Overwatch'ın Onayları daha iyi oyuncular mı yaratıyor?


tarafından gönderildi 2026-06-29



Görüntü Blizzard Entertainment

Şimdiye kadar oynadığım tüm Overwatch maçlarından özellikle öne çıkan bir maç var. Watchpoint: Gibraltar'da Brigitte olarak oynuyordum ve Attack'daydık. Her zamanki gibi Quick Play oynuyordum. Rekabetçi'nin yoğun oyuncu tabanıyla bir sezon, moda bir daha asla dokunmamam için fazlasıyla yeterliydi.

Ancak Cebelitarık'taki turumda tamamen farklı bir şey vardı. Ekibimizin Mercy'si en başından itibaren bizimle iletişim kurdu ve sürekli bir diyalog hattını sürdürdü. Fiili liderimiz olarak bize nereye gittiğini, kimi iyileştirdiğini söyledi ve yükü itelim mi yoksa geri mi çekelim diye seslendi. Ekibimiz o kadar kusursuz oynadı ki, zorlu takım kavgalarından sürekli olarak toparlandık, rakiplerimizi kolayca alt ettik ve oyunu kazandık.

Hem PC hem de PlayStation 4'te 150 saatten uzun süre boyunca böyle bir şey yaşamadım. Daha önce Quick Play'de. Aklımı başımdan aldı bir grupbir sürü yabancı, başlarının üzerinde bir merdiven sarkmadan birlikte çalışabilirdi. Merhametimizi en nadide övgü olan “Shot Caller” ile tanıdıktan sonra, onun liderlik tarzının Quick Play'in ses kanalından duyduğum olağan iletişimden farklı olduğunu fark ettim. Belki de Blizzard'ın en son yaşam kalitesi eklentisi Onaylar sayesinde bize liderlik etme konusunda inisiyatif alma konusunda motive oldu.

"Oyunlaştırma" nezaketi Görüntü Blizzard Entertainment aracılığıyla

Blizzard, Overwatch'ın Onayını açıklamasının üzerinden bir aydan biraz fazla zaman geçti. Sistem, oyuncuların savaş alanında sportmenlik, liderlik veya sağlam ekip çalışması gösterdikleri için birbirlerini onurlandırmalarına izin veriyor. Onay sistemi öncelikle Overwatch'ın maçlarını rahatsız eden büyük bir sorunla mücadele etmek için tasarlandı: Oyuncuları inanılmaz derecede zehirliydi ve bu, oyun direktörü Jeff Kaplan'ın 480.000'den fazla hesabın uygunsuz davranış nedeniyle cezalandırılmasının ardından soruna karşı sesini yükseltmesine neden oldu.

Kaplan uzun zamandır stresliykenOverwatch oyuncularını daha iyi hale getirmek için sihirli bir düzeltme olmadığını, Onaylar iyi bir başlangıç ​​olabilir. Kaplan, rekabetçi oyunlarda kötü niyetli sohbetin, özelliğin sunulmasından sadece iki hafta sonra Amerikan sunucularında yüzde 26,4 düştüğünü ve Amerika'da günlük kötü niyetli oyuncuların yüzde 28,8 düştüğünü açıkladı. Buna "sahte hoş" veya belki sadece "sportmenlik" deyin, ancak her iki durumda da Overwatch'ın kültürü değişiyor.

Bu değişim kesinlikle en iyisi. Kotaku kıdemli muhabiri Cecilia D'Anastasio, takım arkadaşlarının düşmanca davranışlarının, oyuncuların sinirlerini bozarak bir takımın performansını bir bütün olarak zayıflattığını ve aksi takdirde inanılmaz derecede zorlu bir video oyununda odaklarını dağıttığını savunuyor. Kendi durumunda, erkekler tarafından cinsiyeti nedeniyle hedeflenen tacize maruz kaldıktan sonra Overwatch oynamayı tamamen bıraktı.

"Şahsen, birisi cinsiyetim hakkında yorum yaptıktan sonra rekabetçi Overwatch oyunlarında daha kötü performans gösterdim," D' Anastasio bana bir röportajda söyledi. "Bu eskidenoldukça sık, çünkü 'sadece kadınlar destek oynar' klişesine aykırı olan tankımı kapattım. Beni eğiyor ve oyunları koordine etmeye odaklanmak yerine ne dediklerini ve ne kadar kızgın olduğumu düşünüyorum."

Diğer oyunlarda kendim ilk elden gördüm. 2017'de yeniden doğmuş bir PC oyuncusu olduğumda, takımların maç kazanması için sürekli ve sürekli iletişime dayanan iki hardcore birinci şahıs nişancı olan Counter-Strike: Global Offensive ve Rising Storm 2: Vietnam'ı çok oynadım. Ancak ne zaman takım arkadaşlarımla koordine olmaya çalışmak için mikrofonuma atlasam, mikrofon üzerinden biraz androjen ve genizden gelen sesimle dalga geçmeye başlarlardı.

Bir kez Rising Storm 2'de bir oyuncuydu. bir hedefe saldırıyı koordine ederken “duyduğum en cılız sese sahipsin” dedi. Counter-Strike'da başka bir zaman, biri mikrofonunu açtı ve "neden bir travesti gibi konuşuyorsun?" Diye sordu. diğer oyuncularla konuşurken. Her iki durumda da gergindimve konuşmayı bıraktı, trans bir kadın olarak saat tutulduğu için utandım.

Sosyal kaygı, güvensizlik veya sadece dışlanma olarak tebeşirleyin, ancak olay üstüne olay kafama takıldı ve diğer oyuncularla iletişim kurmamı engelledi bir maç sırasında. Ve büyük ölçüde iletişime dayanan rekabetçi bir çok oyunculu oyun için, Overwatch'da bas konuş düğmesine basmak bile en başından kaybedilmiş bir savaş gibi hissettim. Görünüşe göre, diğer kadınlar da aynı şekilde hissetti.

"Bir yıl önce, özellikle kötü bir oyun içi taciz dizisi yaşadıktan sonra Overwatch oynamayı uzun süre bıraktım," dedi D'Anastasio. ben mi. “Bu çok acı vericiydi çünkü her gün Overwatch oynuyorum, oynayan ve en önemlisi işim için üstlenen çok sayıda oyun içi ve IRL arkadaşım var. Ama artık yapamadım."

Sonra Onaylar geldi ve bu hem D'Anastasio hem de benim için oyunun tamamını değiştirdi. Sistem, oyuncuları sadece kibar olmaya değil, aynı zamandaBirbirlerindeki iyi davranışları tanır. Aniden, ana rolüm olarak oynarken “İyi Takım Arkadaşı” Onayları ve arkadaşlarıma ve düşmanlarıma tezahürat yaptığım için “Sportmenlik” almaya başladım. Hatta birkaç kez bile, özellikle Moira veya Brigitte olarak ekibimi bir araya getirmeye çalıştığımda "Shot Caller" aldım.

Onaylar düştüğünde, bu övgüleri almak beni daha çok işe yarar biri gibi hissettirdi. takım arkadaşı. Oyuncular da birbirlerine iyi davranmaya ve mikrofon üzerinden birbirlerine yardım etmeye başladılar. Çürük elmalar, beklentiden çok istisnalar gibi geldi. Takım arkadaşlarım oyunda iyi olduğumu düşünüyorsa ve oynamalarına yardım ettiğim için beni ödüllendiriyorsa neden mikrofonu tekrar açmıyorsunuz?

Örnek olarak D'Anastasio, bıraktıktan sonra Overwatch'a geri döndü. Şimdi Onay sistemini daha iyiye yönelik büyük bir değişiklik olarak selamlıyor ve oyunun "yetenek hiyerarşisini zayıflattığını ve bir edep hiyerarşisi getirdiğini" söylüyor.

"Temelde düzgün olmayı oyunlaştırıyor," D 'Anastasio söylediben mi. "İyi çünkü artık birlikte oynaması iyi olan oyuncuların rozetleri de aynı şeyi söylüyor. Ve oyuncular arkadaşlarını onaylayamadığı için oldukça doğru bir önlem gibi görünüyor.”

Kusurları bulmak Image via Blizzard Entertainment

Ancak bazı oyuncular Onaylar ile büyük ölçüde olumlu bir deneyim yaşarken, diğerleri şunu savunuyor Overwatch topluluğunu daha iyi bir yer haline getirmek için hala uzun bir yol var. Overwatch Wire yazarı ve Overbuff içerik yaratıcısı Sabriel Mastin, Onayların bazı yönlerden yardımcı olduğunu düşünüyor, ancak nihayetinde oyuncuları ırkçı yorumlar için sık sık rapor ediyor.

“Bir sistem, topluluğun etkili olduğunu hissettiği kadar iyidir ”Mastin bana bir röportajda söyledi. "Şu anda iyi olmanın, adının yanında daha yüksek bir sayı olması dışında pek bir ödülü yok. Burada kısa dönem, sadece bir ay oldu, pek çok insan için yeterli gibi görünüyor, ancak uzun vadeli, topluluğun periyodik olarak umursamayacağını kim bilirödül.”

Diğer oyuncular, faydaları hiç göremiyor bile. Lenore Sterner, Overwatch'ı PlayStation 4'te bir Mercy ana oyunu olarak oynuyor ve cinsel taciz PS4'te o kadar yaygın ki, oyunu tek başına oynamayı “barda olmaya” benzetiyor. İnanılmaz derecede toksik olan sadece yetişkinler değil. Görünüşe göre, küçük çocuklar da öyle. Bir röportajda, kısmen Overwatch'ta gördüğü oyuncuların çoğunun ilkokulda olması nedeniyle Onayların hiçbir şeyi düzelttiğini görmediğini söyledi.

"10-13'ten bahsediyoruz- Herkese 'ibne' ve 'horoz enayi' demeye başlayan ve bana (genellikle tek kız) 'kaltak' diye hitap eden yaşındakiler," dedi Sterner. "İnsanlara 'ibne' ya da 'gey' demek ya da birine kendini öldürmesini söylemek, özellikle KIDS'ten geldiği için bir sonraki aşamadır."

Sterner ayrıca bu oyuncuların sadece olgunlaşmamış olmadığını vurguladı. aynı zamanda savunmasızlar çünkü genç ve kolay etkilenen çocuklar.

"Blizzard'ın nasıl olduğundan emin değilim.politikalar uygulayabilir, ancak 13 yaşından küçüklerin sayısı oldukça gülünç hale gelebilir ve benim endişem her şeyden çok yırtıcıların bu çocuklara erişmesiyle ilgili” dedi. "Bunun her şeyden çok bir kültür sorunu olduğunu düşünüyorum, ancak bu kadar çok sunucuda kelimenin tam anlamıyla milyonlarca oyuncu varken bundan nasıl kaçınılacağından emin değilim."

Sonunda, D'Anastasio arasında, Mastin ve Sterner, üç kadının da Overwatch'ın Onayları hakkında yüzde 100 onaydan sessiz kayıtsızlığa kadar tamamen farklı bakış açıları vardı. Ancak her biri bir kilit noktada hemfikirdi: Oyunda, özellikle kadınlara yönelik düşmanlık, doğası gereği Blizzard'ın hatası değil. Bu, oyun topluluğu genelinde daha büyük bir sorun.

D'Anastasio bana, "Overwatch'ın tasarımında onu diğer çevrimiçi rekabetçi oyunlardan daha zehirli yapan özel bir şey olduğuna inanmıyorum" dedi. “Ömrünün başlarında, Overwatch'ın birçok çevrimiçi rekabetçi oyun gibi toksik davranışları engellemek için yeterince şey yapmadığına inanıyorum.Raporlama sistemi yeterli değildi. Oyuncular ne zaman harekete geçildiğini bilmiyorlardı ve birinin davranışının neden kötü olduğu konusunda yeterince net olamıyorlardı. Şimdi, özellikle Overwatch'ın en son güncellemesiyle bunun tamamen değiştiğini hissediyorum. Toksisite çok, çok aşağıda görünüyor.”

Daha büyük bir sohbete başlamak Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü

Overwatch, diğer rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunlarının günahlarını devraldı ve Blizzard'ın daha geniş bir kültüre karşı yapabileceği çok şey var. sorun. Ancak Onaylar, toksik davranışa tek boyutlu bir çözüm olmasa bile, doğru yönde ilerliyor gibi görünüyor. D'Anastasio, Mastin ve ben, PC'deki Overwatch topluluğunun biraz daha arkadaş canlısı olduğunu fark ettik. Ya da en azından, daha az kadın düşmanı.

"Onay sistemi yükseldiğinden beri, hiç kimseden cinsel iyilik istemedim, defalarca 'KIZ MISINIZ? KIZ MISINIZ?' ya da 13 yaşında bir çocuk olup olmadığımı sorun," dedi Mastin bana."Önceden sesli taciz benim için kabaca ayda birdi."

Elbette hala iyileştirmeye yer var. Mastin, kadınlar ve diğer marjinalleştirilmiş cinsiyet kimlikleri için GirlGamers ve Death Blossoms Discords'daki olumlu deneyiminin "olumluluk yaratmada" mükemmel olduğunu belirterek bir lonca sistemi öneriyor. İkincisi, GrandMaster Pharah ana Fareeha ve Mercy yayıncısı EeveeA_'dan ipuçları da dahil olmak üzere, oyuncuların oyun hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olacak sınıflar bile düzenler. Öte yandan Sterner, Blizzard'ın oyunun konsol sürümünün kendi sorunları olduğunu kabul etmesini istiyor.

Onaylar her şeyi düzeltmez. Ancak Overwatch'daki düşmanlıkla başa çıkmak için özel, sürekli bir yanıtı temsil ediyorlar. Sonunda, Overwatch'ı kimsenin öfkesini kaybetmediği veya korkunç bir şey söylemediği mükemmel bir dünya yapmak imkansız. Ancak Blizzard, bu sorunu tamamen alışılmışın dışında bir şekilde düşünmek için elinden geleni yapıyor. Kusurlar bir yana, şu ana kadar çalışıyor veaçıkça yeni bir oyun tarzını teşvik ediyor.

"Kaplan geçmişte olumlu bir zihinsel tutuma sahip olmaktan bahsetmişti ve birçok profesyonel veya yarı profesyonel dahil olmak üzere topluluğun birçok kesimi bu fikre gülerken, maalesef haklıydı ” dedi Mastin.

“Bu sadece bir oyun, neden kızman gerekiyor?”