tarafından gönderildi 2026-06-10
Görüntü Blizzard Entertainment Ejderha Yılı'nın tanıtılması ve ardından bir dizi rotasyonla birlikte Blizzard, gelecekteki Hearthstone turnuvaları için yeni bir format ortaya koydu. Önceki format, oyuncuların dört farklı sınıftan dört deste getirdiği Conquest idi. Her oyuncunun bir destesinin dizilişinden yasaklandığı bir yasak aşaması vardı ve ardından bir oyuncunun galip ilan edilmesi için her desteyle bir oyun kazanması gereken beşin en iyisi bir seri başlayacaktı.
Şimdi, yeni biçim Uzman olarak adlandırılıyor. Dört deste yerine, bir oyuncunun yalnızca üç tane getirmesi gerekir: birincil, ikincil ve üçüncül deste. Ancak üç destenin hepsi aynı sınıftandır ve ortak 30 karttan 25'i olmalıdır. Bu doğru, ikincil ve üçüncül listelerdeki yalnızca beş kart birincil listeden farklı olabilir. Ek olarak, oyuncuların ilk oyunu birincil listeleriyle oynamaları gerekir.
Uzman biçimiyle ilgili çok sayıda sorun var,rağmen. İlk olarak, bir turnuva için bir kadro oluşturmadaki herhangi bir stratejiyi ortadan kaldırır. Esasen, Conquest formatında, bir oyuncu genellikle "bölünmüş diziliş" olarak bilinen iki kontrol destesi ve iki agresif deste getirebilir. Bu, rakipleri hangi desteleri getirirse getirsin, hemen hemen her oyunun bir oyuncu için kazanılabilir olacağı anlamına geliyordu.
Uzmanlıkta ise, bir oyuncu agresif bir deste getirirse ve rakibi kontrolü seçerse, o oyuncu neredeyse otomatik olarak seriyi kaybeder. Bomb Warrior ve Tempo Rogue gibi destelerin rekabet ortamının kontrolünü ele geçirmesinin nedeni budur. Bunlar güvenli seçimlerdir ve bu nedenle yanıt vermenin tek yolu benzer şekilde oynamaktır, bu da yaratıcılığın olmamasına ve izleyici için sıkıcı bir deneyime neden olur.
En iyiden alt seviyeye geçmek için büyük bir neden Beşte en iyi üçte bir, resmi Hearthstone Twitch kanalında barındırılan rekabetçi devre Hearthstone Grandmasters için bir güne daha fazla oyun sığdırabilmekti. arkasındaki fikirbu, oyunlar o kadar uzun olmadığı için daha fazla izleyiciyle sonuçlanmasıydı. Ama geri tepti.
Az sayıda hayran, az çeşitlilikle oynanan aynı üç sınıfın sekiz saatlik akışını izlemek ister. Conquest'in kendi sorunları olsa da, çeşitli sınıflar oynandığı ve yasaklar, bir oyuncunun istatistiksel olarak daha iyi görünen bir diziliş tarafından yuvarlanmamasını sağladığı için en azından izlemesi zaman zaman zevkliydi.
Uzman formatı görünüşte rekabet sahnesine koştu, neredeyse başka bir popüler kart oyunu olan Magic: The Gathering'in fakir bir adamın büfe versiyonuna benziyordu. Oyuncular veya izleyiciler için eğlenceli değil ve Blizzard bu sistemi düzeltmeyi veya ondan tamamen kurtulmayı düşünmeli.