tarafından gönderildi 2026-06-06
Valve
ile Görüntü Bu makale size en iyi Dota 2 strateji aracı olan StatBanana tarafından sunulmaktadır.
Son birkaç ayda Valve'ın Dota 2'nin çöpçatanlık sistemini elden geçirmek için yaptığı tüm çalışmalara rağmen, ekip hala oyuncuların verdiği geri bildirimlere dayanarak sistemi iyileştirmenin yollarını arıyor.
Yeni dereceli sezon devam ederken, mevcut eşleştirme sisteminin sorunlara neden olan çeşitli yönlerini fark edenler için bu harika bir haber. Valve, çalışmalarda ne tür değişiklikler olursa olsun bu hafta içinde hazır olacağını da belirtti.
Çöpçatanlık kalitesini iyileştirmek için birkaç düzeltme üzerinde çalışıyoruz ve bu düzeltmenin önümüzdeki hafta içinde yayınlanmasını bekliyoruz.
— DOTA 2 (@DOTA2) 5 Ekim 2019Temel sorunlar Mevcut çöpçatanlık sisteminin bir parçası, yarı yüklü oyuncuların sürekli olarak beş dizili takıma karşı oynamaya zorlanmasını içeriyordu, bu da tek taraflı maçlara yol açacaktı. Valve'in düzeltmesi muhtemelen raporlama sistemine odaklanacak, ancakçünkü bu, son birkaç güncellemenin odak noktası oldu ve hala biraz daha fazla çalışmaya ihtiyacı var.
Oyuncuların kötü davranış puanları nedeniyle yasaklanması ve yüksek MMR'li oyuncuların son derece uzun sıra sürelerine sahip olmasıyla ilgili bazı sorunların yanı sıra, oyuncuların herhangi bir sonuç almadan herhangi birini bildirebilmesiyle ilgili yaygın bir sorun var.
Bir maçta iyi oynasanız ve küçük bir farkla kaybetseniz bile, takımınızdaki kötü oynadığınızı düşünen oyuncular sizi sebepsiz yere rapor edebilirler. Bu, esasen Dota'yı, kayıpların takımların rastgele oynuyorlarsa birbirlerini toplu olarak rapor etmelerine neden olduğu bir takdir kazanma sistemine dönüştürdü.
Kazanmak ve kaybetmek arasındaki fark. DotA2'denBu raporların en yaygın olanı, hiçbiri doğru olmasa bile “Seçili Şeritte Oynamadı” veya “Kasten Besleme”dir. Bu da oyuncunun davranış puanına zarar verir ve yeterince istiflenirse düşük öncelikli sıralara atılma potansiyeline sahiptir.
Bu muhtemelen yeni bir ekleme anlamına gelirduruma göre raporları farklı değerlendirecek bir sistem geliyor. Kasıtlı besleme veya oyuncuların oyunu fırlatması gibi şeyleri tespit eden bir sistem zaten mevcut, ancak şimdi bu, bir maçın sonucuna göre belirli rapor komutlarının seçilmesine izin veren şey olabilir.
Sistemin gereksiz gördüğü nedenlerle başkalarını toplu olarak rapor eden oyuncuların davranış puanlarına zarar bile verebilir. Bu, oyuncuların, biraz tuzlu oldukları için bir kayıptan sonra birini bildirme konusunda iki kez düşünmelerini sağlar.
Bu, Valve ve Dota 2 geliştiricilerinin uzun zamandır toplulukla açık ara en fazla iletişimi oldu ve bu, özellikle rekabetçi düzeyde oyunun sağlığı için harika bir işaret. Geliştiriciler, Reddit'teki oyuncularla sık sık konuşuyor ve herkesi ne üzerinde çalıştıkları ve daha sonra neleri düzelttikleri hakkında bilgilendiriyor.