Doomfist'in kahraman seçme animasyonunun nasıl bir araya geldiğini izleyin


tarafından gönderildi 2026-06-22



Görüntü Blizzard Entertainment

Overwatch bir animasyon, programlama ve fikir başarısıdır; büyük bir geliştirici ekibi her bir parçayı ayrı ayrı yarattı ve Blizzard birinci şahıs nişancı oyununu bir bütün olarak oluşturmak için bir araya getirdi. Bu sürecin bir parçasının hareket halinde olduğunu pek sık görmüyoruz.

Fakat Overwatch animatörü David Gibson, animasyon sürecindeki perdeyi geri çekti. 2017'de Doomfist'in kahraman seçim ekranını canlandırdığı bir videoyu Twitter'da yayınladı. Bu, sürecin hızlandırılmış bir versiyonu.

İlgili: Overwatch oyuncuları spam gönderdi: iyileşmeye ihtiyacı var!” 751 milyon kez

"Bunun diğer animatörlere yardımcı olacağını ve animasyon ve oyun geliştirme hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes için yeterince ulaşılabilir olacağını umuyorum," diye yazdı Gibson, Vimeo'ya. "İnanılmaz karakter tasarımı, karakter modellemesi ve karakter teknik özellikleri olmasaydı, bu videoda yer alan çalışmaların hiçbiri mümkün olmazdı.Blizzard Entertainment'taki Overwatch ekibindeki yetenekli takım arkadaşlarımın tasarım çalışması.”

Video, Gibson'ın formu ve hareketi doğru bir şekilde elde etmek için ilk olarak düşük poli bir Doomfist yinelemesi ile çalıştığını gösteriyor. Pozları test etmek ve karakter için doğru olanı bulmak için kahramanı birkaç saat hareket ettirir. Gibson ve ekibi bir poz seçtikten sonra, yüz ifadeleri gibi ayrıntılar üzerinde çalışıyor.

İki yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana Overwatch'ı çok fazla içerik etkiledi. Sadece bitmiş ürünü gördüğümüzde, en küçük ayrıntıya kadar harcanan emeği unutmak çok kolay.