Haftalık Efsaneler: Yeni Büyü Avcısı


tarafından gönderildi 2026-07-22



Giriş

Bir kez daha, eski günlerin hatırına. Hepinizin bildiği gibi, Y'shaarj Hunter tüm zamanların en sevdiğim destelerinden biridir. Destenin büyü çekirdeğini sevmekle kalmıyorum, aynı zamanda dördüncü turda "oops, ben kazandım" demenin harika bir yanı var. Belki de tüm zamanların en eğlenceli ve etkileşimli şeyi değil, ama iyi olduğunda oynaması çok eğlenceli. Bu haftanın yapısı, 1. seviye efsaneye iki kez ulaşan güncellenmiş bir versiyondur. Bu, yalnızca çeşitli kartların mevcut meta için mükemmel şekilde ayarlandığı anlamına gelmez, aynı zamanda burada gerçekten iyi seçenekler olduğu anlamına gelir. Zaman biz ölümlülerin yakalayabileceğinden daha hızlı uçar. Rotasyon sandığınızdan daha erken geliyor ve ben de Eski Tanrı ile son bir kez ekip olmak istedim.

Anahtar Kartlar

İzleme

Var Bu destede kullanımı Tracking'den daha zor bir kart yok. Tek bir mana büyüsü oldukça zararsız görünebilir, ancak keşiften doğru kartı seçmek neredeyse her zaman önemli ölçüde etkileyecektir.kazanırsın ya da kaybedersin. Bunun gibi bir güverte herhangi bir zamanda birçok yola sahiptir ve bu, sürekli olarak eldeki duruma uyum sağlamanız gerektiği anlamına gelir. Ya üç sırrı da alırsan? Hangisini alıyorsunuz? Ya hasar alırsanız, ortadan kaldırırsanız ve bir minyon alırsanız? Bir anlık görüntü almadığınız sürece (onu görürseniz her zaman Barnes'ı saklayın) izleme seçiminizi düşünmek için bir dakikanızı ayırmanız gerekir. Bunu yapmanın en iyi yolu, üç karta da bakmak, ardından sıranızın nasıl sonuçlanacağını görmek için elinize ve tahtaya bakmak. Aldığınız kartın mutlaka mevcut “en iyi” kart olmadığını unutmayın. Gözlerinize yıldız sokmak kolaydır, ancak güçlü viraj seçeneklerinden vazgeçmekten ve açgözlü olduğunuz için ölmekten daha kötü bir şey yoktur. Bu kuralın tek istisnası, oyunun uzun süreceği ve efsanevi bitiricilerinizden birine ihtiyacınız olduğu zamandır. Bunlar genellikle daha küçük seçeneklere göre başkanı alırlar.

Gezici Canavar

Sırlar hakkında bir konuşma olarak konuştuk.Geçen hafta The New Standard'ın tamamı, ancak bugün Wandering Monster'ı tartışmamız gerekiyor. Bu kart bu yapıda inanılmaz derecede güçlü çünkü çok az köleniz olduğu için rakipleriniz sizin için sürekli olarak onu tetikleyecek. Barnes paketi her zaman güzel olsa da, bu desteyi bu kadar güçlü yapan şey, her zaman kombo olmadan kazanmanın bir yolunun olmasıdır. Aslında, Y'Shaarj'a dört düşüşle nadiren oyun kazanacaksınız. Çok daha sık olarak, her türlü büyü yoluna gidecek ve rakibinizi düşürmek için hasar veya verimli minyon üreteçleri kullanacaksınız. Monster bunu yapmanın harika bir yoludur. Birçok insan bunun geldiğini görecek olsa da, bunun etrafında oynamanın bir yolu yok. Ya ilk minyonlarında koşarlar ve üç damlanızın ölmesini umarlar ya da arkanıza yaslanıp size daha büyük oyunlarınızı kurmanız için zaman verirler. Bu, destenizdeki en iyi kartlardan biridir ve her zaman değerini kaybetmek istersiniz.

Bu kartın amacı, takas yapmaya çalışmadığınız sürece, onu elde etmektir.çağırdığınız minyonun yaşama olasılığının yüksek olduğu bir duruma girmek için. Çoğu üç damlanın en az üç sağlığı vardır ve bu, potansiyel hasarı hesaplarken planlamak için iyi bir şeydir. Bir damla veya bir Druid/Rogue saldırısı yakalayabilirseniz kesinlikle yapmalısınız. Ancak, bazen rakibinizin güçlü bir erken minyonu varsa, geri durmak doğru olabilir. Asla açgözlü olmak istemezseniz (eğrinizden vazgeçmeyin), daha iyi bir pencere için canavarı uzaklaştırma şansınız varsa, yapmalısınız. Hatırlanması gereken başka bir şey de, bu kartın ölümcül durdurmak için kullanılabilecek harika bir savunma aracı olmasıdır. Gezgin Canavar yalnızca rakibiniz yüzünüzün peşinden gittiğinde tetiklendiğinden, rakibinizin patlamasından korktuğunuz zaman onu koymak, ölmemenizi sağlamak için harika bir yoldur.

Candleshot

Candleshot, hasarınızı ne kadar iyi oluşturduğundan dolayı bu listenin en ilginç kısımlarından biridir. Üç turda bir "serbest" ping bir turMidrange Hunter'da sağlam olduğu zaten kanıtlanmıştır, ancak bunun gibi bir destede gerçekten özeldir. Bu yapıyla ilgili en büyük sorununuz (çift Patlayıcı Tuzakların kanıtladığı gibi) hiper aggro listeleridir. Paladin, Aggro Druid ve diğer Hunter destelerinin tümü merdivende oldukça yaygındır. Bu kart, erken kartları kaldırmak veya Rallying Blade gibi sinerjiyi kapatmak için harika bir yoldur. Kontrol destesi değilsin ama genellikle kontrol oynuyorsun. Bu kafa karıştırıcı gelebilir, ancak anlamak önemlidir. Desteleri geride bırakmanıza izin veren üst düzey kartlarınız var. Bazı erken kartlara ping atıp oyunu uzatabildiğiniz zaman, kendinizi bir şeyler yapmaya çok fazla kaptırmayın.

Bu kartı her zaman kaldırılmış olarak görün. All-Spell yapıları da dahil olmak üzere diğer bazı listelerde, Candleshot baskı uygulamak için çalışabilir, ancak kaldırma her zaman önce gelir. Bu kart erken dönemde güçlüdür, ancak aynı zamanda daha büyük tehditleri hasar endişesi duymadan bitirmenin iyi bir yoludur. Aslında,Neye sahip olduğunuza bağlı olarak, bire indirebileceğiniz büyük bir minyonu bitirmek için atışa tutunmak doğru olabilir. Öldürecek 1/1 olması onu öldürmeniz gerektiği anlamına gelmez. Çoğu zaman doğrudur ama her zaman değil. Bu kuralın tek istisnasının, bir yayına sahip olduğunuzda veya yay çekmekten korktuğunuzda olduğunu unutmayın. Bu denge birkaç oyun oynamaktan gelecek ama asla pingleri boşa harcamak istemezsiniz. Karşınıza gelen bir yay görürseniz, rakibinizin yüzüne vurmaktan korkmayın.

Eaglehorn Bow

Bir desteyi neye benzetir? Bu çok şaşırtıcı, oyunları kazanabileceği yolların miktarı. Kombo desteler genellikle sadece kendi kombolarına sahiptir ve hepsi bu kadar. Bununla birlikte, bu yapı, kombolarının dışında oyun kazanmak için çok çeşitli farklı yollara sahiptir. Böyle bir yedekleme planı Eaglehorn Bow. Bu liste altı sır içeriyor ve kesinlikle yedi kişiye yer var. Sonuç olarak, bunun sürekli olarak kenetlendiğinden emin olmanın birçok yolu vardır. Hunter'ın birçok kez gösterdiği gibiGeçmişte, oyunu kazanmak için tek ihtiyacın olan her turda beş hasar vermek. Bu nedenle, bu kartı Warlock olmayan (çok fazla alay hareketi var) her listeye karşı bir bitirici olarak görmelisiniz, yani son şarjı ne zaman kullandığınıza dikkat edin. İnsanların, hemen hasarı hemen almak istedikleri veya rakiplerinin sırlarına saldırmamasından bıktıkları için son yay saldırılarını sayısız kez kullandıklarını gördüm, ancak şarj edilebilir hasarınızı asla kaybetmek istemezsiniz. , çıkarma olarak Eaglehorn Bow oynamaktan korkmayın. Evet, hasar önemlidir, ancak bu destedeki pek çok şey gibi, anında özgürce adapte olmanız gerekir. Bazen bitirme hasarınızı zorlamak istersiniz, ancak diğer zamanlarda tahtayı kontrol edebilmeniz gerekir. Bu, özellikle rakibinizin sizi en iyi şekilde geride bırakabileceği üçüncü ve beşinci virajlarda önemlidir. Yay kullanması zor bir silahtır. Her zaman suçlamalar istiyorsun, ama aynı zamanda rakibini de hızlandırmak istiyorsun.ve kölelerini sırtınızdan uzak tutun. Birden fazla saldırı tutmak harikadır, ancak birden fazla turda 3/3'ün yüzünüze çarpmasına izin vermeye değmez.

Deathstalker Rexxar /Rhok'delar

"Kombo yok" kazanma koşulundan yola çıkan bu deste, eski tanrının asla ortaya çıkmaması durumunda dayanacak iki devasa bitiriciye sahip. Geçmişte, yedek planınız Call of the Wild'dı. Aslında, bu plan o kadar önemliydi ki, sekiz mana büyüsü bozulduğunda, tüm deste etrafındaki dağıldı. Burada, Rhok'delar ve Deathstalker Rexxar'da son derece güçlü iki bitiriciniz olduğu için bu tür sorunlar için endişelenmenize gerek yok. Rexxar, iyi yanlarını çizemedikleri zaman Hunter için her zaman harika bir "hapisten ücretsiz çıkış" kartı olmuştur. Beraberlikleriniz tuhafsa veya benzininiz bitmeye başlarsa, devasa canavarlar yaratmaya başlarsınız. Bu plan, daha yavaş destelere veya uzun oyunlara karşı altıncı turda hemen hemen her zaman çevrimiçi olmalıdır.

Bu kartların her birinde çok şey var.güç, ancak tamamen farklı nedenlerle. Deathstalker Rexxar, hem aggroya karşı hem de daha yavaş kontrole karşı size yardımcı olan çok güçlü bir karttır. Savaş çığlığı, sürüleri temizlemede harikadır, kahraman gücü ise uzun oyunu oynamak isteyen hemen hemen her desteyi aşındırır. Geçiş yaparken göz önünde bulundurmanız gereken tek şey, ne kadar hasara ihtiyacınız olacak? Kahraman gücünüzü kaybetmek çok önemli olabilir ve sadece oyunu canavarlarla bitirmek istediğinizden ve patlamamak istediğinizden emin olduğunuzda buna girmek istersiniz. Rhok'delar ise tamamen hasarla ilgili. Bir Avcı büyüsü eli neredeyse her zaman sizi yakacaktır. Bitiş patlamasına ihtiyaç duyduğunuzda veya kartlarınız azaldığında 4/2'yi oynayın. Efsanevi yayın yalnızca destenizde hiç köleniz olmadığında tetiklendiğini unutmayın. Barnes oynamadan veya Eski Tanrı'yı ​​destenizden çıkarmak için İzleme'yi kullanmadan önce bunu bitirmeyin.

Deste Kodu

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ/gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Eşleşmeler

Merdiven oynarken en çok gördüğüm dört deste.

Kontrol Warlock

Warlock rahatsız ediyor sen? Hunter'ı oynayın! Bana öyle geliyor ki, Rexxar, her iki sınıfın da ne oynadığından bağımsız olarak, Gul'dan'a doğal olarak karşı çıkıyor. Bu burada bir kez daha geçerliliğini koruyor. Evet, Warlock'un her zamanki birleşik saçmalıkları var. Ve evet, sonsuz Voidlord'ları yenmek asla kolay olmayacak. Ancak, erken eğrinizi tutturduğunuz ve kahraman gücünüzü iyi kullandığınız sürece, hemen hemen her oyunu kazanabilmelisiniz. Warlock'un yeni yapısı güçlü ama inanılmaz derecede tahmin edilebilir. Bu, sihirli bir şekilde dördüncü turda kazanmayacağınız oyunlarda bile, onları zorlamak için fazlasıyla baskıya sahip olacağınız anlamına gelir. Bir tahta oluşturmak için sırlarınızı (özellikle Cat Trick) kullanın ve ardından bir seri sonlandırıcı kurmak için bu basıncı minyon jeneratörlerinizle birlikte kullanın. Sadece istediğinin farkında olAltıncı turda herhangi bir 3/9 alay hareketi gelmeden önce silah işaretlerinizi kullanmak için.

Kazanma durumunuz genellikle ya Rhok'delar ya da Deathstalker Rexxar olacaktır. Kill Command harika bir büyü, ancak Warlock kadar kaldırılmış bir desteye karşı bazı canavarları sokmak zor olacak. Aksine, genellikle efsanevi yaydan alacağınız hasarı istersiniz. Avcı büyüsüyle dolu bir el neredeyse her zaman hasar anlamına gelir ve açılış dönüşlerinizi doğru oynarsanız anlaşmayı imzalamak için fazla bir şeye ihtiyacınız olmaz. Öte yandan, ölümcüle yaklaşmadığınız ve kahraman gücünüze ihtiyaç duymadığınız sürece, mümkün olan en kısa sürede her zaman ölüm şövalyenize geçmelisiniz. Büyük canavar kahraman gücü rakibinizi çok hızlı bir şekilde alt edecek ve canavarları ne kadar çabuk dikebilirseniz o kadar iyi.

Aggro Paladin

Hemen geliyor iki numaraya yükselen Aggro Paladin, gün geçtikçe daha da güçlenmeye devam ediyor. Murloc Paladin iyi olsa da, Dude Paladin (ki ben değilimtüm krediyi almak) inanılmaz derecede güçlendi. Bu destelerin her ikisi de (ve bu sınıf), çok sayıda güçlü anti-aggro erken oyun aracına sahip olmanızın nedenidir. Explosive Trap bu oyunda harika bir kart ama hemen oynamanıza gerek yok. İkinci veya üçüncü virajda bundan değer elde edebilirseniz, yapmalısınız. Ancak, çoğu zaman mümkünse Call to Arms'a kaydetmek istersiniz. Dört mana büyüsü planlanamayacak kadar güçlü.

Ayrıca Gezgin Canavar da burada harika. Paladin küçük köleleri sever ve her an sır tarafından ezilirler. Diğer tek kural, hasarınızı izlemek. Aggro Paladin son derece hızlı bir şekilde genişleyebilir ve ayrıca tahtalarını güçlendirmeyi de sever. Boş ya da kekelerseniz, bunun için sizi cezalandıracaklar. Buna karşı koymak için, tahtayı temizleme şeklinizde agresif olmanız gerekir. Bu oyun tipik olarak, daha yavaş rotayı aldığınız yerden kaldırma ile ilgili olacak. ötesinde31993 Explosive Trap, ayrıca küçük köleleri öldürmek için Unleash the Hounds ve Deathstalker Rexxar'a sahipsin. Rakibinizin asla erken bir itme gücünden yararlanmayı başaramayacağından emin olmak için tüm bu reimg'leri kullanın. Oradan, büyük bitiricilerinizden birinin içine girene kadar ellerini yıpratmak istiyorsunuz.

Hunter

Ah, eski güzel ayna eşleşme. Ve ayna eşleşmesi ile demek istediğim, sırları üstlenmeye hazır olun. Hunter'ın geri döndüğü artık iyi biliniyor ve bu süre içinde oldukça ses getirdi. Şu anki yapılar, bunun gibi, tahtayı güçlendiren bir sürü ucuz büyüyle başlıyor. Sonra ya orta seviye tarzlara ya da geçen hafta ele aldığım büyük ölüm paketine ayrılıyorlar. Karşılaştığınız tip ne olursa olsun, plan aynı olacak. Rakibinin önüne geçmek istiyorsun. Bu, bu listeyle yapılması kolay bir şey değil, ancak sırlarınızı dikkatlice planladığınız ve kaldırma işleminizi bir şekilde kademelendirdiğiniz sürece olabilir.rakibinizin dönüşten dönüşe kolayca inşa edemediği yer. Ne zaman tahtaya bir şey alma şansın olsa yapmalısın.

Hunter'ın en zorlu eşleşmelerden biri olduğunu söyleyebilirim, çünkü onları istediğiniz gibi hızlandırsanız bile, yine de birdenbire başa çıkılması zor bir şekilde önünüzden fırlayabilirler. Savannah Highmane bir kabus (her zamanki gibi) ve bu özellikle bu liste için geçerlidir (sessizliğe neden olmaz). Bu oyunun altın kuralı, rakibiniz kendi büyüsünü oynamadan önce Küçük Zümrüt Büyü Taşınızı çıkarmaktır. Kolay bir iş değil, ama yapılabilir bir iş. Beş düşüş sadece hasar tehdidi için harika bir yol olmakla kalmaz, aynı zamanda rakibinizin aslanlarını oynamadan önce iki kez düşünmesini sağlar. Gerçekten ihtiyacın olan tek şey bu.

Secret Mage

Secret Mage hala dört numarayı gururla tutuyor. Bu oyun, rakibinizin yanıklarından uzak durmaya ve her şeyi yapmaya odaklanmalıdır.zararı azaltmak için alır. Cevaplanmayan bir tehdit bile hızlı bir ölüme yol açabilir ve bir sürü yanık büyüsüyle başa çıkmanın hiçbir yolu yok. Bu oyunu kazanmanın yolu, erken sırların etrafında oynamak ve sonra olabildiğince çabuk ilerlemek. Bazı oyunlarda hızınızı yavaşlatabilirsiniz ve bazı oyunlarda kesinlikle saldırgan olmanız gerekir. Bu böyle bir oyun çünkü Jaina her türlü gönül rahatlığının üzerine atlayacak. Devre dışı bırakmayı göze alamazsınız. Her zaman tetikte olun ve rakibinizin baskısını durdurmak için elinizden gelen her şeyi yapın. Ayrıca, oyun planınızın altıncı virajda gerçekten hızlanması gerekiyor. Aluneth hala korkunç ve birkaç dönüşte ona kaybedeceksiniz. Rakibiniz silahı donattıktan sonra, hasarınızla liberal olmanız ve yüz yüze gelmeye aşırı odaklanmanız gerekir. Oyunun bu noktasında oyunlarınızı telgraf etmenizde bir sakınca yoktur, çünkü rakibiniz zaten onlarınkini telgraf etmiştir.

Mulligan Rehberi

Bu desteyle Mulliganing yapmak zordur çünkü tek bir kural vardır: tutmak33720 Barnes. Bununla ilgili birkaç istisna vardır, ancak her oyunda dört düşüş ve İzleme'yi aramak istersiniz. Bakmak istediğin diğer kartlar sırların. Agresif yapılar oynarken her zaman bir veya iki tane tutmak iyi olmalıdır (58820 Explosive Trap, Paladin'e karşı harikadır) ve bazen Candleshot da Uther ile savaşmak için iyi bir yoldur. Flare, Mage ve Hunter'a karşı da harika.

Sonuç

Dostum, bu beni geri getiriyor. Y’shaarj, Rage Unbound'u seviyorum ve eski rotasyon gelmeden birlikte biraz zaman geçirdiğimiz için mutluyum. Bu güverte şimdiye kadarki en sevdiğim yapılardan biri ve onu iki ayrı durumda efsaneye götürdüm. Ve bu daha güçlü bir metada geri döndü. Artık çok sayıda parçaya ve her duruma uyum sağlamanıza yardımcı olan bir dizi farklı kaplamaya sahip. Bana biraz çok yönlülüğü seviyorum, özellikle birleşik destelerde. Bu liste tam paket olarak. Umarım siz de benim kadar keyif alırsınız. Bir dahaki sefere kadar, her zaman yuvarlanabilir misindördüncü dönüş 14/15.