiz olarak" kaldırılacağını duyurdu. Kahraman Havuzları, Overwatch Ligi'nde kalmaya devam ediyor ancak 13 Haziran'da başlayacak olan Summer Showdown turnuvası için standart bir haftalık sınırın ötesine uzatıldı.
Kahraman Havuzları özelliği, etkin bir şekilde bir dizi oyunu "yasakladı". Her hafta oyunun kahramanları, oyunun genellikle durgun meta veya optimal takım kompozisyonunu renklendirmek için yaratıldı. Bu, profesyonel sahnede bir dereceye kadar işe yarasa da, rekabetçi mod oyuncuları, genellikle geliştiriciler tarafından bir deneme biçimi olarak kullanılan Kahraman Havuzlarını gördü.
Sonuçlar ne kadar sinir bozucu olursa olsun, özellik amaçlandığı gibi çalıştı: oyuncular çılgınca konfor alanlarından çıkmak zorunda kaldılar. Sistemi rekabetçi moddan kaldıran geliştiricilerle birlikte, bizartık Overwatch'ın Kahraman Havuzları deneyinin geçmişine bakabilir.
BaşlangıçOcak ayının sonunda, baş oyun direktörü Jeff Kaplan, Hero Pools'un Overwatch'a girişini duyurdu. Aylarca bir kahraman yasaklama sistemi için yaygara yapan oyunculardan sonra, Kahraman Havuzları özelliği, açık yasaklamalar yapmadan gelecekteki durgun metalarla ilgili korkuları yatıştırmanın bir yolu olarak uygulandı. 5 Mart'ta rekabetçi modda ve 7 Mart'ta Overwatch Ligi'nde başladı.
Kahraman Havuzları, profesyonel oyuncular ve normal rekabetçi mod katılımcıları arasında iki farklı durumda mevcuttu. Overwatch Ligi Kahraman Havuzları, COVID-19 salgını boyunca algoritmalardan veya yetenek ekibinden rastgele seçimi içerecek şekilde gelişen bir sistem olan önceki iki haftalık yarışmanın oyun oranı verilerine göre seçilecekti. Overwatch Ligi Kahraman Havuzları ayrıca her hafta bir destek kahramanı, bir tank kahramanı ve iki DPS kahramanı ile açıkça sınırlandırıldı.
Rekabetçi mod KahramanHavuzlar, geliştiriciler tarafından, baskın metayı değiştirmek için elle seçildi. Başlangıçta, rekabetçi mod havuzları, Overwatch Ligi ile aynı temel “kuralları” takip edecekti: her hafta yedekte bir tank, bir destek ve iki DPS kahramanı. Ancak Kahraman Havuzları rekabetçi moda ulaştığında, özelliğin görünen odak noktası saf deney ve kaosa doğru kaymaya başladı.
Deneme5 Mart'ta, ilk Kahraman Havuzları seçimleri rekabetçi moda ulaştı ve oyuncular kendinden geçmişti. Tank Orisa ve DPS Mei gibi aşırı oynanan ve aşırı güçlü kahramanlar ilk hafta oyundan çıkarıldı. Hanzo ve Baptiste ile birlikte, bu kahramanların kaldırılması, rekabetçi mod oyuncularının, özellikle üst düzey oyunlarda farklı kompozisyonların geliştiğini görmelerini sağladı. Kısa bir süre için Hero Pools, belirli bir metanın aralıksız varlığını ortadan kaldırarak tam olarak vaat ettiğini yaptı.
Ancak neredeyse anında deneme başladı. Kahraman Havuzlarının ikinci haftasında,Moira ve Ana'nın her ikisi de devre dışı bırakıldı ve Hero Pools'un getirdiği gevşek “kuralları” çiğnedi. İki tank, Roadhog ve Sigma, üçüncü hafta boyunca devre dışı bırakıldı.
Oyuncular, geliştiricilerin her hafta onlara attığı eğri toplara alışırken, Kahraman Havuzları nedeniyle bir haftada dört hitscan DPS kahramanı devre dışı bırakıldı. Sonraki hafta, bilinmeyen nedenlerle sadece üç kahraman devre dışı bırakıldı. Bu vahşi çeşitlilik ve geliştiricilerin her haftaki Kahraman Havuzları hakkında açıklama eksikliği birçok oyuncu arasında hayal kırıklığına neden oldu.
HuzursuzlukDaha az durağan bir meta umut eden Overwatch oyuncuları şimdi tam tersi bir sorunla karşı karşıya kaldı: strateji geliştirmeyi neredeyse bırakan, öngörülemeyen ve genellikle asılsız haftalık kahramanlar seti imkansız. Profesyonel oyuncular da isabeti hissettiler çünkü Overwatch League Hero Pools, rekabetçi mod seçimlerinden farklıydı ve seçtikleri kahramanları birdereceli ayar.
13 Nisan'da Kahraman Havuzları, Overwatch Ligi ve rekabetçi mod arasında birleştirildi. Bu, profesyoneller tarafından vurgulanan bir dizi sorunu çözerken, birleşik Kahraman Havuzları hızla herkesin beklediğinden daha büyük bir sorun haline geldi.
Kahraman Havuzları artık hem Overwatch Ligi oyununu hem de üst düzey dereceli rekabeti yansıtmak zorunda olduğundan, uygun kahramanlara ilişkin veriler çılgınca rekabetçi mod oyuncularının lehine değişti. Üst düzey oyun genellikle Overwatch Ligi'nde görülen kompozisyonları taklit edebilir, ancak rekabetçi mod genellikle uygunluk verilerine yansıyan alışılmışın dışında kahraman seçimlerini ödüllendirir.
Yeni bir Overwatch kahramanı olan Echo, daha çıkış yapmadan önce Overwatch League oyunundan kısmen bu şekilde devre dışı bırakıldı. Echo'nun rekabetçi modda bir haftalık yayın süresi olduğu için, onu lig oyunlarından devre dışı bırakılmaya uygun kahramanlar havuzuna sokan son derece yüksek bir oyun oranı elde etti.
Overwatch League oyuncuları sıralı modda Echo çalışamadıBir hafta önce resmi oyunlarda onu en üst seviyede oynamaları bekleniyordu. Bunun ötesinde, rekabetçi mod oyuncularının lejyonları, Kahraman Havuzları nedeniyle parlak yeni oyuncaklarını aldılar. Geliştiriciler için bu huzursuzluk, rekabetçi modun küçük deneyi için bardağı taşıran son damla olabilir.
ÇöküşHem rekabetçi moddan hem de profesyonel oyunculardan gelen şikayetler, 1 Mayıs'ta bir forum gönderisinde anlatılan Kahraman Havuzları sisteminde değişikliklere yol açtı. Overwatch Ligi hâlâ Hero'ya tabiydi. Havuzlar, antrenörleri ve bazı oyuncuları korkutacak kadar, ancak rekabetçi mod Kahraman Havuzları yalnızca en yüksek oyuncuları etkiledi. Rekabetçi modda 3.500 beceri derecesinin (SR) üzerinde olan Usta ve Büyük Usta oyuncular, sonunda Overwatch Ligi ile aynı Kahraman Havuzlarını alacaklardı. Bu büyük bir değişiklik olduğundan, sistem bir sonraki büyük yama güncellemesi sırasında etkinleştirilecekti.
Geliştiriciler haftalık yasakları etkinleştirmek için çalıştıkları için Kahraman Havuzları özelliği 4 Mayıs'ta kaldırıldısadece üst düzey oyuncular için. Bir ay boyunca sistemde hiçbir güncelleme olmamasının ardından, geliştiriciler nihayet 8 Haziran itibariyle rekabetçi mod Kahraman Havuzlarını tamamen kaldırdılar.
Tek bir metaforik geliştirici banhammer dalgasıyla, rekabetçi mod Kahraman Havuzları artık mevcut değil. Kaldırma işlemi bazı oyuncular için üzücü olsa da, bu sonuç, özellik başarısız olursa Kaplan'ın söz verdiği gibi. Kaplan, Ocak ayındaki bir forum gönderisinde, “Biz (geliştirme ekibi ve topluluk) Sezon 21'de [Hero Pools] olumlu bir değişiklik gibi hissetmiyorsak, o zaman geri getirmeyeceğiz” dedi.
Rekabet modunda Kahraman Havuzlarının büyük bir zaman kaybı veya oyun tarihinde kalıcı bir iz olduğuna inananlar için alternatifi düşünün: Overwatch ekibi hiçbir şey yapamazdı.
“Oyun tasarımında çokça konuştuğumuz bir şey, çoğu zaman kimsenin, doğru cevabın olmamasıdır. Tasarım tamamen değiş tokuşlarla ilgilidir” dedi Kaplan. "Topluluğun karar verdiği şey 'en çokberbat', 'statik bir meta' ve 'geliştirme ekibinin bu konuda bir şeyler yapmasını istiyorlar'… değişime doğru adımlar atacağız.
Kahraman Havuzları, nihayetinde gereksiz olduğu ortaya çıkan bir adımdı. Bu özellik kısa sürdü, ancak geliştirme ekibinin bir değişikliği farklı bir açıdan ele alma becerisinin bir kanıtı. Başarısız olan herhangi bir deneme, hiç denenmemiş bir denemeden daha iyidir.