Dota 2 7.25 yaması hakkında bilmeniz gerekenler: Oyun modu değişiklikleri, geri dönüş mekanikleri nerflendi ve yeni Aghanim'ler


tarafından gönderildi 2026-07-06



Valve ile Görüntü

Bu makale size en iyi Dota 2 strateji aracı olan StatBanana tarafından sunulmaktadır.

Valve, Dota Pro Circuit'i beklemeye almış olabilir, ancak geliştirici bugün sürpriz bir yama yayınladı bu muhtemelen ancak şimdi ertelenen ESL One Los Angeles Major'dan sonra ortaya çıkacaktı.

7.25 Yaması, güç rünlerinde ve geri dönüş mekaniklerinde yapılan değişikliklerle profesyonel sahnede kesinlikle sonuçlar doğuracak olsa da, belki de en büyük değişiklik şuydu: biri çöpçatanlık modu All Pick.

All Pick ve Captain's Mode elden geçirildi

All Pick, oyuncuların tüm kahraman havuzundan seçim yapmakta özgür olduğu Dota 2'deki en popüler eşleştirme oyun modudur. Son toplayıcının tüm sahayı incelemesinden bu yana sahip olduğu aşırı gücü durdurmak için tamamen elden geçirildi.

Artık oyuncular, Radiant ve Dire'ın yalnızca görebileceği beş tur kör seçim yapacaklar. seçimler bir sonraki tura kadar. Bu, her takım için daha az bilgi sağlar,oyuncuların önceki seçimlere göre daha bilinçli tahminler yapmasına izin verir. Bu ayrıca oyuncuların, seçme aşamasının önceki doğası nedeniyle pub metasına hakim olan koridor eşleşmelerine doğrudan karşı koymasını da engeller.

Her iki oyuncu da aynı seçimi yaparsa, ikinci seçimi yapan oyuncuya ekstra süre verilecek Yeni bir kahraman seçmek için

Kahraman yasakları da değiştirildi. Her maçtan en az 10 kahraman yasaklanacak ve her oyuncu yüzde 50 başarı şansı olan bir yasak seçecek. 10'dan az yasaklı karakter olması durumunda, oyun kalana parantez içindeki yasaklama oranına göre otomatik olarak karar verecektir.

Kaptan Modu'nun yasakları da 3/2/1'den 4/1/1'e değiştirildi. . Bu, profesyonel ekiplerin açılış aşamasında daha fazla kahramanı yasaklamasına olanak tanır ve belki de ilk seçim avantajını biraz azaltır. Bu, görünüşte küçük görünen bir değişikliktir, ancak oyuncular değişikliğe daha çok alıştıkça profesyonellerin stratejilerinde büyük bir anlaşma olacaktır.

Geri dönüş mekanikleri nerflendi

Dota 2'deki geri dönüş mekaniği heyecan verici oyunlardan adil paylarını sunarken, IceFrog ve Valve doğru dengeyi bulamıyor gibi görünüyor. Çoğu zaman, kazanan takımları orantısız bir şekilde cezalandırdı ve önemsiz kahramanları seçtikleri için kaybeden takımları ödüllendirdi. Yalnızca ölen oyuncunun net değeri etrafında dönen çok daha basit bir formülle değiştirildi.

( 50 + VictimNetWorth*0.03) / #Heroes Hero öldürme çılgınlığı altın ödülü 60->480'den 200-> 690 Kahraman öldürme çılgınlığı xp ödülü 400->1800'den 500->2040'a yükseltildi

Geri dönüş mekaniğinin kaldırılmasıyla mücadele etmek için, bir oyuncunun öldürme çılgınlıklarını alma değerleri de daha yüksek ayarlandı. Öldürme ödülleri, özellikle oyunun başlarında, daha öngörülebilir bir seviyeye geri çekilmelidir.

Tarafsız eşyalar

Listedeki tarafsız eşyaların çoğu güçlendirilirken, Soluk Broach, bir nerf alan tek eşyaydı. Birinci kademe tarafsız öğe, şu değere benzer gülünç bir değer sağladı:Yedi dakikada elde edilebilecek tek bir eşyada birleştirilmiş bir Rüzgar Danteli ve Enerji Arttırıcı. Oyunda gerçekten daha fazla hareket hızı ve manadan yararlanamayan kahraman yok. Roller ve oyun durumu arasındaki yaygın çok yönlülüğü, mana değerinde küçük bir darbe aldığını gördü.

Felsefe Taşı, Cehennem Şal ve Flicker gibi dezavantajlarla gelen daha durumsal öğelerin birkaçı. , bufflar verildi. Enchanted Quiver ve Havoc Hammer, genellikle profesyoneller tarafından bile görmezden gelinen iki öğe, art arda o kadar çok güçlendirme alıyor ki, bir noktada kritik kütleye ulaşmaları muhtemel.

Işınlanma parşömenleri ve botları sinirli

Hızlı yenilenme elde etmek için Kasaba Portal Parşömeni ile üsse geri dönme ve Boots of Travel ile savaşa geri ışınlanma günleri sona erdi.

Boots of Travel artık aktif bir yeteneğe sahip değil. Bunun yerine, TP kaydırmanızı yükseltir. Daha önce olduğu gibi tamamen aynı şekilde çalışır, ancak şimdi bir tane çekemezsiniz.çift ​​teleport hilesi Nature's Prophet, Ember Spirit ve Tinker gibi kahramanlarda özel bir tamirci olmaya geri döndü.

Bunu telafi etmek için Botlar bir hareket hızı artışı aldı, ancak TP parşömenleri artık 90 altın yerine 50. Gözlemlenen totemler hala ücretsizdir, bu nedenle destek oyuncuları botlarında titremeyi bırakabilir.

Headdress, Ring of Basilius ve Buckler artık istatistik sağlamıyor

Bu üç öğe anında yan koridorlar için en güçlü başlangıç ​​öğeleri oldu 7.23'te yeniden çalışıldıkları zaman. Bir maç açın ve muhtemelen bu öğelerin bir kombinasyonunu oyuncuların başlangıç ​​envanterinde göreceksiniz. Her biri güçlü bir aura sağladı ve verdikleri tüm istatistikler para için çılgınca değerdi. Güvenli koridor taşıyıcılarının, daha fazla yenileme yapmak yerine kendi Headdress'lerini oluşturacağı bir noktaya geldi.

Şimdi hepsi haklı olarak sinirlendi, bu yüzden oyuncuların başlangıçları hakkında biraz daha düşünmeleri gerekecek. öğe yeniden kurulur.

Crystaly'nin hasarı azaltıldı ve altınmaliyet arttı

Bu haberi duyunca kimsenin kalbi Topson'dan daha fazla kırılmaz. OG'nin orta koridoru, eşyanın hasar açısından ne kadar uygun maliyetli olduğunu ilk gösterenlerden biriydi. Crystalys, Void Spirit ve Ember Spirit gibi kahramanların fiziksel taşıyıcı olarak oynanmasına öncülük etti.

İlgili: OG.Topson gibi Void Spirit nasıl oynanır

Hak ettiği şekilde sinirlendiriliyor ve ayrıca artık Bloodthorn'a eklemlenmiyor, bu da öğeyi Void Spirit gibi istihbarat kahramanları için daha az çekici hale getiriyor.

Nullifer artık düşmanları susturmuyor

Sessiz, düşmanların kullanmasını engelleyen güçlü bir mekanikti Black King Bar gibi öğeler. Nullifier ayrıca oyundaki tek dispel görüntüsüydü. Çoğu durumda çok güçlüydü ve neredeyse oynanamazdı. Dar odağı ve zayıf birikimi nedeniyle alınmamış olsa da, istendiğinde son derece etkiliydi.

Kaybettiği yeteneğini telafi etmek için çok sayıda istatistik güçlendirmesi aldı. Şimdi, sessiz geri dönecekDoom, Duel ve Hex gibi büyüleri seçmek için bir tamirci olmak.

Kahraman güçlendirmeleri ve inekler

Brider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick ve Snapfire'ın tümü bazı küçük nerfler aldı. Crystal Maiden ve Ogre Magi profesyonel sahnede popüler olmadı, bu yüzden neden küçük nerfler aldıkları konusunda kafaları karıştırıyor. Ancak diğer üçü, çok yönlülükleri ve şerit kazanma yetenekleri nedeniyle neredeyse sürekli bir varlık gösterdi.

Snapfire ve Void Spirit sonunda Aghanim Yükseltmesine kavuştu. Snapfire, bir müttefik yaratık ya da kahramanı belirsiz bir şekilde tükürmeden önce Yutabilir. Maksimum menzil, Mortimer Kisses' ile aynıdır, ancak bu yeteneğin minimum menzili yoktur. Bir yaratık ölürken, bir kahraman hedeflenen alana inerek yakalanan düşmanlara sersemletir ve hasar verir.

Void Spirit'in Resonant Pulse yükseltmesi, ona iki şarj ve iki saniyeliğine ek susturma yeteneği verir. .

Birkaç kahraman dahaAyrıca her büyü yaptığında diğer sekiz birime fiziksel saldırı yapan Dazzle gibi Scepter yükseltmelerinde elden geçirmeler aldı. Juggernaut artık 0,8 saniye süren bir mini Omnislash'a sahipken Bounty Hunter, Shuriken Toss'unda Jinada'yı gerçekten eleştirebilir.